introduction

ICARUS est un jeu de survie PvE basé sur des sessions pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs en coop ou en solo. Ce jeu utilise Unreal Engine 4 et prend en charge le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD et le lancer de rayons (RTX Global Illumination). Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximum et des fréquences d’images raisonnables en résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et de la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, nous sommes donc impatients d’examiner les deux dans ce jeu.

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Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison en 4K, 1440p et 1080p et dans différents modes de qualité DLSS/FSR. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec les paramètres graphiques Epic avec le lancer de rayons, le flou de mouvement et la profondeur de champ désactivés. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.3.1.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans ICARUS, les implémentations DLSS et FSR utilisent des filtres de netteté dans leurs chemins de rendu. Le menu des paramètres contient un curseur de netteté DLSS que vous pouvez régler de 0 à 100 en fonction de vos préférences personnelles. Habituellement, vous ne pouvez pas contrôler le niveau de netteté appliqué par FSR, mais dans ce jeu, FSR dispose également d’un curseur de netteté avec les mêmes valeurs disponibles. C’est le premier jeu à prendre en charge l’affûtage réglable pour FSR. Par défaut, le jeu définit les deux curseurs de netteté sur 70, ce que nous avons conservé pour nos tests.

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Par rapport à la résolution native, l’amélioration des performances DLSS à 4K est une grande amélioration du jeu même en mode Qualité, et la qualité de l’image est plus détaillée et stable par rapport à la solution TAA/FSR. L’image FSR a des reflets sur les feuilles des arbres à des résolutions inférieures, mais vous devez zoomer sur l’image pour la voir, elle n’est donc pas facilement repérable pendant le jeu. Le curseur de netteté FSR est un excellent ajout à l’implémentation FSR, mais le problème avec les valeurs de netteté DLSS et FSR est que même si les deux valeurs de netteté sont identiques, elles ne produisent pas la même image en termes de netteté. Ainsi, avec la valeur par défaut de 70, l’image DLSS peut sembler trop nette même à une résolution 4K tandis que l’image FSR est plus douce qu’elle ne devrait l’être.

En parlant de performances, ce jeu est assez gourmand en puissance GPU et en capacité de mémoire vidéo. Même les GPU puissants tels que le GeForce RTX 3080 peuvent avoir du mal à exécuter ce jeu à des fréquences d’images raisonnablement stables avec des paramètres graphiques maximum et une résolution native. En tant que tel, avoir la possibilité d’augmenter les performances est une option bienvenue, même avec un tel GPU en service.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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