introduction
Hellblade Senua’s Sacrifice a récemment reçu une mise à jour importante sur PC qui a ajouté la prise en charge du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, de la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD et du lancer de rayons (réflexions RT et ombres) et des visuels améliorés. Avec l’ajout des nouveaux visuels améliorés et des réflexions RT en pleine résolution, le jeu est devenu beaucoup plus difficile à exécuter. Afin d’obtenir des fréquences d’images raisonnables en résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et de la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, nous sommes donc impatients d’examiner les deux dans ce jeu.
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison en 4K, 1440p et 1080p et dans différents modes de qualité DLSS/FSR. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé (réflexions RT et ombres); le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été activés car il n’y a pas d’option dans le menu des paramètres pour le désactiver. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.3.0.
Captures d’écran
Vidéo de comparaison côte à côte
Conclusion
Dans Hellblade Senua’s Sacrifice Enhanced, seule l’implémentation FSR utilise un filtre de netteté dans le chemin de rendu. Comme d’habitude, vous ne pouvez pas contrôler le niveau de netteté appliqué par FSR, mais dans ce jeu, il est assez bien réglé par les développeurs. Avec la version 2.3, NVIDIA a ajouté la possibilité pour les développeurs de jeux d’inclure un curseur de netteté DLSS, qui ajoute une passe de netteté personnalisable. Les développeurs de Hellblade ont choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité. Vous pouvez toujours ajuster manuellement les paramètres via le panneau de configuration NVIDIA.
Par rapport à la résolution native, l’amélioration des performances DLSS à 4K est une grande amélioration du jeu même en mode Qualité, et la qualité de l’image est plus détaillée et stable par rapport à la solution TAA/FSR. En parlant de FSR, la qualité d’image avec laquelle il est activé est assez bonne même sans la possibilité de modifier le niveau de netteté, et contrairement à d’autres implémentations FSR, elle n’est pas trop accentuée à des résolutions inférieures.
Au cours de nos tests, nous avons rencontré quelques problèmes graphiques avec FSR activé. Premièrement, pendant le jeu, certaines ombres peuvent produire un scintillement étrange sur l’environnement ou l’herbe. Il s’agit d’un problème complètement aléatoire et peut apparaître dans n’importe quelle séquence du jeu. Deuxièmement, dans certaines cinématiques, FidelityFX Super Resolution peut entrer en conflit avec la profondeur de champ du jeu, qui ne peut pas être désactivée dans le menu des paramètres et entraîne une perte notable de la qualité de la texture. Ces deux problèmes étaient absents avec DLSS activé.