Introduction

Forspoken est maintenant disponible sur PC, avec de nombreuses améliorations visuelles supplémentaires par rapport à sa version PlayStation 5, telles que des ombres tracées par rayons de meilleure qualité, une occlusion ambiante tracée par rayons, une prise en charge complète des écrans ultra-larges, et cette version sur PC est le premier jeu avec prise en charge de DirectStorage. Forspoken prend également en charge la super résolution DLSS de NVIDIA (DLSS 2.5) et la super résolution 2.1 de FidelityFX d’AMD (FSR 2.1) dès le premier jour. Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximaux et des fréquences d’images raisonnables à une résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre de la super résolution DLSS de NVIDIA (DLSS 2.5) et de la super résolution 2.1 de FidelityFX d’AMD (FSR 2.1), nous sommes donc impatients de jeter un œil à ces upscalers temporels dans ce jeu.

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Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS et FSR 2.1. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR 2.1 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 4080 avec des paramètres graphiques Ultra High avec le lancer de rayons activé; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.5.1 en échangeant le fichier DLL.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans Forspoken, la solution TAA en jeu, les implémentations DLSS 2.5 et FSR 2.1 utilisent toutes un filtre de netteté dans le chemin de rendu, et le jeu a la possibilité de modifier les valeurs de netteté à l’aide d’un curseur de netteté. Par défaut, le jeu définit les valeurs de netteté à 80 pour chaque solution de mise à l’échelle, qui semblera trop nette même à une résolution 4K. C’est pourquoi nous avons utilisé un paramètre de 0 pour toutes les valeurs de filtre de netteté lors de nos tests. L’inclusion d’un filtre de netteté séparé pour chaque solution de mise à l’échelle et d’anti-crénelage temporel est une excellente option, en particulier lorsqu’elle est correctement implémentée, et dans Forspoken, le filtre de netteté ne provoque aucun effet secondaire négatif lors de l’utilisation de solutions de mise à l’échelle.

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Forspoken est un jeu d’action rapide avec beaucoup de petits effets de particules à l’écran pendant le combat, donc lors de l’utilisation de solutions de mise à l’échelle temporelle, la stabilité de l’image est la clé d’un gameplay agréable. Lors de l’utilisation de DLSS, l’image était stable en mouvement dans les modes de qualité, le niveau de détail rendu dans la végétation et les feuilles des arbres est amélioré par rapport à la solution TAA en jeu, et de petits détails à distance, tels que des objets en acier minces, sont rendu plus correctement et complètement. L’implémentation FSR 2.1 s’accompagne de quelques compromis sur la qualité de l’image, en faveur des performances dans la plupart des séquences du jeu. Nous avons repéré un scintillement et un scintillement excessifs sur des objets en acier minces ; ils scintillent même lorsqu’ils sont immobiles. C’est le même niveau de problèmes chatoyants que nous avons déjà vus dans la mise en œuvre de Spider-Man Remastered FSR 2.1. Pour être juste, DLSS a également ces problèmes chatoyants, mais uniquement en mouvement à des angles extrêmes, et avec DLSS, vous avez la possibilité de minimiser ces problèmes en appliquant la nouvelle version DLSS 2.5.1. De plus, l’image FSR 2.1 présente des artefacts de pixellisation et d’image fantôme visibles autour du personnage principal et peut être distrayant en mouvement, car elle est particulièrement visible lors d’un mouvement de parkour rapide, et plus la résolution interne est faible, plus ces problèmes sont visibles.

En parlant de performances, Forspoken est un jeu très gourmand en GPU sur PC, nous avons publié notre analyse des performances de Forspoken la semaine dernière. Même un GPU très puissant tel que le GeForce RTX 4080 ne peut pas maintenir un 60 FPS stable à 4K sans l’utilisation de technologies de mise à l’échelle, sur un GPU de milieu de gamme tel que le GeForce RTX 3060, le jeu est tout simplement injouable à 1080p sans mise à l’échelle. Dans un jeu aussi mal optimisé, les technologies de mise à l’échelle sont cruciales pour obtenir une expérience quelque peu jouable. Avec DLSS 2.5 ou FSR 2.1 activé, vous pouvez vous attendre à environ 30 % de performances en plus en mode « Qualité » 4K. En descendant à une résolution de 1440p, l’augmentation des performances DLSS et FSR 2.1 n’est pas si impressionnante, car elle augmentera les performances d’environ 20 % en mode « Qualité ».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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