Introduction

Avant la sortie de Farming Simulator 22, NVIDIA a annoncé et poussé ce jeu dans le cadre de la gamme de jeux nouveaux et à venir pris en charge par DLSS en novembre 2021. Mais lorsque le jeu est complètement sorti, il était étonnamment également pris en charge par AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 ( FSR 1.0). Farming Simulator 22 a récemment été mis à jour pour prendre en charge AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0), et il est devenu le deuxième jeu à prendre entièrement en charge FSR 2.0. Ce jeu prend également en charge le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA. Ce qui est également intéressant à propos de Farming Simulator 22, c’est qu’il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0) d’AMD et FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) d’AMD, que nous sommes envie d’en savoir plus.

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Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS ; les captures d’écran DLAA et TAA sont également disponibles dans la liste déroulante. Pour ceux qui veulent voir comment DLAA, DLSS, FSR 1.0 et FSR 2.0 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques très élevés avec le flou de mouvement et la profondeur de champ désactivés. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.3.4.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Après le patch 1.5 dans Farming Simulator 22, qui a ajouté la prise en charge de FSR 2.0, les développeurs ont ajouté un curseur de filtre de netteté à toutes les solutions de mise à l’échelle disponibles (FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS 2.3). Dans le passé, seul FSR 1.0 avait un filtre de netteté dans le chemin de rendu sans possibilité de le modifier, mais il a été suffisamment bien réglé par les développeurs. À l’heure actuelle, les joueurs ont la possibilité de le régler de 0 à 2,0. Par défaut, le jeu définit la valeur de netteté sur 1,0 pour toutes les solutions de mise à l’échelle disponibles, nous avons donc conservé ce paramètre pour nos tests.

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Lors de l’exécution de ce jeu à une résolution native avec TAA activé, le jeu souffre de scintillement sur les objets en acier et les feuilles des arbres lorsqu’il se déplace dans le monde. L’activation de FSR 1.0 rend ce problème encore plus visible car FSR 1.0 utilise cette méthode d’anticrénelage comme base avant que la passe de rendu FSR 1.0 ne soit effectuée. Plus la résolution interne est faible, plus ce problème devient perceptible avec TAA ou FSR 1.0 activé. Avec FSR 2.0 activé, ces problèmes de miroitement sont complètement éliminés à 1440p et à des résolutions supérieures car il utilise son propre anti-crénelage temporel plus avancé dans le chemin de rendu, tout comme le fait DLSS. À 1080p, vous pourriez voir des problèmes scintillants si vous effectuez un zoom avant sur l’image et que vous la recherchez de très près. DLSS a également ce problème à des résolutions inférieures, mais il est beaucoup moins visible et vous devez également zoomer sur l’image pour la voir. Ce n’est qu’en activant DLAA que ces problèmes chatoyants sont complètement supprimés à une résolution de 1080p.

Dans Farming Simulator 22, FSR 2.0 offre une meilleure qualité d’image que la native en éliminant les artefacts, en produisant des images moins floues par rapport à TAA et plus de détails sur les objets fins et les feuilles des arbres, et en améliorant les performances. Le FSR 2.0 est très proche du DLSS en termes de qualité d’image, mais en termes de performances, le DLSS est supérieur. En parlant de performances, il y a quelques problèmes avec les performances multithread du processeur, et les GPU haute puissance tels que le GeForce RTX 3080 seront goulots d’étranglement du processeur dans la plupart des séquences du jeu à 1440p et moins. Ce n’est qu’avec une résolution 4K que nous avons pu voir la différence de performances dans ce jeu par rapport à DLAA et TAA.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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