introduction

Avant la sortie de Farming Simulator 22, NVIDIA a annoncé et poussé ce jeu dans le cadre de la gamme de jeux nouveaux et à venir pris en charge par DLSS en novembre. Mais lorsque le jeu est complètement sorti, il a étonnamment pris en charge le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA. DLAA est la technologie d’amélioration d’image DLSS de NVIDIA, tout en étant rendue à une résolution native, de sorte que des améliorations de la qualité peuvent être attendues, même par rapport au rendu natif « par défaut ». De plus en plus de développeurs de jeux ont commencé à ajouter le support DLAA aux côtés de DLSS ; Jusqu’à présent, Farming Simulator 22 est le troisième jeu à prendre pleinement en charge DLAA. Dans le menu des paramètres graphiques, DLAA se trouve sous les options « anti-aliasing post-traitement ». Ce jeu prend également en charge la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD.

Ce qui est également intéressant à propos de Farming Simulator 22, c’est qu’il existe des différences subtiles dans la mise en œuvre du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, du Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA et de la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, que nous tenons à en savoir plus sur.

Title

Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison en 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS/FSR ; les captures d’écran DLAA et TAA sont également disponibles dans la liste déroulante. Pour ceux qui veulent voir comment DLAA, DLSS et FSR fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le miroitement, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques très élevés avec le flou de mouvement et la profondeur de champ désactivés. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.3.4.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

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Conclusion

Dans Farming Simulator 22, seule l’implémentation FSR utilise un filtre de netteté dans le chemin de rendu. Comme d’habitude, vous ne pouvez pas contrôler le niveau de netteté appliqué par FSR, mais dans ce jeu, il est assez bien réglé par les développeurs. Avec la version 2.3, NVIDIA a ajouté la possibilité pour les développeurs de jeux d’inclure un curseur de netteté DLSS, qui ajoute une passe de netteté personnalisable. Les développeurs de Farming Simulator 22 ont choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité. Vous pouvez toujours ajuster manuellement le paramètre via le panneau de configuration NVIDIA.

Lors de l’exécution de ce jeu à une résolution native avec TAA activé, le jeu souffre de miroitements sur les objets en acier et les feuilles d’arbres lorsqu’il se déplace dans le monde. L’activation de FSR rend ce problème encore plus perceptible car FSR utilise cette méthode d’anticrénelage comme base avant que la passe de rendu FSR ne soit effectuée. Plus la résolution interne utilisée est faible, plus ce problème devient perceptible lorsque TAA/FSR est activé. DLSS a également ce problème à des résolutions inférieures, mais il est beaucoup moins visible et vous devez zoomer sur l’image pour le voir. Ce n’est qu’en activant DLAA que ces problèmes chatoyants sont complètement supprimés, même à une résolution de 1080p.

Dans Farming Simulator 22, le DLAA de NVIDIA offre la meilleure qualité d’image en éliminant les artefacts, en produisant des images moins floues par rapport au TAA et plus de détails sur les objets minces et les feuilles d’arbres, mais à un faible coût en termes de performances. En parlant de performances, il y a quelques problèmes avec les performances multithread du CPU, et les GPU haute puissance tels que le GeForce RTX 3080 seront goulot d’étranglement dans la plupart des séquences du jeu à 1440p et moins. Ce n’est qu’à la résolution 4K que nous avons pu voir les performances des causes DLAA dans ce jeu par rapport à TAA.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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