Introduction

Cyberpunk 2077 est sorti il ​​y a près de deux ans, mais une communauté de modding fidèle a amélioré le jeu par elle-même avant même que CD Projekt Red ne publie ses correctifs. L’été dernier, j’ai découvert que DLSS pouvait être mis à jour manuellement vers la nouvelle version, en échangeant la DLL, ce qui corrige certains des problèmes visuels, tels que les images fantômes excessives lors de la conduite d’une voiture. Cet été, PotatoOfDoom de la communauté de modding a créé une autre amélioration importante dans le jeu : la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) sans aucun logiciel externe pour l’installation.

La façon dont ce mod fonctionne consiste à se connecter à l’algorithme DLSS de NVIDIA via un remplacement de DLL personnalisé. FSR 2.0 et DLSS 2.0 sont de nature très similaire, il suffit donc de traduire les appels DLSS en leurs équivalents FSR 2.0. Théoriquement, cette méthode devrait être compatible avec tous les jeux prenant en charge DLSS, mais certains ajustements manuels sont nécessaires par jeu. Juste pour clarifier, le CDPR n’a pas ajouté le support officiel FSR 2.0 au jeu, et nous savons si cela arrivera un jour. Ce que nous examinons aujourd’hui est le correctif communautaire pour remplacer DLSS par FSR 2.0.

Title

Comment installer le mod AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 pour Cyberpunk 2077 (lien de téléchargement):

  • Extrayez l’archive dans le dossier Cyberpunk afin que les trois fichiers DLL se trouvent dans le même dossier que le fichier EXE principal.
  • Très important : exécutez le fichier « EnableSignatureOverride.reg » inclus en tant qu’administrateur.
  • Lancez le jeu, allez dans les options graphiques et activez le paramètre « DLSS ».
  • Le jeu fonctionnera désormais avec FSR 2.0.

Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité FSR 1.0, FSR 2.0 et DLSS. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS, FSR 1.0 et FSR 2.0 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé; le flou de mouvement, la profondeur de champ et certains éléments du HUD ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.4.3 en échangeant le fichier DLL.

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Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans Cyberpunk 2077, l’implémentation DLSS a un curseur de netteté séparé dans le menu des paramètres, et cette fois-ci, nous avons utilisé la valeur zéro pour le filtre de netteté DLSS pour éliminer tout conflit lors du test du mod FSR 2.0 car il est basé sur l’implémentation DLSS et remplace essentiellement DLSS. L’implémentation officielle de FSR 1.0 utilise également un filtre de netteté dans le chemin de rendu, mais vous ne pouvez pas contrôler le niveau de netteté appliqué par FSR 1.0 et il ne peut pas être désactivé. Même si une bascule « FidelityFX sharpening » est visible dans le menu, elle est forcée de s’activer après l’activation de FSR 1.0.

La qualité d’image de FSR 2.0, par rapport à FSR 1.0, est une amélioration très notable de la qualité d’image à un léger coût de performance. Lors de nos précédents tests de FSR 1.0 dans Cyberpunk 2077, nous avons déclaré que la qualité d’image avec celle-ci activée est assez décevante sans la possibilité de modifier le niveau de netteté, et contrairement à certaines autres implémentations de FSR 1.0, elle est fortement trop nette même à des résolutions élevées, ce qui avait le jeu avait l’air encore plus sombre et était particulièrement visible sur les arbres ou l’herbe. À une résolution de 1080p, les choses se sont même aggravées en raison du scintillement excessif non seulement sur les objets fins, mais sur l’ensemble de l’image. Tous ces problèmes avec FSR 1.0 ont été résolus avec ce correctif non officiel de la communauté FSR 2.0. Vous pouvez toujours voir le scintillement à des résolutions internes très basses ; Mode de performance 1080p, par exemple. Mais à part cela, les problèmes chatoyants ont été considérablement réduits.

Cependant, comme ce mod n’est pas une implémentation officielle, il présente certains des problèmes que FSR 1.0 ou DLSS 2.4 n’ont pas. Le plus notable de ceux avec ce mod FSR 2.0 est une image fantôme excessive lors de la conduite d’une voiture. Le niveau de ces problèmes de fantômes est similaire à DLSS 2.1 ou même pire dans certains scénarios, ce que la plupart des gens trouveront assez distrayant. Les autres problèmes majeurs que nous avons découverts lors de nos tests sont liés aux réflexions par lancer de rayons. Avec le mod FSR 2.0 activé, les réflexions par lancer de rayons sont dans certaines scènes rendues à très basse résolution. Les reflets de l’espace de l’écran dans le jeu ne sont pas affectés par ce problème. De plus, le mod FSR 2.0 est en conflit avec le flou de mouvement dans le jeu, créant des bordures noires autour de l’image comme si elle louchait, nous vous recommandons donc de désactiver le flou de mouvement.

Par rapport à DLSS 2.4, FSR 2.0 fournit un niveau de qualité d’image similaire si l’on exclut les quelques problèmes que nous avons décrits précédemment, qui pourraient bien sûr être corrigés à l’avenir. FSR 2.0 élimine les reflets excessifs par rapport à FSR 1.0, les petits détails au loin sont rendus plus correctement et complètement, et l’image est moins floue et trop nette à des résolutions inférieures. En termes de performances, FSR 2.0 fonctionne à un léger coût de performances par rapport à FSR 1.0, mais DLSS 2.4 est nettement supérieur à FSR 2.0 en termes de gains de performances grâce à l’aide de cœurs de tenseur lors du rendu de l’image.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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