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Table des matières

Introduction

Récemment, nous avons examiné le mod communautaire FSR 2.0 pour Cyberpunk 2077, et après quatre mois, CD Project Red a maintenant publié un support officiel pour FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1) d’AMD avec la sortie du patch 1.61. Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximaux avec des fréquences d’images raisonnables à une résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles avec la mise en œuvre des convertisseurs ascendants Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1) d’AMD, nous souhaitons donc examiner les deux dans Cyberpunk 2077.

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Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS et FSR 2.1. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR 2.1 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

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Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra avec le lancer de rayons activé; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS a été mis à jour manuellement vers la version 2.4.12 en échangeant le fichier DLL.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

Conclusion

Dans Cyberpunk 2077, les implémentations DLSS et FSR 2.1 utilisent toutes un filtre de netteté dans le chemin de rendu, et le jeu a la capacité de modifier les valeurs de netteté à l’aide de curseurs séparés. Cette fois-ci, nous avons utilisé la valeur zéro pour les filtres de netteté DLSS et FSR 2.1. L’inclusion d’un filtre de netteté séparé pour chaque solution de mise à l’échelle et d’anticrénelage temporel est une excellente option à avoir, mais il y a un problème important à noter. À des résolutions internes inférieures, telles que le mode Qualité 1080p DLSS/FSR 2.1 par exemple, la valeur par défaut de 0,5 pour les filtres de netteté peut entraîner des effets secondaires négatifs dans ce jeu, tels qu’un scintillement excessif en mouvement, nous vous recommandons donc de définir la valeur du filtre de netteté. à 0 pour une résolution de 1080p, lors de l’utilisation de la mise à l’échelle.

Par rapport au TAA natif, la qualité d’image FSR 2.1 est une mise à niveau très notable dans toutes les résolutions. La solution TAA en jeu a des problèmes de miroitement dans l’image dans toutes les résolutions sauf 4K, avec un très mauvais rendu des détails des petits objets, comme les feuilles d’arbres. Tous ces problèmes avec la solution TAA en jeu ont été résolus avec FSR 2.1 activé. Par rapport au DLSS, l’une des différences de qualité d’image les plus notables entre le DLSS et le FSR 2.1 est la qualité de l’anticrénelage intégré. Dans l’image DLSS, la plupart des bords de la géométrie du jeu sont bien lissés, alors que dans l’image FSR 2.1, ils ont un aspect un peu plus pixélisé. La deuxième différence la plus notable est la façon dont FSR 2.1 traite les images fantômes. Par rapport à DLSS, FSR 2.1 gère les problèmes d’images fantômes encore mieux que DLSS pendant la journée, mais lorsqu’il y a un manque d’éclairage dans la scène, l’image FSR 2.1 peut avoir des taches noires derrière des objets en mouvement à des angles extrêmes.

Pour ceux qui se demandaient à quoi ressemblait l’implémentation officielle de FSR 2.1 par rapport au mod communautaire FSR 2.0 : les problèmes les plus notables avec le mod FSR 2.0 étaient des images fantômes excessives sur les voitures lors de la conduite à travers le monde, des réflexions par lancer de rayons apparaissaient à très basse résolution et les effets de flou de mouvement étaient cassés. Dans l’implémentation officielle, les problèmes d’images fantômes excessives ont été résolus, la résolution des réflexions par lancer de rayons est rendue correctement et les effets de flou de mouvement fonctionnent également comme prévu. La qualité de l’anticrénelage est également différente : dans l’implémentation officielle de FSR 2.1, l’image globale a plus de crénelures en mouvement, particulièrement visibles derrière les voitures lors de la conduite à travers le monde et dans la végétation – ces problèmes n’étaient pas présents lorsque le mod FSR 2.0 a été appliqué. .

En parlant de performances, par rapport à DLSS dans ce jeu, FSR 2.1 fonctionne fondamentalement de la même manière que DLSS 2.4 en termes de gains de performances dans toutes les résolutions. Dans l’ensemble, l’amélioration des performances DLSS et FSR 2.1 à 4K est une grande amélioration pour le jeu, vous pouvez vous attendre à environ 50% de performances en plus en mode “Qualité”, avec tous les paramètres graphiques maximisés, ce qui aide certainement à amortir la pénalité de performance de l’activation de ray traçage pour les propriétaires non RTX. En descendant à la résolution 1440p et 1080p, l’augmentation des performances DLSS et FSR 2.1 est également impressionnante, car elle augmentera les performances d’environ 30 % en mode « Qualité ».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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