introduction
La prise en charge du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA n’est pas inhabituelle pour la franchise Call of Duty, car elle a également fait son apparition dans Modern Warfare et Black Ops Cold War. Avec la sortie de Vanguard, FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD est désormais également disponible en tant que deuxième solution de mise à l’échelle. Lors de la bêta ouverte en septembre, de nombreux joueurs se sont plaints que la solution d’anticrénelage « standard » du jeu (SMAA T2X) provoquait un flou et un miroitement excessifs, mais avec l’ajout de DLSS et FSR, les joueurs disposent désormais d’un plus large éventail d’options. pour améliorer à la fois la qualité de l’image et les performances. Selon le jeu, il existe toujours des différences subtiles dans la mise en œuvre du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et de la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, nous sommes donc impatients d’examiner les deux dans ce jeu.
Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison en 4K, 1440p et 1080p et dans différents modes de qualité DLSS/FSR. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte.
Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3080 avec des paramètres graphiques Ultra ; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.3.1.
Captures d’écran
Vidéo de comparaison côte à côte
Conclusion
Dans Call of Duty: Vanguard, les implémentations DLSS et FSR utilisent des filtres de netteté dans leurs chemins de rendu. Comme d’habitude, vous ne pouvez pas contrôler le niveau de netteté pour FSR, mais dès que vous activez DLSS, un curseur de netteté devient disponible dans le menu des paramètres. Utilisez-le pour définir la valeur (de 0 à 100) qui correspond à vos préférences personnelles. Ce curseur de netteté a été introduit avec DLSS 2.2, mais ce n’est que depuis DLSS 2.3 que davantage de développeurs l’ont ajouté à leurs implémentations DLSS, qui sont donc à notre avis plus « conviviales » que les implémentations FSR. Nous ne serions pas surpris si une telle fonction d’affûtage réglable serait ajoutée à FSR à l’avenir, espérons-le. Par défaut, le jeu définit la valeur de netteté DLSS sur 50, nous avons donc conservé ce paramètre pour nos tests.
Avec DLSS activé, vous pouvez vous attendre à plus de détails et moins de flou qu’avec SMAA T2X, ainsi qu’à des performances considérablement améliorées dans toutes les résolutions en mode de qualité DLSS. En parlant de FSR, la qualité d’image avec laquelle il est activé est assez bonne même sans la possibilité de modifier le niveau de netteté, et elle n’est pas aussi fortement accentuée à des résolutions inférieures que certaines autres implémentations FSR.
La plupart des joueurs considèrent FSR pour les anciens GPU (séries GTX 900/1000 et RX 400/500) à une résolution de 1080p, et de nombreuses implémentations précédentes de FSR n’étaient pas très bonnes en basse résolution, entraînant une perte notable de la qualité de l’image en faveur des performances. Cela dit, la mise en œuvre de FSR dans Call of Duty: Vanguard est différente. Il s’agit en fait d’une bonne implémentation avec une netteté bien équilibrée dans le chemin de rendu FSR.