Introduction

Call of Duty: Modern Warfare 2 est sorti le 28 octobre et le jour du lancement, le jeu PC prenait en charge le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, le FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0) d’AMD et le Xe Super Sampling (XeSS) d’Intel avec NVIDIA. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) ajouté quelques semaines plus tard avec la sortie de Warzone 2.0. Après cinq mois, Infinity Ward a maintenant publié un support officiel pour FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1) d’AMD avec la sortie de la mise à jour Season 2 Reloaded. Afin d’exécuter ce jeu avec des paramètres graphiques maximaux avec des fréquences d’images raisonnables à une résolution native, un GPU assez puissant est nécessaire, c’est pourquoi les solutions de mise à l’échelle sont si importantes. Mais selon le jeu, il existe des différences subtiles avec la mise en œuvre des convertisseurs ascendants Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA et FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR 2.1) d’AMD, nous souhaitons donc examiner les deux dans Call of Duty: Modern Warfare 2 | Zone de guerre 2.0.

Title

Ci-dessous, vous trouverez des captures d’écran de comparaison à 4K, 1440p, 1080p et dans différents modes de qualité DLSS et FSR 2.1 ; les captures d’écran DLAA et Filmic SMAA T2X sont également disponibles dans le menu déroulant. Pour ceux qui veulent voir comment DLSS et FSR 2.1 fonctionnent en mouvement, regardez notre vidéo de comparaison côte à côte. La vidéo peut aider à découvrir des problèmes tels que le scintillement ou l’instabilité temporelle, qui ne sont pas visibles dans les captures d’écran.

Tous les tests ont été effectués à l’aide d’un GPU GeForce RTX 3060 avec des paramètres graphiques Ultra ; le flou de mouvement et la profondeur de champ ont été désactivés pour une meilleure visualisation des images. DLSS dans ce jeu livré avec la version 2.4.12.

Captures d’écran

Vidéo de comparaison côte à côte

YouTube video

Conclusion

Dans Call of Duty : Modern Warfare 2 | Warzone 2.0, les implémentations de la solution Filmic SMAA T2X dans le jeu n’utilisent aucun filtre de netteté dans le chemin de rendu et ne prennent pas en charge la possibilité d’ajouter le filtre de netteté via des curseurs séparés. L’implémentation FSR 2.1 utilise un filtre de netteté dans le chemin de rendu sans possibilité de modifier les valeurs de netteté via un curseur de netteté et il est défini sur la valeur élevée par les développeurs, ce qui peut sembler trop net dans la plupart des séquences du jeu, en particulier à bas. résolutions. Cependant, l’implémentation DLAA et DLSS utilise un certain niveau de filtre de netteté dans son chemin de rendu, et il a également la possibilité de modifier la valeur du filtre de netteté via un curseur séparé. Le curseur du filtre de netteté DLSS a la possibilité de définir la valeur de netteté de 50 à 100, dans laquelle la valeur 50 désactive complètement la netteté, nous avons utilisé une valeur de 50 dans nos tests. L’inclusion d’un filtre de netteté séparé pour DLSS est une excellente option, mais il y a quelques problèmes importants à noter. À des résolutions internes inférieures, telles que le mode de qualité DLSS 1080p par exemple, la valeur de 51 et plus pour les filtres de netteté peut entraîner des effets secondaires négatifs tels qu’un scintillement excessif en mouvement, nous vous recommandons donc de régler la valeur du filtre de netteté sur 50 pour une résolution de 1080p, lors de l’utilisation de la mise à l’échelle. De plus, l’implémentation DLSS dans ce jeu est fortement en conflit avec la profondeur de champ et les effets de flou de mouvement, ce qui entraîne de lourds artefacts autour des personnages des joueurs, nous vous recommandons donc de désactiver ces effets lors de l’utilisation de DLSS. Ces problèmes avec la netteté DLSS étaient en jeu depuis la sortie et n’ont toujours pas été résolus.

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En parlant de qualité d’image globale, il y a aussi quelques problèmes importants à noter. Call of Duty : Modern Warfare 2 | Warzone 2.0 est un jeu de tir à la première personne au rythme rapide, donc lors de l’utilisation de solutions de mise à l’échelle temporelle, la stabilité temporelle de l’image est la clé d’un gameplay agréable. Lors de l’utilisation de DLSS, l’image était stable en mouvement dans les modes de qualité, le niveau de détail rendu dans la végétation et les feuilles des arbres est amélioré par rapport à la solution Filmic SMAA T2X en jeu, et de petits détails au loin, tels que des fils ou des minces les objets en acier sont rendus plus correctement et complètement, et la mise en œuvre de DLSS réduit considérablement les problèmes de miroitement, qui sont clairement visibles sur la solution Filmic SMAA T2X en jeu. L’implémentation FSR 2.1 s’accompagne de compromis notables sur la qualité de l’image, en faveur des performances dans la plupart des séquences du jeu. Nous avons repéré un scintillement et un scintillement excessifs sur la végétation, les feuilles d’arbres et les objets en acier minces ; ils scintillent même lorsqu’ils sont immobiles et il est visible même en mode Qualité 4K FSR 2.1, ce qui peut être assez distrayant pour certaines personnes, et en passant du mode Qualité FSR 2.1 au mode Équilibré ou Performance, l’image entière commencera à scintiller encore plus. Seule la solution DLAA éliminera complètement tous les problèmes chatoyants de ce jeu. De plus, la mise en œuvre de FSR 2.1 présente des images fantômes et des traînées étranges sur les ombres en mouvement, principalement sur les ombres des personnages, et cela est particulièrement visible lorsque vous vous déplacez dans les zones herbeuses de la carte.

En parlant de performances, par rapport à DLSS, FSR 2.1 a des gains de performances légèrement inférieurs dans toutes les résolutions, tout en produisant également plus de problèmes de qualité d’image par rapport aux autres techniques de mise à l’échelle temporelle disponibles. Dans l’ensemble, l’amélioration des performances FSR 2.1 à 4K est une grande amélioration du jeu pour les propriétaires non RTX, vous pouvez vous attendre à environ 30% de performances supplémentaires en mode « Qualité », avec tous les paramètres graphiques maximisés. En descendant à la résolution 1440p et 1080p, l’augmentation des performances du FSR 2.1 est également impressionnante, car elle augmentera les performances d’environ 30 % en mode « Qualité ».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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