introduction

Bienvenue dans une nouvelle fonctionnalité régulière que nous proposons ici à TechPowerUp, le TPU50. Il s’agit d’une compilation des performances des cartes graphiques sur un ensemble gargantuesque de 50 jeux de ces dernières années, basée sur des moteurs de jeux contemporains et des API graphiques 3D. Chacun des 50 titres est testé sur trois des résolutions d’affichage les plus populaires : Full HD (1920×1080 pixels), WQHD (2560×1440 pixels) et 4K Ultra HD (3840×2160 pixels).

Title

TPU50 compare deux cartes graphiques d’une catégorie de prix similaire pour vous aider à déterminer laquelle correspond le mieux à vos besoins, ou est tout simplement le meilleur achat. Bien que l’accent soit mis sur les performances brutes de cette série, nous aborderons également des éléments tels que la puissance, la chaleur, le bruit, la disponibilité, etc., dans la conclusion. Pour l’article d’aujourd’hui, nous avons choisi de comparer la GeForce RTX 3080 de NVIDIA à la Radeon RX 6800 XT d’AMD à l’aide des pilotes récemment publiés en octobre. Comme il s’agit d’un duel entre deux cartes, nos données sont présentées sous la forme d’une différence de pourcentage facile à lire.

Comparison Small

À toutes fins utiles, les cartes que nous testons aujourd’hui sont des affiches de leurs architectures respectives. La NVIDIA GeForce RTX 3080 a été lancée en tant que produit graphique de jeu « phare » basé sur l’architecture graphique « Ampere » malgré le lancement simultané de la RTX 3090. C’est parce que le RTX 3080 a présenté une amélioration des performances si massive par rapport au RTX 2080 qu’il s’agissait de la première carte à jouer à l’un des jeux d’aujourd’hui à une résolution 4K Ultra HD, et le RTX 3090 était beaucoup plus cher en partie à cause de sa VRAM de 24 Go, qui n’apporte aucun avantage significatif aux joueurs d’aujourd’hui.

La Radeon RX 6800 XT, qui est sortie en novembre 2020, deux mois seulement après la RTX 3080, a surpris tout le monde dans l’espace technologique. La carte d’AMD a conduit le retour de l’entreprise dans l’espace graphique haut de gamme après près de sept ans. La société avait été radiée par beaucoup, et nous avons entendu des phrases telles que « comment AMD peut-il rattraper NVIDIA à nouveau ? ». L’architecture RDNA2 d’AMD a non seulement apporté des améliorations d’efficacité incroyables, elle a également introduit la prise en charge du traçage de rayons en temps réel et a offert une amélioration considérable des performances par rapport au RX 5700 XT de génération précédente.

Repères

Parmi nos jeux, vous trouverez des titres qui ont été inclus dans les critiques de cartes graphiques TechPowerUp au cours des dernières années, ainsi que certains des plus récents qui rejoignent bientôt notre banc. À l’avenir, nous apporterons bien sûr des modifications à la sélection de jeux pour TPU50. Notre objectif est d’avoir une riche diversité de genres de jeux, de moteurs et d’API graphiques 3D. Des paramètres identiques ont été utilisés pour les deux cartes et les fonctionnalités propriétaires désactivées.

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Tous les jeux sont testés dans des scènes de banc personnalisées, car les repères intégrés brossent souvent une image complètement inexacte par rapport au gameplay réel. De plus, les fournisseurs de GPU optimisent activement leurs pilotes pour obtenir de bons résultats dans les benchmarks intégrés.

Système d’essai

Système d’essai
Processeur: AMD Ryzen 7 5800X, PBO Max activé (Zen 3, 32 Mo de cache)
Carte mère : EVGA X570 Sombre BIOS 1.03
BARRE redimensionnable : Activé sur toutes les cartes AMD et NVIDIA prises en charge
Mémoire: Thermaltake TOUGHRAM, 16 Go DDR4 @ 4000 MHz 20-23-23-42 1T Tissu Infinity @ 2000 MHz (1:1)
Refroidissement: Cooler Master MasterLiquide ML240L V2 240 mm tout-en-un
Espace de rangement: 2x Neo Forza NFP065 2 To M.2 NVMe SSD
Source de courant: Seasonic Prime Ultra Titane 850 W
Cas: darkFlash DLZ31 Mesh
Système opérateur: Windows 10 Professionnel 64 bits Version 21H1 (Mise à jour de mai 2021)
Conducteurs: AMD : 21.10.3 bêta NVIDIA : 496,49 WHQL

Résultats de référence

Tout d’abord, nous vous donnerons un aperçu des cinquante jeux, testés en trois résolutions : 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (WQHD) et 3840×2160 (4K).

1920 1080
2560 1440
3840 2160

Jeux DirectX 12 et Vulkan uniquement

Directx 12 Vulkan

Jeux DirectX 11 uniquement

Directx 11

Jeux sortis en 2018 et avant

2018 And Before

Jeux sortis en 2019

2019

Jeux sortis en 2020

2020

Jeux sortis en 2021

2021

Conclusion

Comme vous pouvez l’imaginer, faire tous les tests requis pour cet article était une entreprise colossale – l’analyse comparative de 50 jeux à trois résolutions prend beaucoup de temps. Nous parlons ici de 150 benchmarks par carte, 300 au total, rien que pour cet article. À quelques minutes par exécution de référence, je suis sûr que vous pouvez calculer combien de temps cela prend. Le traitement de tous les chiffres a également été plus de travail que prévu, mais j’ai l’impression que nous avons acquis ici de très bonnes informations.

Lors de notre examen du jour du lancement, la Radeon RX 6800 XT était de 6% derrière la GeForce RTX 3080 à une résolution de 4K (examen de lancement). À 1440p, la différence était de 4 % et de 6 % en Full HD. Beaucoup de choses ont changé depuis. Nous avons mis à niveau notre système de test de Core i9-9900K à Ryzen 7 5800X, AMD et NVIDIA ont activé la barre PCI-Express Resizable dans leurs pilotes, et les pilotes ont bien sûr eu le temps de mûrir.

Aujourd’hui, la différence de performances est tombée à 2,1% en 4K, 0% en 1440p et 1,2% en Full HD. Cela signifie que la GeForce RTX 3080 de NVIDIA est toujours plus rapide que la Radeon RX 6800 XT, mais AMD a beaucoup rattrapé son retard, et la différence moyenne est suffisamment petite pour que je dirais que les deux cartes peuvent être considérées comme égales en termes de performances. Bien sûr, même si nous avons testé 50 jeux, ou peut-être parce que nous avons testé tant de jeux, les performances de certains titres varient énormément. Par exemple, si vous jouez à Battlefield V toute la journée, le RX 6800 XT vous offrira des fréquences d’images plus élevées. D’un autre côté, si les jeux auxquels vous jouez sont pour la plupart des versions plus anciennes utilisant l’API DirectX 11, NVIDIA sera en avance. C’est exactement pourquoi j’ai essayé de sortir des scénarios spécifiques, comme « DX12 et Vulkan Games Only » ou « Games sortis en 2020 ».

La plus grande surprise pour moi est qu’il semble y avoir une tendance très claire montrant que la Radeon d’AMD fonctionne de mieux en mieux dans les nouvelles versions. Je ne suis pas sûr de la raison exacte. Peut-être est-ce parce que les nouvelles consoles de jeux sont basées sur du matériel AMD ? La dernière génération de consoles utilisait également AMD, donc ce n’est probablement pas ça. Ce qui semble être réel, c’est que les relations avec les développeurs AMD sont plus actives, probablement avec plus de personnel, de ressources et d’argent. Alors qu’AMD manquait régulièrement la balle lors de la prise en charge des pilotes du jour zéro il y a plusieurs années, les versions de jeux importantes sont désormais presque garanties d’avoir un pilote AMD prêt pour le jeu disponible au lancement, ce que NVIDIA fournit depuis plus d’une décennie. Beaucoup d’entre vous se souviendront des problèmes de pilotes sur AMD, comme de tous les problèmes rencontrés avec la Radeon RX 5700 XT. Ceux-ci semblent également appartenir au passé, alors bon travail, AMD.

Je pense également que le marketing d’AMD devient de plus en plus agressif dans le verrouillage des relations avec les studios de jeux, ce qui est sans aucun doute aidé par le fait qu’AMD dispose de plus de fonds pour de tels projets grâce au succès général de l’entreprise. Bien que je ne sois au courant d’aucune affirmation selon laquelle NVIDIA se concentre moins sur ses relations avec les développeurs de jeux, c’est toujours une possibilité – au fil des ans, NVIDIA s’est transformé en une énorme entreprise qui a des sources de revenus qui vont bien au-delà du jeu. Je peux certainement imaginer que les comptables remettront en question tous les investissements dans un marché où vous pouvez facilement vendre tout ce que vous créez.

Alors que tous nos benchmarks sont testés avec le lancer de rayons désactivé et que seuls quelques jeux prennent aujourd’hui en charge la technologie, le lancer de rayons est là pour rester. En comparant la Radeon RX 6800 XT avec la RTX 3080, NVIDIA a l’avantage sur les performances de traçage de rayons d’une clarté cristalline. Les différences sont importantes, et si vous pensez que le lancer de rayons est l’avenir, vous devriez certainement considérer le RTX 3080. D’un autre côté, certaines versions récentes de jeux vidéo n’ont qu’une prise en charge minimale du lancer de rayons qui est juste assez bonne pour cocher le « rayon i haz traçage » sans obtenir les améliorations de fidélité étonnantes qui nous ont été promises. Dans ces titres, les performances de RT sont minimes et les deux cartes sont étonnamment similaires en FPS.

Lorsque la GeForce RTX 3080 est sortie avec 10 Go de VRAM, j’étais convaincu que ce serait suffisant pour la durée de vie de la carte. Récemment, nous avons vu pour la première fois des titres atteindre ce montant avec les paramètres les plus élevés en 4K, mais uniquement avec le lancer de rayons activé. Des exemples en sont DOOM Eternal et Far Cry 6. Bien que cela ne devrait pas être un facteur décisif, c’est quand même quelque chose qui mérite d’être mentionné. Le RX 6800 XT d’AMD dispose de 16 Go de VRAM, ce qui offre un petit avantage ici. Avec DirectStorage au coin de la rue, les besoins en mémoire des jeux peuvent en fait diminuer, car les actifs peuvent être diffusés à partir du disque de manière beaucoup plus efficace.

Enfin et surtout, une autre considération qui mérite d’être prise en compte est la puissance, la chaleur et le bruit. Ici, AMD a le dessus grâce au processus de production de 7 nanomètres de TSMC, tandis que NVIDIA utilise le nœud de 8 nanomètres de Samsung, qui est un peu moins économe en énergie. Les exigences du bloc d’alimentation ne sont pas si différentes, cependant; pendant les jeux, 320 W pour la RTX 3080 Founders Edition et 290 W pour la Radeon RX 6800 XT Reference. Bien sûr, 30 W représentent 10%, mais je ne pense pas que cela devrait être un facteur majeur dans votre décision d’achat. En termes de conceptions de cartes personnalisées, la sélection pour NVIDIA (177 modèles) est beaucoup plus importante que pour AMD (34 modèles) en partie parce que NVIDIA propose désormais des versions « à faible taux de hachage » qui sont considérées comme des SKU distincts. En fin de compte, peu importe tant que vous pouvez trouver une carte décente avec de bonnes performances et de faibles niveaux de bruit.

Le plus gros problème aujourd’hui pour les Radeon RX 6800 XT et GeForce RTX 3080 est leur terrible disponibilité. Ils sont vendus à peu près partout, et soit le PDSF (RTX 3080 700 $, RX 6800 XT 650 $) fera pleurer les gens selon qu’ils ont une telle carte dans leur PC ou essaient d’en acheter une. À 1500 $ pour la GeForce RTX 3080 et 1450 $ pour la Radeon RX 6800 XT dans les conditions actuelles du marché, les deux sont essentiellement au même prix. Je suppose que pour le moment, cela dépend de ce que vous pouvez trouver, surtout si l’une est plus abordable que l’autre – les deux cartes vous donneront des performances exceptionnelles en 4K.

Puisqu’il s’agit d’un nouveau format, veuillez nous faire part de vos commentaires dans les commentaires, y compris ce que vous aimeriez voir amélioré.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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