Treyarch a détaillé ce qui arrivera en mode Zombies dans Call of Duty: Black Ops Cold War.

Outbreak obtient sa première quête principale avec le lancement de la mise à jour de mi-saison trois, à 18 heures, heure du Royaume-Uni, le jeudi 20 mai – au même moment où John McClane de Rambo et Die Hard de Die Hard frappait Black Ops Cold War et Warzone.

fr.techtribune.net News Cast: le plan de Microsoft pour tuer le scalping des consoles

Dans un article de blog, Treyarch a déclaré qu’à partir de là, le studio prévoit de publier un « montant record » de contenu Zombies axé sur les quêtes avant les prochains chapitres de l’histoire de Dark Aether.

Les quêtes principales de l’épidémie sont à venir dans la saison trois et la saison quatre en cours, a confirmé Treyarch. Les événements dans les montagnes de l’Oural ont directement mis en place l’histoire de la prochaine carte basée sur le tour de Zombies.

Publicité

L’un des points de discorde au sein de la communauté Zombies est le manque apparent de toutes nouvelles cartes basées sur des tours, avec Outbreak favorisé. Dans son article de blog, Treyarch a déclaré qu’actuellement, le nombre de joueurs de Outbreak était « pratiquement au coude à coude » avec les joueurs de carte basés sur des tours. De toute évidence, Treyarch considère Outbreak – un mode Zombies à grande échelle – comme un succès.

Le nouveau contenu qui doit arriver dans Outbreak avec l’actualisation de mi-saison de la semaine prochaine comprend la nouvelle quête principale susmentionnée, l’événement mondial de rencontre Orda, de nouveaux documents intel, des journaux audio, des transmissions radio et des artefacts à découvrir, et la pêche. Oui, la pêche arrive aux zombies.

Voici le reste:

  • Cartes en rondes: Cranked 2: mode à durée limitée No Time to Crank dans Firebase Z et Die Maschine.
  • Dead Ops Arcade 3: nouvelle carte bonus Silverback Slideways.
  • Onslaught (qui est actuellement exclusif à PlayStation): Carte Onslaught Standoff avec de nouvelles informations; un nouveau mode à durée limitée; et un nouveau défi avec une récompense de plan d’arme exclusive.

D’autres nouvelles fonctionnalités à venir la semaine prochaine incluent la prise en charge des mods personnalisés, de nouvelles fonctionnalités de la carte Outbreak et le réglage des armes spécifiques aux Zombies pour renforcer la puissance de l’arsenal de Black Ops Cold War.

Treyarch a également anticipé la saison quatre de Black Ops Cold War. La prochaine carte basée sur le tour de Zombies est prévue pour la saison quatre et, comme mentionné, se déroule après les événements des quêtes principales d’Outbreak.

« L’équipe travaille sur cette prochaine carte depuis avant la sortie de Firebase Z », a déclaré Treyarch, « et nous voulons en faire la meilleure expérience possible avant qu’elle ne soit enfin entre vos mains. »

De nouveaux avantages, des armes de merveille, des armes de soutien, des modes à durée limitée et des informations sur l’histoire de l’Éther sombre seront également à venir dans les saisons à venir.

« Nous apprécions la patience de chacun pendant que nous poursuivons le développement sur notre prochaine carte, et espérons que vous vous amuserez avec tous les autres contenus Zombies à venir », a déclaré Treyarch.

Treyarch a terminé son message avec une note sur les bugs. Le contenu des zombies dans Black Ops Cold War a parfois été lancé dans un état bogué – ce que le développeur a reconnu et expliqué.

« Les zombies sont une partie complexe d’un jeu déjà multiforme, et les bugs qu’une poignée de joueurs rencontrent dans l’environnement en direct peuvent souvent être difficiles à reproduire lors du développement », a déclaré Treyarch.

Les exemples incluent un problème de stabilité rare avec Firebase Z que certains joueurs de console ont connu mais qui n’ont pas encore été reproduits de manière cohérente, et des écarts dans les bonus XP que certains joueurs ont constatés au début de la saison trois que d’autres n’ont pas rencontrés.

« Les niveaux XP dans Zombies ont été particulièrement difficiles à régler correctement, et parfois, lorsque tout semble solide pendant le développement, ces mêmes données ne se traduisent pas toujours avec précision dans le jeu en direct », a déclaré Treyarch.