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Certains des joueurs et créateurs professionnels les plus reconnaissables de StarCraft II se réunissent pour lancer un Kickstarter pour ZeroSpace, un tout nouveau jeu de stratégie cinématographique en temps réel. Les joueurs pourront combiner diverses factions, unités de mercenaires et héros, ajoutant une rejouabilité et une profondeur stratégique supplémentaires au genre de stratégie en temps réel.

En plus du PvP, ZeroSpace proposera une campagne qui s’inspire de RPG de science-fiction épiques comme Mass Effect. Les joueurs devront prendre des décisions morales complexes alors qu’ils établissent des relations profondes avec leur équipage et naviguent dans la galaxie.

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La Campagne De Zerospace Propose Un Dialogue Interactif

Comme objectif ambitieux, le développeur Starlance Studios prévoit d’ajouter un mode coopératif supplémentaire. Ces missions réuniront des équipes de trois joueurs qui affronteront un adversaire IA. Les joueurs pourront rejoindre des guildes et former des alliances pour influencer la carte galactique persistante.

Les origines RTS de ZeroSpace

ZeroSpace est une lettre d’amour au genre RTS, des développeurs, des pros et des créateurs impliqués dans la communauté.

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« J’ai grandi en étant époustouflé par les RTS comme Starcraft, et cette inspiration m’a amené dans l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Marvin Gouw, fondateur et PDG de Starlance Studios. « Mais je n’ai pas encore eu la chance de construire le jeu de mes rêves : un RTS vraiment digne des joueurs pros comme des nouveaux venus dans le genre. C’est ce que nous espérons que ZeroSpace sera, et nous vous sommes très reconnaissants d’avoir envisagé de soutenir le retour de la RTS sur Kickstarter.

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L&Rsquo;Action Rts De Zerospace

D’autres membres de l’équipe Starlance ont travaillé sur les royaumes gardiens RTS mobiles en tête-à-tête. De plus, Starlance travaille en étroite collaboration avec Hrvoje Horvatek, PDG et concepteur de jeux chez Ironward pour développer le jeu. De plus, Starlance a fait appel à des voix éminentes de la communauté pour des rôles clés.

Nom Position chez Starlance Games Distinctions de la communauté
Paulo « CatZ » Vizcarra Lead versus designer Ancien pro de SC2 devenu commentateur, consultant sur place pour Blizzard
Sasha « Scarlett » Hostyn Concepteur principal de la balance SC2 pro, première femme à remporter un tournoi SC2 majeur, membre du conseil d’équilibre de SC2
Grant « GiantGrantGames » Purtle Concepteur principal de la campagne Créateur de contenu, organise la plus grande communauté de campagnes personnalisées RTS
Maguro Concepteur principal de coopératives Développeur d’une superposition coopérative SC2 populaire
Jared « PiG » Krensel Consultant en conception et testeur Commentateur SC2, créateur de contenu et coach

« Je suis tellement optimiste quant au potentiel de ZeroSpace, principalement en raison de son niveau inégalé d’agence de joueurs et de personnalisation », a déclaré Purtle. « Historiquement, les RTS ont contraint les joueurs à un ensemble d’outils rigides que le développeur a construits, mais le système de mélange et d’association de ZeroSpace pour les factions, les mercenaires et les héros apporte des niveaux presque illimités d’expression et de personnalisation des joueurs. »

Kickstarter et chronologie

Jusqu’à ce que le Campagne Kickstarter, ZeroSpace a été financé de manière indépendante et est en cours de développement depuis trois ans. Avec ses racines fermement ancrées dans la communauté RTS, l’équipe recherche un financement supplémentaire de 100 000 $ dans l’espoir d’atteindre ses objectifs ambitieux.

D’ici mars 2024, Starlance prévoit de publier l’Alpha de ZeroSpace suivi d’une version bêta fermée d’ici décembre 2024. Actuellement, ZeroSpace vise le 1er mai 2025 pour le lancement.

Au cours des deux prochaines années, les fans de RTS auront de quoi se réjouir. Alors que Starlance bénéficie d’une adhésion importante de la part des personnalités de la communauté, cette chronologie la place derrière Stormgate de Frost Giant Studio. L’autre nouvelle franchise RTS avec les racines de StarCraft II a commencé les tests fermés le mois dernier.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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