Si vous n’avez pas joué à Breath of the Wild, mais que vous envisagez de vous procurer Zelda : Tears of the Kingdom, ne vous inquiétez pas, car Nintendo dit que vous n’en avez pas besoin.

Dans le dernier Demandez l’entretien au développeur que Nintendo héberge régulièrement concernant ses jeux, un certain nombre de développeurs de Zelda: Tears of the Kingdom ont parlé du prochain RPG, notamment le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma et le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi. Fait intéressant, selon Aonuma, vous n’avez même pas besoin de jouer à Breath of the Wild pour pouvoir profiter de Tears of the Kingdom.

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Parlant de la façon dont certains joueurs pourraient penser qu’ils ne pourront pas profiter de Tears of the Kingdom sans jouer au jeu précédent, Aonuma a déclaré : « … les nouvelles idées de gameplay que nous avons intégrées à ce titre sont toutes des choses qui peuvent être résolues intuitivement , donc je pense que les nouveaux joueurs peuvent être assurés que ce jeu est facile d’accès. »

Fujibayashi a dit quelque chose de similaire à propos de l’histoire du jeu, notant que l’équipe « a fait des efforts pour s’assurer qu’elle se sente à l’aise à la fois pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui ont l’expérience du jeu précédent ». Apparemment, il existe une fonctionnalité de profil de personnage que les joueurs peuvent consulter dans le jeu, ce qui les aide à comprendre les relations entre les différents personnages.

Dans le deuxième partie de l’interview, la sélection des développeurs a également partagé que les « mains » sont un thème majeur dans Tears of the Kingdom, notant comment Link utilise sa main pour résoudre des énigmes, et que le jeu comprend « des scènes qui utilisent les mains lors de l’ouverture de portes spéciales. Cela Le thème des « mains » apparaît également ici et là comme un élément clé au fur et à mesure que l’histoire se développe. »

Le directeur technique Takuhiro Dohta a également partagé une anecdote sur le moment où il travaillait sur la programmation de l’île Wuhu pendant le développement de Wii Sports Resort, notant comment Shigeru Miyamoto voulait « transformer les étapes réelles des jeux en personnages ». Dohta a expliqué que Miyamoto voulait dire qu’il voulait « créer une île et l’utiliser comme base pour ajouter différents types de gameplay dans différents jeux. L’idée d’avoir de nouvelles découvertes dans le même cadre me frappait. J’avais envie d’essayer cette idée avec d’autres titres, et j’ai supposé que ce jeu tirerait parti de ce genre d’approche. »

Bien que vous n’ayez techniquement pas besoin de jouer à Breath of the Wild pour profiter de Tears of the Kingdom, Nintendo a récemment publié une vidéo récapitulative juste pour vous mettre au courant.

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