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Chez Adrian Hon On vous a joué : comment les entreprises, les gouvernements et les écoles utilisent les jeux pour nous contrôler tous fait quelque chose que j’aime faire dans les livres. Cela me fait poser des questions non abordées dans le texte. J’aime quand je peux prendre des tangentes mentales ; penser à des choses et établir des liens que je n’aurais peut-être pas établis autrement.

J’ai grandi à peu près à l’époque où des gens comme l’avocat Jack Thompson faisaient la une des journaux, pestant contre les jeux vidéo. Thompson et ses contemporains ont fait valoir que les jeux vidéo rendaient les joueurs violents et ont imputé les fusillades dans les écoles aux jeux vidéo.

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Thompson lui-même, pas encore radié du barreau, a acquis sa première notoriété avec un procès au nom des parents de trois victimes de la fusillade de Heath High School. À l’époque, il ne blâmait pas seulement les jeux vidéo; il détestait aussi la musique violente, les films et la pornographie.

Mais au cours de la décennie suivante, Thompson a semblé se concentrer davantage sur les jeux vidéo. Le gars semblait spécifiquement l’avoir pour la série Grand Theft Auto de Rockstar, en particulier.

À la fin des choses, après la radiation de Thompson. Au fil des années, Thompson a été actif, il a toujours eu l’impression que ses actions et sa rhétorique faisaient le contraire de ce qu’il voulait. Il a affirmé que les jeux vidéo rendaient les gens violents et qu’ils entraînaient les joueurs à manipuler et à utiliser des armes.

Ce qu’il voulait n’a pas vraiment d’importance, car l’industrie s’est mobilisée contre lui. Plus que cela, des études réelles ont réfuté ses affirmations. Le gars n’avait pas tort, il avait manifestement tort. Et dans son erreur, nous avons tous accepté que les jeux vidéo ne rendent pas les gens violents.

Mais je me demande si nous ne nous sommes pas convaincus de quelque chose après cela; que les jeux vidéo n’ont aucun impact sur les joueurs. Je me demande si notre propre orgueil nous a amené là où nous en sommes.

Chez Adrian Hon Vous avez été joué

Adrien Hon c’est beaucoup de choses. Il est le fondateur et PDG de Six to Start. C’est un développeur de jeux, qui a travaillé sur Zombies, fuyez !, un jeu d’exercice mobile. Il a étudié les neurosciences à l’Université de Cambridge, à l’Université d’Oxford et à l’Université de Californie.

C’est aussi un auteur. Le dernier travail de Hon est On vous a joué : comment les entreprises, les gouvernements et les écoles utilisent les jeux pour nous contrôler tous. Et, du moins d’après mes lectures, il est au moins un peu anticapitaliste et pro-syndical.

“La gamification des jeux vidéo peut les rendre plus amusants, mais le plus souvent, elle introduit une mouture indésirable et un comportement compulsif”, écrit Hon. “L’industrie du jeu affiche chaque année des revenus record, mais la manipulation continue car elle n’a jamais assez d’argent. Doit-on être surpris ? C’est le capitalisme, après tout.

Ces sentiments ne sont qu’une petite partie de l’ensemble. Vous avez été joué se promène dans l’histoire de la gamification ; comment les premières pratiques sont devenues ce que nous avons aujourd’hui. Comment cela a commencé comme un moyen de nous améliorer et d’améliorer le monde qui nous entoure, mais s’est transformé en quelque chose de plus grotesque.

Vous avez été joué est tout simplement un regard fascinant sur la gamification du monde. Cela montre, en détail, que nous ne sommes pas aussi immunisés contre les effets des jeux vidéo qu’on pourrait le croire. Bien sûr, il est vrai que les jeux vidéo ne nous transforment pas en sociopathes violents. Mais il est clair que nous ne sommes pas à l’abri d’autres effets.

Il ne se concentre pas uniquement sur le côté de l’industrie du jeu, mais montre comment même les mouvements modernes à motivation politique sont impactés par la gamification. Le livre propose à la fois des mises en accusation cinglantes des pratiques actuelles et des solutions potentielles pour rendre les choses plus conviviales et plus agréables au goût.

C’est personnel

Vous avez été joué se lit comme une conférence intéressante d’un professeur préféré. Quelques pages et Hon vous accroche en le rendant personnel et garde ces crochets tout au long. Ce ne sont pas seulement des puces sur un document de recherche, c’est une perspective – le sien perspective. Il ne s’agit pas seulement de l’industrie du jeu, mais l’industrie figure en bonne place dans ses réflexions. Comment pourrait-il pas?

Il avertit le lecteur des dangers réels et tangibles de l’endroit où nous en sommes actuellement. À propos de ce qu’il voit se passer et de ce qui pourrait arriver dans le futur. Il parle de la façon dont nous pourrions changer les choses.

J’espère juste qu’il n’est pas la Cassandra de notre industrie.

Vous avez joué : comment les entreprises, les gouvernements et les écoles utilisent les jeux pour nous contrôler tous est maintenant disponible sur Amazon et d’autres détaillants. Basic Books a fourni une copie du livre aux fins de cet examen.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.



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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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