Dans le NierA l’avenir, Nier Reincarnation sera entre les mains de tous ceux qui souhaitent le télécharger et y jouer sur des appareils Android et iOS. Préinscription au test bêta fermé pour ce RPG de style gacha gratuit ouvert la semaine dernière, et je pense qu’il est juste de s’attendre à plus qu’un jeu qui essaie de plier votre volonté de devenir des dieux du RNG. Avec le directeur de la série Yoko Taro à la barre et beaucoup de bonne volonté attachée au nom de Nier, Nier Reincarnation devrait être à la hauteur de cette réputation dans une certaine mesure et offrir une certaine satisfaction narrative, n’est-ce pas?
J’ai récemment parlé avec Yoko-san, principalement de la nouvelle réédition de Nier Replicant et de sa perspicacité dans le développement de la série. Mais nous avons également eu une brève discussion sur ce que l’avenir nous réserve avec Nier Reincarnation (développé par Applibot) à venir et comment il veut qu’elle porte le nom de la franchise en tant que directeur créatif de ce jeu mobile.
Pour le dire simplement, Yoko-san n’est pas vraiment fan de la façon dont les jeux de style gacha se sont positionnés, en particulier en ce qui concerne sa perspective sur le développement de jeux. Au début, vous pourriez trouver cela ironique étant donné le succès de SinoAlice, un RPG mobile qu’il a également dirigé. Et avec les éléments gacha comme mécanisme central de la réincarnation de Nier, où cela le laisse-t-il? Yoko-san comprend pourquoi ces types d’éléments existent, mais voit toujours l’opportunité de faire quelque chose de significatif.
Avec le temps limité dont je disposais pour parler spécifiquement de Nier Reincarnation, j’ai demandé: Comment gérez-vous la perception d’être un jeu mobile dans la série Nier? Et comment votre expérience avec SinoAlice a-t-elle été prise en compte dans la réincarnation?
« Avec les titres mobiles – et cela vaut à la fois pour SinoAlice et Nier Reincarnation – je viens d’un point de vue où je n’ai pas beaucoup de perspicacité dans la structure de l’entreprise », a préfacé Yoko-san. Il a poursuivi en admettant: « Je n’ai jamais fait de gacha, donc je ne comprends pas comment l’entreprise fonctionne à cette fin. »
De manière inattendue, pendant les cinq prochaines minutes environ, il a laissé échapper un flux de conscience sans hésitation, réconciliant les réalités de la réussite d’un jeu mobile tout en restant fidèle à l’éthique du développement de jeux.
«Mais lorsque je communique avec les membres du personnel qui créent ces jeux avec moi, et avec ceux qui sont très expérimentés dans la création de jeux mobiles, je pense que je veux m’assurer de les convaincre de leur donner une réflexion approfondie sur les raisons pour lesquelles vous Comment voulons-nous faire ce jeu, ce titre Nier, sur une plate-forme mobile? Et je suis sûr qu’ils ont une idée de ce qui doit être fait en tant que jeu mobile. Nous voulons avoir à tirer le gacha, et nous essayons de le rendre flashy pour qu’il soit plus facile pour eux de dépenser de l’argent et autres. Mais je veux leur faire comprendre quelle est notre position et ce que cela signifie d’avoir de l’originalité. Et j’essaierais de le dire aux plus jeunes membres du personnel.
« Par exemple, nous aurions des concepteurs qui fabriqueraient ces boutons de gacha très sophistiqués afin qu’ils semblent attrayants pour les joueurs qui veulent tirer ce gacha. Mais je n’aime pas ça. Je n’aime pas pousser ça. concept. Et c’est compréhensible avec un titre mobile. Les bannières sont également assez flashy pour attirer l’attention, mais ces designers suivent une formation spéciale pour apprendre le design. Et voulez-vous vraiment simplement créer des boutons? Il doit y avoir quelque chose qui nous voulons transmettre, ou que nous voulons insuffler dans le jeu.
« Donc, avec Reincarnation ou SinoAlice, je leur dirais … imaginez prendre une capture d’écran d’un jeu – bien sûr, vous ne voulez pas la mettre sur un t-shirt et vous promener en ville, mais soyez juste fier de ce que ce que vous faites. Peut-être assez fier pour qu’il décore le mur de votre salle de bain ou quelque chose comme ça. Et si vous n’êtes pas assez fier de l’avoir dans votre salle de bain, alors ne le faites pas. Et Square Enix étant plus ouvert à mes commentaires de nos jours, c’est formidable. Donc, je pense que ce que j’essaie de faire maintenant, c’est de changer la mentalité. Essayez d’apporter ce genre de changement dans l’état d’esprit de ces nouveaux membres du personnel. «
Que vous pensiez ou non que Yoko-san est le vieil homme qui hurle dans les nuages pour être fier de son travail dans le développement de jeux, il comprend au moins pourquoi certaines choses sont telles qu’elles sont. Cependant, il a déplacé la conversation vers la deuxième partie de la question – son expérience avec SinoAlice et comment cela pourrait être reflété dans Nier Reincarnation.
« Il y a une chose qui diffère entre SinoAlice et Nier Reincarnation – et c’est quelque chose que j’ai dû apprendre et sur lequel je devais réfléchir. Chaque fois que j’écris une histoire, je commence par la fin, en fait. Je trouve la fin en premier », il expliqua. Comme vous pouvez l’imaginer, cela serait particulièrement difficile à faire avec un jeu basé sur des services en cours, mais Yoko-san trouve de meilleurs moyens cette fois-ci, en disant: « Avec SinoAlice, j’avais déjà la fin en tête, mais elle est devenue de manière inattendue très populaire. Et donc j’écris ces histoires qui mènent à la fin et je dois continuer les parties [and make them fit], donc c’est un peu infernal ici. Mais j’ai pris ça [lesson] et je l’ai appliqué à la réincarnation pour qu’il y ait une sorte de rupture, ou une fin ou une conclusion d’arcs d’histoire plus petits. «
Cette approche de la narration semble également appropriée sur la base de ce que nous savons de la réincarnation de Nier – déverrouiller des souvenirs du passé est le principal nœud du récit et peut être utilisée comme plate-forme pour construire ou recontextualiser la vaste tradition de Nier à travers une collection d’histoires plus petites. . Si vous connaissez les histoires d’armes des précédents jeux Nier et Drakengard, c’est la base des types d’histoires racontées ici. C’est une occasion unique de combler le fossé entre les côtelettes chargées d’histoire de la série et les besoins d’un jeu mobile en cours. Mais sa durée de vie dépend bien sûr de son succès.
Yoko-san a conclu dans notre discussion en disant: « Tout dépend de la poursuite du service du jeu. S’il se termine prématurément, bien sûr, vous ne pourrez jamais arriver à cette fin, donc je pense que ce serait bien si nous avoir le soutien des joueurs, au moins jusqu’à cette première fin. «
Si vous n’êtes pas au courant de Nier Reincarnation, une nouvelle bande-annonce a été révélée parallèlement à l’annonce récente de la pré-inscription de la bêta. Vous incarnez une jeune fille appelée The Girl of Light qui est accompagnée d’un petit fantôme nommé Mama (un peu comme Grimoire Weiss ou un Pod). En évitant The Dark Monster dans un overworld appelé The Cage, vous en révélerez plus sur le monde de Nier à travers des batailles RPG au tour par tour semi-automatisées et une exploration à défilement latéral dans les souvenirs d’autres personnages.
Dans ma précédente interview avec Yoko Taro, j’ai demandé comment la réincarnation s’intègre dans l’univers de Nier et à quoi nous pouvons nous attendre. Malheureusement, il n’avait pas grand-chose à partager, mais il nous a fait savoir: «Si quoi que ce soit, je pense qu’il serait préférable de s’attendre à ce que je fournisse l’inattendu. Je ferai quelque chose d’inattendu, oui, je travaillerai dur pour cela . «
Pour en savoir plus sur la série, assurez-vous de consulter ma critique de Nier Replicant ou mon guide des fins de Nier Replicant sans spoiler au cas où vous joueriez déjà. Yoko-san a également révélé quelques informations intéressantes sur sa perspective et ses idées originales pour Nier dans notre interview, et si vous voulez un petit retour en arrière, regardez mon 2018 Nier: Automata Let’s Play que j’ai fait avec lui et le concepteur principal Takahisa Taura de Platinum Games.