Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.
Yat Siu, président exécutif d’Animoca Brands, a aidé à ouvrir notre événement GamesBeat Summit Next 2022 en parlant des obstacles auxquels les jeux blockchain sont confrontés pour gagner plus d’élan. Et tout en expliquant cela, il a également noté comment les fabricants de jeux asiatiques peuvent avoir un avantage sur ceux des États-Unis et d’Europe en ce qui concerne les jeux de blockchain et de crypto.
Siu a essayé de couper à la fois le battage médiatique et la négativité sur la façon dont les jeux de blockchain vont se généraliser et perturber les jeux traditionnels.
Il a été interviewé par James Zhang, PDG de Concept Art House, lors d’une discussion en ligne au coin du feu en avant-première de notre événement GamesBeat Summit Next 2022. Il a noté que CNBC avait surnommé Siu « M. Metaverse » pour avoir investi dans des centaines d’entreprises Web3 et favorisé l’adoption de jeux blockchain.
Survivre à l’hiver crypto
La société de Siu compte 380 startups dans son portefeuille, car Animoca Brands s’intéresse énormément aux jeux NFT. Zhang a demandé à Siu comment les entreprises allaient endurer l’hiver crypto.
« Eh bien, tout d’abord, je ne pense pas tant à cela qu’à l’hiver. Je veux dire, il fait évidemment un peu froid. S’il s’agit d’un hiver, alors 2018 à 2019 était une période glaciaire. Nous avons traversé cela ensemble.
Il a noté que près de 3 milliards de dollars ont déjà été investis dans les jeux de blockchain cette année.
« C’est un bon moment pour être un joueur », a-t-il déclaré. « Peut-être que les valorisations ne sont pas aussi élevées qu’elles l’étaient il y a neuf mois. Mais vous pouvez toujours lever des fonds si vous êtes un super studio avec un super concept.
Il a ajouté : « Je considère cela comme un développement économique. Le métaverse/Web3 est comme la construction d’une nouvelle nation. Si vous regardez la croissance de la Corée, c’est l’un des pays les plus riches du monde. Mais il y a 30 ou 40 ans, c’était une dictature militaire. Il y a 3,4 milliards de personnes qui jouent à des jeux et qui ne sont toujours pas propriétaires des actifs qu’elles ont construits au fil du temps. Si vous pensez qu’il s’agit d’un meilleur Internet, que les DAO et la tokenisation blockchain et Web3 et le métaverse ouvert sont l’avenir, alors, les bosses sur la route à long terme, je pense que tout ira bien.
Les défis de la blockchain
Siu a déclaré que les défis sont familiers, tels que le processus d’intégration qui rend difficile pour les néophytes d’établir des comptes de crypto-monnaie. Les gens ne comprennent souvent pas pourquoi ils ont besoin d’un portefeuille de crypto-monnaie pour jouer à un jeu de blockchain en premier lieu. Les sociétés de jeux doivent intégrer cela si elles veulent permettre le paiement cryptographique et la propriété des actifs cryptographiques.
Certaines entreprises ont opté pour le « Web 2.5 » avec une combinaison de paiements cryptographiques ou de paiements fiat (comme le dollar américain) pour les jetons non fongibles (NFT), ce qui facilite la montée en puissance en détenant les actifs pour vous. Mais Siu a déclaré que cela n’enseigne pas aux gens la décentralisation et ce que signifie réellement posséder vos actifs, si vous avez quelqu’un d’autre qui les entretient et les contrôle pour vous.
Est contre Ouest
Le plus grand défi est que les joueurs semblent accepter les jeux de blockchain à l’Est, en Asie, mais pas à l’Ouest.
«Une forte minorité vocale rejette fortement l’idée de – pas la propriété en soi mais – les jetons non fongibles et la crypto en général. Et c’est donc un autre obstacle », a déclaré Siu. « Je pense que ce avec quoi les sociétés de jeux occidentales se débattent vraiment, pour la plupart, c’est qu’elles ne peuvent pas embarquer les clients. »
Étant donné qu’Animoca Brands est une entreprise mondiale, elle en a été tout autant affectée. Mais Siu a dit qu’il ressentait pour ses homologues occidentaux. Il a noté qu’un des premiers récits des critiques était que les jeux gratuits abusaient de nombreux joueurs occidentaux, car les jeux occidentaux répondaient à l’idée d’être basés sur le mérite, par opposition à un « payer pour gagner ». » des jeux qui ont parfois prospéré en Asie. La crainte était que mettre des instruments financiers solides dans un jeu fausserait le gameplay en faveur des personnes plus riches.
« Je pense que le récit plus large est vraiment le fait que les gens, en particulier les jeunes, en Amérique, par exemple, sont devenus très anticapitalistes dans leur pensée », a déclaré Siu. « Si vous regardez politiquement la lentille du paysage américain, le fait que le socialisme a en fait un programme politique fort aujourd’hui. Mais c’était même impensable il y a peut-être cinq ou sept ans.
Et donc les groupes considèrent la crypto comme un outil pour les riches et que les jeux de crypto coûtent extrêmement cher pour commencer à jouer. Ils sont également considérés comme des puits pour vous escroquer votre argent. Politiquement, Siu pense que l’environnement est différent en Asie où les jeunes démocraties acceptent le capitalisme et les droits de propriété. Cela a probablement aussi à voir avec le fait que de nombreux jeux jusqu’à présent n’ont pas été aussi amusants, et s’il y a des jeux blockchain à gros budget en préparation, ils ne sont pas encore arrivés.
« Je pense que c’est l’occasion », a-t-il déclaré. « Si vous vous souvenez de l’année dernière, bon nombre des plus grandes sociétés de jeux, y compris des sociétés comme EA et bien sûr nos bons amis d’Ubisoft, etc., ont toujours dit qu’elles allaient entrer dans cet espace. Et pour la plupart, ce fut une retraite à grande échelle cette année.
Risques réglementaires
En Chine, le gouvernement a interdit tout ce qui concerne la cryptographie, ce qui a également empêché ces jeux de gagner du terrain. Mais Siu a déclaré que cela avait créé une opportunité pour les petites startups de l’espace blockchain de prendre pied sur le marché avant l’arrivée des grandes entreprises géantes.
« Je pense que c’est le début d’un remaniement vraiment intéressant du monde du divertissement numérique et des droits de propriété numériques », a déclaré Siu.
Lorsqu’on lui a demandé si l’impasse entre les joueurs et les grandes entreprises allait prendre fin, Siu a déclaré que nous pouvions tirer des leçons de l’évolution du jeu mobile. De grandes entreprises comme Activision Blizzard ont fait face à une résistance similaire de la part des joueurs inconditionnels à propos des jeux mobiles. Ils n’ont pas réussi au début aussi bien que les sociétés de jeux mobiles d’abord locales et ils ont finalement dû acquérir des sociétés de jeux mobiles. Dans le cas d’Activision Blizzard, il a acheté King pour près de 6 milliards de dollars.
« Les grands opérateurs historiques ont généralement été très forts dans la stratégie de fusions et acquisitions », a déclaré Siu. « Je pense que ce sera leur point d’entrée lorsque le marché aura bougé. Je pense que l’Asie sera en tête parce que le public asiatique est beaucoup plus ouvert à cela. Vous n’avez donc pas affaire à des barrières (avec le marché). Nous avons vraiment un obstacle à surmonter en matière d’expérience utilisateur. Les entreprises asiatiques n’ont pas de barrière de consommation à surmonter. Mais en Occident, ils ont une barrière de consommation à surmonter.
Siu pense que la Corée du Sud est le marché des jeux de blockchain le plus actif, où chaque grande société de jeux poursuit une stratégie de blockchain, y compris des sociétés telles que Netmarble, Com2Us, Wemade, Nexon et d’autres.
« D’un point de vue national, je dirais que la Corée est probablement la plus active », a déclaré Siu. « Je pense que toutes les grandes sociétés de jeux en Corée essaient de faire quelque chose là-bas dans Web3. »
Au-delà de cela, la Corée du Sud du Japon fait également de grands pas dans les investissements des sociétés de jeux blockchain.
« Vous pouvez certainement voir une tendance où l’Asie est en train de conduire et d’avancer », a déclaré Siu.
Aux États-Unis, cependant, des lois strictes sur les jeux d’argent dans l’État de Washington ont probablement empêché Microsoft et Valve (propriétaire de Steam) de se lancer dans des jeux de blockchain basés sur des récompenses, et d’autres entreprises doivent faire attention à savoir si leurs jetons cryptographiques pourraient être considérés comme réglementés. valeurs mobilières de droit fédéral.
« Aux États-Unis, certainement, vous ne pouvez pas vivre une journée dans les jeux Web3 sans consulter les dernières décisions et explorations de la SEC (Securities and Exchange Commission », a déclaré Zhang.
Yuga Labs, opérateur de la franchise Bored Ape Yacht Club, s’est mêlé à la SEC et Kim Kardashian a dû payer une grosse amende pour avoir promu la crypto-monnaie sans révéler qu’elle avait été payée pour le faire.
« Donc, si la propriété numérique est le pouvoir et la promesse du Web3, comment les NFT et les jetons devraient-ils être conçus pour ne pas être considérés comme des titres, mais toujours fournir de la valeur et de la propriété? » Zhang a demandé.
Siu a noté que différents pays adoptent des approches différentes. Il a noté que de nombreuses enquêtes réglementaires se sont concentrées sur le domaine des jetons fongibles, où chaque jeton est exactement comme un autre, un peu comme avec les monnaies nationales, ou fiat.
« La principale question est de savoir quelle est la raison pour laquelle vous achetez l’actif », a déclaré Siu. « Et si c’est un utilitaire, n’est-ce pas ? Donc, de notre point de vue en tout cas, si vous lancez un élément de jeu, et que vous pouvez l’utiliser dans le jeu et que vous avez une utilité claire, ce qui, je pense, se produit beaucoup plus ces jours-ci de toute façon, alors il est assez évident que cela ne devrait pas être une sécurité .”
Jeux pour les non bancarisés
Siu a noté à quel point les jeux NFT ont été bons pour les pays qui ont un produit intérieur brut par habitant plus faible, car la capacité de gagner des NFT puis de les vendre sur un marché secondaire peut être une source de revenus. Il a noté que certains jeux se concentrent sur l’inclusion financière, où les joueurs qui n’ont pas de compte bancaire peuvent trouver des moyens de jouer, parfois via des guildes de joueurs comme Yield Guild Games.
« C’est un bon équilibre qu’il faut négocier, mais de manière générale, je pense que nous allons tracer la bonne voie », a déclaré Siu.
Il a noté que Hong Kong proposera une politique sur les actifs numériques qui apportera de la clarté. Siu a déclaré que nous pouvions voir un changement, alors que l’année dernière, il s’agissait de jeux comme Axie Infinity, et maintenant il y a un pivot pour parler du plaisir d’un jeu.
Il a déclaré que les développeurs de jeux devraient être conscients que les gens jouent pour différentes motivations, que ce soit pour gagner de l’argent ou pour le plaisir. Mais les joueurs qui mettent l’accent sur l’une de ces motivations ne doivent pas rejeter les jeux qui s’adressent à l’autre. Et tandis que certains peuvent voir le jeu pour gagner comme un modèle de servitude sous contrat, d’autres pourraient le voir comme un chemin vers la liberté économique.
« Le paradigme de la propriété est, est un paradigme plus important, lorsque les gens eux-mêmes commencent à s’engager d’une manière où ils souhaitent gagner de l’argent grâce à cette propriété », a déclaré Siu.
Siu a noté que le modèle autour de la blockchain est intéressant par rapport au free to play, où un pourcentage très élevé des revenus provient d’un très petit pourcentage de joueurs.
« Ce que fait la tokenisation, c’est qu’elle permet de mesurer la valeur de l’effet de réseau dans lequel les gens libres jouent, puis s’ils choisissent d’encaisser ou de réinvestir dans de nouvelles actions ou actifs », a déclaré Siu.
Il a également noté que la décentralisation de Web3 signifie que moins de bénéfices vont aux grandes sociétés de plates-formes. Cet argent n’est pas réinvesti dans les développeurs de jeux et dans la création de meilleurs jeux pour les joueurs. Si vous prenez l’argent de l’acquisition d’utilisateurs et que vous le donnez simplement au joueur à la place, ce joueur le réinjectera probablement dans l’économie du jeu. C’est une redistribution des richesses.
« Même s’ils ne remettent que 10% ou 20%, c’est toujours plus élevé que ce qu’ils feraient autrement », a-t-il déclaré. « C’est un écosystème beaucoup plus sain. C’est en fait un réalignement des incitations.
Zhang a demandé comment protéger la propriété numérique des pirates. Siu a déclaré qu’une responsabilité vient avec la propriété, et que l’éducation en est la clé. Vous avez besoin d’un électorat qui oblige les régulateurs à proposer les bonnes politiques et protections juridiques, sans parler d’une meilleure sécurité. Il a également noté que les NFT pourraient être dotés d’une sécurité intégrée où, s’ils sont volés, ils n’ont plus la même utilité.
« En tant qu’industrie, nous devons nous rassembler et il doit probablement y avoir une réglementation à ce sujet », a déclaré Siu. « Y a-t-il un bouton de récupération ? Quelqu’un a-t-il la capacité de récupérer la propriété ? »
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.