Le grand message de Ryu Ga Gotoku Studio avec Yakuza: Comme un dragon, délibérément non appelé Yakuza 7, est que le yakuza doit évoluer – à la fois réel et virtuel. En conséquence, Like a Dragon fait une rupture avec son passé à la fois dans son histoire et ses systèmes, assez ironiquement en faisant référence à Dragon Quest, un RPG réputé pour avoir adopté une approche résolument traditionaliste avec son dernier opus.

Notre nouveau héros est Kasuga Ichiban, un doofus expressif et généreux, assez malchanceux pour être né dans un soapland, un salon de massage et le Japon le plus proche se rend dans un bordel. Kasuga n’est pas seulement un héros par sa propre désignation, il est intrinsèquement bon au point de naïveté, ce qui n’est pas un bon trait à avoir dans sa profession. En écho à l’ancien protagoniste de Yakuza, Kazuma Kiryu, sa forte loyauté et sa croyance en les autres l’ont conduit à aller en prison pour le patriarche de sa famille yakuza. Lorsqu’il sort 18 ans plus tard, il est accueilli d’une balle dans la poitrine et jeté dans le quartier fictif d’Isezaki Ijincho à Yokohama, à proximité.

Finalement, Ichiban sera empêtré dans les trois syndicats du crime qui contrôlent Ijincho, mais c’est un long travail à ce stade. Je peux vivre avec la longue intro qui est habituelle pour la franchise Yakuza à ce stade, où vous déplacez à peine votre personnage de cinq étapes avant qu’il n’y ait une autre scène coupée, mais vous êtes ici dans les heures à deux chiffres avant que le jeu ait fini d’expliquer tous les aspects de son nouveau système de combat, et cela prend encore plus de temps avant que quelque chose qui ressemble à un complot commence à émerger.

Parlons simplement de l’éléphant dans la salle bordée de tatamis: le passage du combat d’action à un système au tour par tour fonctionne bien. C’est principalement parce que les combats sont assez dynamiques. Vos ennemis et vos alliés se déplacent, vous voulez donc vous assurer d’abattre autant d’ennemis que possible avec une attaque de zone ou de les lancer pour qu’ils atterrissent près de l’un de vos amis pour une attaque de suivi automatique. Parfois, bien que rarement, l’un de vos personnages ramassera des objets près de l’ennemi et les utilisera pour attaquer, imitant la façon dont vous pouviez armer n’importe quoi, des cônes de signalisation aux vélos dans les jeux précédents.

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Je pense que cette capture d’écran, qui présente un masseur armé et le travail de musicien, est probablement une bonne représentation du genre de choses que vous pouvez attendre du combat.

Les attaques sont plus percutantes que jamais, et les types d’ennemis sont un vrai régal – il y a des fanboys d’anime équipés de bâtons lumineux, des pervers qui glissent sur leur propre lubrifiant, des membres de sectes louches, qui ont une certaine tradition à Yakuza maintenant, et beaucoup, beaucoup plus. Le meilleur ajout se présente sous la forme du nouveau système de travail, que vous ne débloquerez malheureusement que dans plusieurs chapitres du jeu. Depuis qu’Ichiban commence sa vie à Yokohama sans emploi et sans-abri, il doit se rendre au centre pour l’emploi comme tout le monde, où lui et ses amis peuvent choisir parmi une variété d’emplois qui changent d’apparence, d’attaques et de compétences particulières. Ce n’est pas seulement un bon moyen de garder les choses fraîches, c’est aussi très amusant – en tant qu’hôte, vous pulvérisez des ennemis avec une bouteille de champagne géante, le cuisinier brandit des plats de service et des fouets, pour n’en nommer que quelques-uns. Cependant, les emplois ont leur propre système de mise à niveau, ce qui peut rendre le changement entre eux un peu compliqué puisque vous commencez chaque travail avec une réduction notable de la puissance d’attaque et des HP et que vous devrez peut-être moudre pendant un moment de peur de vous retrouver dans une bataille de l’histoire principale sous-alimentée .

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L’équilibre devient un véritable problème dans la bataille, et c’est la principale chute du système. Le niveau d’un ennemi ne dit presque rien à son sujet en termes de puissance – j’ai rencontré des batailles dans lesquelles quelqu’un à plus de dix niveaux en dessous de moi, et supposément faible face à mes attaques, a mis des siècles à sortir en raison de sa barre de santé ridiculement longue. J’ai combattu des batailles de boss uniquement de nom, avec le boss principal sur le terrain, vaincu depuis longtemps, tandis que je spammais ses subalternes avec l’attaque la plus efficace dont chacun de mes personnages disposait, devenant rapidement ennuyé.

La longueur et la faible difficulté sont les principaux problèmes, et je soupçonne que Like A Dragon sait que c’est assez facile aussi, sinon il n’y aurait aucune raison de pénaliser la perte aussi lourdement que c’est fait ici: si Ichiban tombe au combat, les choses se terminent même si son les coéquipiers sont toujours debout et dans les batailles régulières, vous perdez la moitié de votre argent avant de réapparaître. Dans les combats de boss, vous pouvez payer pour être ressuscité avec la moitié de votre santé ou votre santé complète, si vous ne voulez pas faire cela, même si vous avez sauvegardé au préalable, comme le jeu vous le dit régulièrement, vous devrez refaire des parties qui peuvent parfois prendre une demi-heure, simplement parce que vous ne pouvez pas enregistrer alors que vous êtes déjà dans un « donjon ».

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L’histoire est tellement incroyablement dramatique que c’est parfois un peu embarrassant, mais j’y suis.

Yakuza a trouvé une nouvelle maison à Yokohama. J’ai adoré avoir une toute nouvelle ville à explorer, et bien que Yokohama ne soit pas aussi visuellement distincte que Kamurocho ou Sotenbori, le processus de familiarisation avec elle est satisfaisant. Il est trop tôt pour dire si ce sera un paramètre permanent, synonyme de redémarrage de la franchise de la même manière que Kamurocho l’était avec les aventures de Kiryu, mais je peux dire une chose avec certitude – c’est trop grand. C’est trois fois plus grand que Kamurocho, mais bien que cela sonne bien sur le papier, en réalité, vous obtenez une zone densément peuplée de la taille de Kamurocho et deux qui sont à peu près vides et en aucun cas pertinentes pour l’histoire principale, donc à moins que vous ne fassiez remarquer. pour les découvrir pour des sous-produits, des objets de collection ou simplement pour voir ce qu’il y a, ils n’ont aucune fonction. Je suis d’accord avec ça pour la plupart. La traversée est plus fluide que dans Judgment, qui avait tendance à bégayer. Sur PS4, il y a un peu de pop-in, mais ce n’est pas trop perceptible. Parfois, tout ce que vous avez sur la carte, ce sont des rangées d’immeubles de bureaux gris, ce qui ne constitue pas un monde ouvert alléchant à explorer, mais c’est sur le Japon, pas sur Sega.

Le contenu secondaire de la série est devenu tristement célèbre pour offrir aux joueurs une maladresse où l’histoire principale fait souvent exactement le contraire et des activités secondaires qui vous permettent de vous engager dans le tourisme virtuel. Mais pour moi, les sous-stations sont un autre domaine où la nouveauté commence à s’estomper. Notez que vous vous sentirez probablement différent sur ce point si vous n’avez pas joué pendant 15 ans à des jeux Yakuza, mais pour moi, j’ai l’impression que la plupart des histoires « farfelues » ou mémorables souvent mentionnées deviennent de plus en plus rares. J’ai toujours trouvé la déconnexion entre les regards effrayants de Kiryu, mais la douce personnalité a fait pour les meilleures histoires, celles où il se demandait, désespérément silencieusement, dans quoi il s’était embarqué cette fois. Le jugement avait quelques sous-mémoires de type œil privé intéressants. Ichiban bascule quelque part, offre son aide, comme un bon héros a l’habitude de le faire, et à partir de là, à part de déceler un fluage, il y a en fait assez peu à faire – beaucoup de quêtes m’ont simplement fait écouter complètement des histoires sans mon implication. Yakuza 0 sera probablement à jamais mon champion en matière de variété de sous-sol.

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Vous pouvez jouer à plusieurs mini-jeux avec vos amis ou écouter des conversations afin de créer des liens avec eux et de mieux les connaître.

Quand il s’agit d’autres activités optionnelles, Like a Dragon brille vraiment. Bien que des éléments bien connus comme l’arcade Sega et le karaoké soient disponibles, vous êtes presque découragé de les utiliser. Les cages de frappeurs sont cachées dans un coin solitaire de la carte, la sélection dans les capteurs d’OVNI est terne. Au lieu de cela, pourquoi ne pas essayer de faire courir d’autres sans-abri pour des canettes à recycler ou de participer à Dragon Kart, un coureur de kart avec non pas un, mais plusieurs pistes de course différentes? Mon préféré doit être le mini-jeu d’essayer de ne pas s’endormir au cinéma d’art et essai.

Comme un dragon aux prises avec la propre obsolescence potentielle de la série, comme le font les yakuza avec la leur. Bien que cela n’ait jamais été un objectif principal, chaque jeu a été efficace pour retracer l’histoire réelle du yakuza – qu’il s’agisse de percer dans la gestion immobilière ou d’utiliser des entreprises légitimes comme fronts, yakuza a dû s’adapter plusieurs fois face à la législation combattant le crime organisé. Comme l’histoire d’un dragon est arrivée dans le présent, et se concentre donc sur l’état actuel du yakuza avec une candeur inattendue – à la base, c’est une histoire de yakuza qui fait des progrès dans la politique, plutôt que des luttes intestines entre des clans fictifs.

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Les nouveaux jeux tels que Dragon Kart sont incroyablement détaillés et montrent une fois de plus à quel point RGG Studio aime tout type de jeux vidéo.

Compte tenu de cela, j’ai trouvé l’approche romantique de RGG Studio parfois inappropriée. Il est difficile d’investir dans l’idée qu’un propriétaire de soapland a vraiment juste à cœur l’intérêt de «ses filles», sachant que dans la vraie vie ces établissements ont des liens avec la traite des êtres humains. Le jeu n’hésite pas à appeler la politique un tremplin parfait pour que les yakuza puissent s’établir, seulement pour commencer une guerre contre leur propre peuple. C’est un exercice d’équilibre étrange entre «quelqu’un penserait aux pauvres criminels» et des critiques assez sophistiquées visant les conditions réelles, les liens réels entre les politiciens de droite japonais et les yakuzas qui ont récemment été mis au jour via plusieurs scandales de corruption. Mais pour le jeu, cela signifie qu’il n’y a plus de méchant facilement identifiable et que parfois, le message que l’intrigue envoie est que le crime est nécessaire et donc juste. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet. Ce que je sais cependant, c’est que c’est un sujet trop vaste pour vouloir aborder avec une drogue idéaliste et une poignée de ses amis sans-abri.

Yakuza: Like a Dragon est un bon jeu – parfois ça va, parfois c’est génial, parfois ça me fait gémir. Il couvre toute la gamme des émotions, de l’ennui à l’incrédulité. La volonté de se réinventer est là, et cela signifie que tout ne fonctionne pas – que vous l’appréciez ou non dépend des aspects qui vous tiennent le plus à cœur.