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Démarrage du contenu généré par l’utilisateur Yahaha a levé 40 millions de dollars de financement pour lancer une plate-forme qui permet aux créateurs de contenu et aux personnes non techniques de créer plus facilement des animations et des jeux 3D.

Yahaha a déjà une communauté de plus de 100 000 développeurs et 200 000 utilisateurs enregistrés pour sa plateforme. Il crée activement des partenariats avec des studios, des programmes d’accélération, des événements mondiaux, des game jams, etc.

Le financement permettra à l’équipe de Yahaha d’embaucher des talents de l’industrie du jeu, étendant ainsi son empreinte aux États-Unis et en Asie-Pacifique. La société a un double siège social à Helsinki et à Shanghai.

Temasek et Alibaba ont mené le tour et ont inclus des investissements de 37 Interactive Entertainment. L’augmentation sera utilisée pour développer davantage le produit, la communauté, les effectifs et l’écosystème Yahaha. Depuis son lancement au début de la version alpha en avril 2022, Yahaha a vu des créateurs rejoindre sa plate-forme sur PC et macOS, avec des centaines de milliers de joueurs jouant à ses jeux UGC sur l’application mobile.

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Yahaha origines

Chris Zhu Founder And Ceo Yahaha
Chris Zhu Founder And Ceo Yahaha
Chris Zhu Est Fondateur Et Pdg De Yahaha.

Yahaha a été fondée en octobre 2020 par un groupe talentueux de vétérans d’Unity Chris Zhu (PDG), Pengfei Zhang (COO) et Hao Min (CTO). La plateforme vise à démocratiser la création de contenu 3D, en aidant les créatifs de tous niveaux à créer leurs propres jeux, mondes et espaces sociaux.

« Notre vision est d’essayer de démocratiser la créativité afin que tout le monde puisse créer des jeux », a déclaré Zhu. « Et les jeux que nous définissons ici ne sont pas que des jeux simples ou occasionnels. Nous pensons qu’il peut s’agir de jeux multijoueurs interactifs en 3D en temps réel et qu’ils devraient être jouables instantanément.

L’entreprise a eu trois cycles de financement précédents et maintenant elle en clôture un gros. L’entreprise a déjà sorti un produit et la moitié de ses utilisateurs sont des développeurs.

Yahaha 7
Yahaha 7
Vous N’avez Pas Besoin De Savoir Coder Pour Créer Des Espaces 3D Dans Yahaha.

Yahaha propose des outils sans code qui rendent la création d’un jeu aussi simple que le glisser-déposer, ainsi que des didacticiels complets et faciles à utiliser, a déclaré la société. Les utilisateurs peuvent créer des jeux mobiles ou PC Web2.

Ce nouvel investissement fait suite à une précédente levée de fonds de série A de 50 millions de dollars, portant le financement total garanti par Yahaha à près de 100 millions de dollars en deux ans.

Yahaha continuera à soutenir les créateurs en leur offrant plus d’outils et de nouvelles fonctionnalités, telles que l’IA et la technologie cloud. Les étapes pour l’introduction des modules de monétisation des créateurs sont actuellement en cours, avec plus de détails à annoncer prochainement.

Croissance à venir

Yahaha Veut Que N'Importe Qui Puisse Créer Des Jeux.
Yahaha Veut Que N'Importe Qui Puisse Créer Des Jeux.
Yahaha Veut Permettre À N’importe Qui De Créer Des Jeux.

Yahaha compte plus de 170 employés avec des bureaux à Helsinki, Séoul et Shanghai. Yahaha prévoit de collaborer avec des marques pour intégrer de nouvelles adresses IP dans son métaverse. Il annoncera de nouveaux partenariats avec l’industrie et les studios. Ses partenaires actuels incluent des créateurs de contenu dans le domaine du développement d’actifs 3D, tels que Synty Studios, CGTrader et Dabeeo.

« Nous avons vu une croissance fantastique de Yahaha tout au long de la première phase alpha, et avec plus de 100 000 créateurs qui se sont inscrits pour créer du contenu avec nous, nous construisons sur une base solide », a déclaré Chris Zhu, PDG de Yahaha, dans un communiqué. « Cette ronde de financement représente la prochaine étape que nous franchissons avec Yahaha, en ouvrant davantage de modules de monétisation d’expériences de créateurs. Nous continuons également d’être pionniers en investissant dans des domaines clés de la communauté et en établissant des relations avec des marques qui partagent nos valeurs, en nous alignant avec des experts dans les domaines du développement de jeux, de la création d’actifs 3D et plus encore.

Zhu espère doubler ou tripler l’équipe. Étant donné que de nombreuses personnes ont été licenciées, Zhu pense que c’est une bonne occasion d’embaucher certaines de ces personnes et de leur donner du travail.

Zhu a ajouté : « Avec Yahaha, nous n’inaugurons pas seulement la prochaine génération de divertissement, nous soutenons la prochaine génération de créateurs et leur donnons les outils et la plate-forme intégrée du monde virtuel dont ils ont besoin pour créer un excellent contenu. Il y a une multitude d’opportunités qui nous attendent dans le monde virtuel, et nous voulons être à la pointe avec Yahaha. Pour ce faire, il est impératif que nous continuions à investir dans notre équipe et dans la communauté qui nous a amené là où nous sommes en ce moment.

De grandes ambitions

Yahaha 4
Yahaha 4
Construire En 3D Dans Yahaha.

L’objectif de Unity est de démocratiser le développement de jeux grâce à son moteur de jeu accessible. Zhu pense également que des personnes non techniques peuvent créer des jeux. Et il pense que les techniciens peuvent aussi libérer leur propre créativité. Les équipes de Yahaha essaient de faire beaucoup de codage dans les coulisses pour simplifier la création de jeux, d’animations et de contenu généré par les utilisateurs.

« Nous construisons tout comme des composants, comme jouer avec des Legos », a déclaré Zhu. «Mais vous devez toujours avoir des connaissances sur les jeux. Maintenant, nous avons des pièces Lego avec lesquelles tout le monde peut jouer.

L’équipe sépare les composants du gameplay afin que les utilisateurs puissent assembler les éléments au fur et à mesure de leur création. Contrairement à Roblox, vous n’avez pas besoin de savoir coder, a déclaré Zhu. Yahaha essaie de plaire aux adultes et pas seulement aux enfants.

« De plus, les graphismes ont une haute fidélité, où vous pouvez créer des jeux pour mobile et console », a déclaré Zhu. « Cela ressemble beaucoup plus à Unity qu’à Roblox. Nous voulons que tout le monde soit sur notre plateforme. Les développeurs indépendants peuvent construire tout ce qu’ils veulent sans limitations sur les actifs ou les graphismes ou le multijoueur. Nous essayons de laisser tout le monde construire un espace virtuel 3D.

La société a permis la monétisation sur la plate-forme en ouvrant un marché d’actifs où les joueurs peuvent vendre des choses qu’ils créent. Yahaha prend une réduction de 30 % tandis que les créateurs obtiennent 70 %. La société travaille sur la technologie Web3 en plus de sa technologie Web2. Zhu espère également passer à une plate-forme métaverse.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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