La récente vitrine Xbox et Bethesda de Microsoft à l’E3 a donné un aperçu de la stratégie de publication de l’entreprise, avec son large éventail de grands titres, de nouveaux jeux, de ports et de jeux indépendants variés. Une nouvelle interview avec Peter Wyse, responsable de l’édition de Xbox Game Studios par polygone a donné un meilleur aperçu de ces plans – le directeur indiquant que la diversité est l’un des objectifs les plus importants de l’entreprise.
Xbox Game Studios a passé des années à en arriver là où il en est maintenant, en construisant une stratégie qui transcende la console Xbox elle-même. En plus de ses nombreuses acquisitions en studio, y compris l’achat gigantesque de Bethesda, Xbox a également beaucoup investi dans le Xbox Game Pass et le Cloud Gaming, augmentant le nombre de façons de jouer à ses jeux.
Wyse dit que Xbox donne également la priorité à la diversité au sens traditionnel du terme, attirant l’attention sur certaines des initiatives de l’entreprise autour de l’inclusivité. « Vous pouvez voir cela se concentrer dans un jeu comme Tell Me Why », a déclaré Wyse à Polygon. « Nous sommes très fiers de ce jeu. Il reflète nos valeurs autour de la représentation LGBTQIA+, de la sensibilisation à la santé mentale et plus encore. »
Ces pratiques s’étendent à la fois aux partenariats tiers de Xbox et aux processus de recrutement internes, déclare Wyse, citant la relation de Microsoft avec les organisations à but non lucratif. Têtes de jeu, un programme de mentorat pour les personnes de couleur et les personnes à faible revenu âgées de 15 à 25 ans qui souhaitent se lancer dans l’industrie des jeux.
Wyse a également passé du temps à parler des investissements de Xbox dans les jeux en nuage, une partie de l’éloignement de l’entreprise du modèle commercial traditionnel centré sur la console et vers le jeu sur n’importe quel appareil dont un joueur dispose. Wyse a déclaré que la société visait à développer des « jeux natifs du cloud », bien qu’il ait ajouté que « nous ne savons pas exactement à quoi cela ressemble aujourd’hui, ni à quoi cela ressemble même ».
Pour Wyse, le cloud gaming est une partie importante de la « mission de l’entreprise consistant à amener nos jeux Xbox à connecter 3 milliards de joueurs pour jouer à nos jeux », ajoutant que ce nombre inclura les joueurs sur toutes les différentes plateformes. « Je suis très enthousiaste à l’idée de jouer en haute fidélité sur un téléphone… c’est la carotte que je poursuis, c’est sûr. »
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