Redfall d’Arkane Austin a reçu un accueil très tiède lors de sa sortie, et depuis lors, des rapports faisant état d’un processus de développement troublé et d’une approche extrêmement passive de Microsoft ont commencé à circuler. Parler à Axiosle patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a commenté la mauvaise réception et l’avenir de Redfall en tant qu’exclusivité Xbox.

Selon Booty, Redfall obtient un « bon jeu » grâce au Xbox Game Pass. « C’était un raté, mais à quel point? Je veux les soutenir pour qu’ils puissent continuer à travailler pour livrer le jeu qu’ils avaient en tête », a déclaré Booty. Arkane Austin soutiendra toujours le jeu dans un avenir proche. « C’est le plan en ce moment. Ils travaillent dur sur les mises à jour et le contenu continu de Redfall », a ajouté Booty.

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Lecture en cours: Revue Redfall – Demi-piquet

Dans une interview précédente, Booty a expliqué comment lui et la direction pensaient que le jeu aurait eu un accueil plus positif au lancement. « Parfois, une équipe peut juste avoir une petite vision du tunnel autour de son jeu, et parfois la direction peut avoir le problème inverse où elle est peut-être un peu trop éloignée », a-t-il déclaré. « Et c’était un cas où nous avions des indicateurs que le jeu allait fonctionner d’une certaine manière … nous avions des gens qui jouaient au jeu, nous avions des critiques, nous faisions des critiques fictives, nous avions juste des indicateurs qu’il allait fonctionner mieux que ça Et je pense que l’équipe était tellement engagée dans ce qu’elle construisait qu’elle avait juste un peu de vision en tunnel.

Plus tôt ce mois-ci, le jeu a reçu une mise à jour de 32 Go pour aider à résoudre une série de problèmes, renforcer les réponses ennemies et augmenter les taux d’apparition des ennemis. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie, l’une des autres fonctionnalités les plus attendues du jeu de chasse aux vampires sur Xbox Series X|S est un mode de performance à 60 ips qui sera ajouté à une date ultérieure.

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