Image promotionnelle de plusieurs appareils Microsoft sur un fond blanc.
agrandir / Si vous souhaitez jouer à des titres Xbox Game Pass sur un appareil plus faible, vous devrez vous synchroniser avec la bibliothèque cloud du service d’abonnement, et Microsoft est optimiste que les gens feront exactement cela à partir de maintenant.

Avant le prochain événement majeur de xbox game-reveal, qui doit être diffusé en ligne ce dimanche, l’équipe de direction du fabricant de consoles a organisé un point de presse d’une heure sur la façon dont son entreprise se porte aux côtés d’indices de ce à quoi s’attendre au-delà de jeux spécifiques. Bien que la présentation ait été le genre de trucs biaisés par le jambon et la Xbox que vous attendez d’une production interne, elle comprenait toujours quelques révélations et déclarations convaincantes – et je vous épargne une heure de votre vie en les sortant du reste du spectacle Xbox-and-pony, maintenant que l’embargo a été levé.

La plupart des plus grandes annonces de l’événement, sans surprise, tournent autour du succès fou Xbox Game Pass service d’abonnement— et de nouvelles façons d’accéder à sa richesse de plus de 200 jeux, en particulier via la bibliothèque de jeux cloud basée sur Azure (disponible dans le cadre des abonnements Game Pass Ultimate). C’est en supposant que votre bande passante et plafonds mensuels sont à la hauteur, au moins.

Les dirigeants de Microsoft ont confirmé leur intention de déployer une application smart TV pour le cloud gaming Xbox, qui permettra aux abonnés au Game Pass intéressés d’accéder aux jeux hébergés dans le cloud de Xbox en utilisant rien de plus que leur connexion Internet et une manette de jeu compatible. La présentation n’a pas confirmé quels « fabricants mondiaux de téléviseurs » prendront en charge l’application ou si ces efforts conduiraient à des moyens plus rationalisés d’installer l’application spécifique à la télévision du service sur les clés de streaming existantes. (Et nous n’avons aucune idée du moment où ces applications seront déployées; MS n’a même pas offert une estimation vague comme « cette année », ce qui signifie Google Stadia battra probablement Xbox sur ce front spécifique à la télévision.)

Si votre téléviseur idéal ne sera pas pris en charge, vous aurez au moins une autre option: les « appareils de streaming » officiels fabriqués par Microsoft qui prendront en charge le cloud gaming Xbox. Cette nouvelle confirme enfin une rumeur de « Xbox streaming stick » qui a été tourner en rond pendant trois ans à ce stade. Lorsque nous avons entendu les grondements pour la première fois, nous nous sommes demandé si la Xbox « next-gen » de l’année dernière serait associée à un bâton de streaming uniquement. (Au lieu de cela, nous avons obtenu la Série X à 500 $ et la Série S à 300 $, tous deux conçus pour les jeux rendus localement.) Pourtant, la formulation de Microsoft est décidément floue: un seul modèle de bâton de streaming? Plusieurs modèles ? Quand pourraient-ils se lancer? Et bien que les appareils en question ne soient décrits que comme destinés au cloud gaming, pourraient-ils également prendre en charge les applications multimédias des consoles Xbox? Nous n’en avons aucune idée.

Navigateurs, meilleurs serveurs et cloud sur la console

Si vous souhaitez exécuter le cloud gaming Xbox sur le navigateur Web de votre appareil préféré, ce support sera déployé « dans les prochaines semaines » sur Chrome, Safari et Edge. Oui, cela inclut les navigateurs mobiles. Nous ne savons pas encore si cette implémentation souffrira en efficacité ou en fidélité par rapport aux applications de streaming cloud dédiées, bien que si c’est le cas, nous attendons avec impatience la prise en charge officielle du cloud gaming sur l’application Xbox qui sera finalement déployée « plus tard cette année ». (Comme dans, pas la version bêta bancale que j’ai déjà testée.)

Si vous possédez une Xbox plus ancienne, deux nouvelles confirment que vous serez également prêt à accéder aux meilleures offres cloud du Game Pass : l’intégration officielle du cloud gaming dans chaque console Xbox One et Series X/S d’ici la fin de l’année, et une mise à niveau à l’échelle d’Azure vers chaque instance cloud Xbox, renforcée par les spécifications de la Série X, d’ici la fin du mois de juin. Ce dernier est une énorme nouvelle simplement en termes de mise à jour de la plupart des instances de cloud gaming Xbox à partir de la Xbox One de base (pas même Xbox One X!). Cela renforcera les fréquences d’images, réduira les temps de chargement et ajoutera d’autres avantages de traitement de nouvelle génération aux jeux compatibles.

Combinez ces deux nouvelles et Xbox pourrait atteindre la proposition que j’avais supposé se dérouler éventuellement: un moyen alimenté par le cloud de coucher de soleil sur les anciennes consoles Xbox One pour les jeux haut de gamme. Les jeux plus anciens et moins spécifiques pourraient continuer à prospérer sur la Base Xbox One en tant que téléchargements et installations locaux, tandis que toute personne désireuse de jouer aux logiciels les plus exigeants pourrait toujours accéder techniquement aux versions series X sur leurs anciennes consoles. (Selon le jeu, un impact de latence via le streaming cloud est sans doute un meilleur compromis que la mise à l’échelle des mondes virtuels jusqu’à la Xbox One de base wimpy.)

Bien que personne au La division Xbox a fait allusion à un tel scénario, Les peeps Xbox admettent qu’une fonctionnalité de cloud-gaming intégrée permettrait à la société d’expérimenter des essais gratuits et hébergés dans le cloud de jeux de vente au détail complets. Cela signifie que les acheteurs intéressés pourraient essayer des jeux avant de les acheter en dehors de l’écosystème « gratuit avec Game Pass ». Google Stadia a été fortement critiqué pour ne pas offrir cette fonctionnalité sur son propre service de streaming.

« Un nouveau jeu chaque trimestre » – et Game Pass comme un tournant de première partie

Xbox Game Pass pris en charge régions de cloud-gaming sont également sur le point de se développer, le service obtenant un support officiel de batterie de serveurs en Australie, au Brésil, au Mexique et au Japon « plus tard cette année ». Et Xbox a quelques idées pour étendre encore plus le Game Pass dans ces régions, y compris des variantes régionales de ses plans d’achat Xbox All Access et de « nouvelles offres d’abonnement » adaptées aux « réalités financières ». En d’autres termes: Xbox pourrait déployer un coût d’abonnement mensuel moins cher pour certaines régions, peut-être limité à un certain nombre d’heures par mois.

« Franchement, presque toutes les nouvelles catégories d’appareils connectées au cloud » pourront bientôt accéder à la bibliothèque du Game Pass, explique Phil Spencer, responsable de Xbox. Une grande partie de la présentation reposait sur l’idée que les joueurs peuvent venir sur Xbox comme ils le souhaitent – via des PC haut de gamme et la série X haut de gamme, ou des options moins chères – et s’attendre à une tonne de contenu free-to-play et Game Pass. Comme Microsoft le dit, la formule Game Pass fonctionne actuellement, en partie grâce à sa sélection de jeux de style buffet (par opposition à l’accent mis par Stadia sur à la carte achats, que Spencer ne mentionne pas directement).

« Notre marché adressable total va croître, tandis que d’autres sont relativement statiques. »

En conséquence, Spencer utilise le succès de Game Pass comme un moyen de prendre des photos indirectes de ses concurrents dans la console et l’espace mobile (bien que la citation suivante semble bien ciblée sur Sony).

« Nous avons simplement mis plus de jeux de qualité supérieure devant plus de gens que d’autres entreprises », dit Spencer. « Dans l’ensemble de l’écosystème Xbox, nous atteignons désormais des centaines de millions de personnes chaque mois. Notre marché adressable total va croître, tandis que d’autres sont relativement statiques. Au fur et à mesure que l’écosystème Xbox augmente en contenu et en taille totale, il devient plus disponible pour les joueurs et nos partenaires. À l’heure actuelle, nous sommes la seule plate-forme d’expédition de jeux sur console, PC et cloud simultanément. D’autres apportent des jeux sur console sur PC des années plus tard, non seulement en faisant en sorte que les gens achètent leur matériel à l’avance, mais en les chargeant une deuxième fois pour jouer sur PC. Bien sûr, tous nos jeux sont dans notre service d’abonnement le premier jour, avec une multiplateforme complète [support] inclus. »

Comparativement, la division PlayStation de Sony ne nuit pas en termes de ventes et de demande, mais ses propres services d’abonnement mensuels, au moins au moment de la presse, sont bien en deçà des avantages du Game Pass comme les logiciels de première partie inclus. comme Les consoles PlayStation 5 restent difficiles à trouver, cependant, les choses pourraient très bien changer sur le front du cloud-gaming de Sony, s’ils introduisaient leur propre option d’abonnement nouvellement agressive.

Une fois que les joueurs game pass arrivent, quel contenu Microsoft conduit-il en tant qu’éditeur de première partie? nous Ne Avoir Halo Infini l’année dernière — ou, vraiment, quelconque des exclusivités Xbox à gros prix au cours des 12 derniers mois. Sans les détails révélés de ce dimanche en main, nous nous demandons combien de jeux attendre des récents frénésie d’acquisition de studio dans un avenir proche. Et tandis que Spencer et son équipe ont répertorié diverses sociétés acquises comme une démonstration de force future, un autre dirigeant suggère une cadence étonnamment lente de la production de première partie.

« Nous voulons arriver à un point de sortie d’un nouveau jeu chaque trimestre », a déclaré Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios. « Les jeux prennent jusqu’à 4-5 ans à faire, et la réalité est que tous les projets que nous commençons ne seront pas lancés. »

On peut soutenir que les 24 studios qui composent Xbox Game Studios devraient être en mesure de sortir un seul jeu par trimestre, si Microsoft tient compte d’un mélange de blockbusters et de projets à plus petite échelle. Pendant ce temps, Booty n’a pas précisé s’il voulait dire un jeu plus médiatisé par trimestre. Quoi qu’il en soit, il semble bien que Microsoft soit impatient de s’éloigner de l’approche classique de l’industrie consistant à « mettre l’accent sur les vacances » (et peut-être épargner certains développeurs les douleurs de croquer dans le processus). Dans un univers de jeu où les fans s’abonnent avec une attente de nouveau contenu chaque mois, au lieu de s’approvisionner pour les succès des fêtes, cette stratégie de sortie pourrait payer.

Microsoft n’hésite certainement pas à accepter un tel changement, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, étant franc: « En termes de profil financier global, l’importance croissante des revenus de contenu et de services rend notre entreprise plus cohérente sur une base continue et moins dépendante des résultats individuels ou des références matérielles. Maintenant, ne vous méprenez pas: les ventes de consoles et les jeux à succès sont extrêmement importants. Mais alors que nous nous dirigeons vers une expérience de jeu mondiale indépendante des appareils, nous pouvons commencer à considérer l’engagement à long terme comme la véritable étoile polaire de notre entreprise, plutôt que de conduire des événements ponctuels.



Source link

Leave a Reply