L’une des innovations de nouvelle génération les plus intéressantes pour la PS5 de Sony est le contrôleur DualSense. Son système de rétroaction haptique et ses déclencheurs adaptatifs peuvent être ajustés par les développeurs à diverses fins pour rendre les actions plus réalistes, et le contrôleur a été largement salué par ceux qui l’ont utilisé. Le patron de la Xbox, Phil Spencer, fait partie de ceux qui sont enthousiasmés par le DualSense.

Il a dit dans une interview avec Le bord qu’il félicite Sony pour le contrôleur DualSense, et plus largement la façon dont la société a envisagé l’avenir et a poussé davantage l’innovation avec lui.

«J’applaudis ce qu’ils ont fait avec le contrôleur, pas vraiment pour – eh bien, je ne devrais pas dire non pas pour les spécificités du contrôleur, mais plus que pour les spécificités du contrôleur», a-t-il déclaré. « Je pense que pour nous tous dans l’industrie, nous devrions apprendre les uns des autres et de l’innovation sur laquelle nous poussons tous, qu’il s’agisse de la distribution d’un modèle commercial comme Game Pass, ou de la technologie du contrôleur, ou de la Wii à l’époque, ce qui clairement Nous avons eu un impact sur nous lorsque nous sommes partis et avons fait Kinect et Sony a fait le mouvement. « 

Spencer a déclaré qu’il espère que d’autres acteurs de l’industrie examineront ce nouveau type d’innovation et en tireront des leçons et grandiront.

Il a dit qu’il espère que les détenteurs de la plate-forme diront: «  » D’accord, qu’est-ce qui va vraiment éclater et devenir une partie commune d’une plate-forme que les développeurs et les joueurs vont rechercher?  » Ou encore, « Qu’est-ce qui est plus vertical autour d’un scénario spécifique sur un matériel spécifique? » Nous essayons de garder les yeux ouverts sur ce point. Quelle que soit la technologie, que ce soit une manette, une réalité virtuelle ou toute autre chose …

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Dans Call of Duty: Black Ops Cold War, le contrôleur DualSense permet aux armes de se sentir distinctes, et lorsque vous êtes en mauvaise santé, vous pouvez sentir votre rythme cardiaque dans vos mains. Le titre de lancement PS5 de Sony, Astro’s Playroom, utilise le contrôleur DualSense à des fins passionnantes et uniques, et vous pouvez même souffler dans le contrôleur pour faire tourner un ventilateur.

Plus récemment, nous avons découvert les façons uniques dont Deathloop de Bethesda utilisera DualSense, et cela semble très excitant.

Il sera en effet très intéressant de voir comment les développeurs utilisent le contrôleur DualSense au fil du temps.

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