Aujourd’hui, 20 mai, c’est la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, un événement destiné à sensibiliser numérique L’accessibilité a encore des difficultés avec les sites Web et la technologie. Microsoft a fait de grands progrès pour résoudre ces problèmes avec des éléments tels que le contrôleur adaptatif Xbox, et une nouvelle série d’initiatives est conçue pour rendre l’écosystème Xbox encore plus accueillant.

Un flux a commencé le 11 h 30 PT / 14 h 30 HE, avec Tara Voelker, responsable du programme d’accessibilité des jeux et responsable de la communauté des jeux et des personnes handicapées. Steve Saylor– un joueur aveugle et un streamer – pour discuter de l’accessibilité dans le jeu. Cela se passe sur le Page Xbox Twitch, que nous avons intégré ici, et il y aura une section Q&R pour poser toutes les questions que vous pourriez avoir.

Dans un article de blog sur Xbox Wire, directrice de l’accessibilité Xbox Anita Mortaloni a annoncé un nouveau programme appelé Xbox Accessibility Insider League, ou XAIL. Ce programme est disponible pour toute personne handicapée et lui permet de donner des commentaires sur l’accessibilité directement à l’équipe d’ingénierie Xbox ainsi qu’aux développeurs de jeux. le Page d’assistance client Xbox a également été actualisé, ce qui permet de trouver plus facilement le bureau de réponse aux personnes handicapées qu’auparavant.

D’autres initiatives comprennent un guide sur l’expérience des joueurs et des joueurs handicapés, qui donne aux développeurs de jeux des outils et des domaines à considérer lors de la conception de leurs jeux. Les directives d’accessibilité ont également été mises à jour, avec plus de conseils sur des éléments tels que la narration à l’écran, la difficulté, l’interface utilisateur et les sous-titres. À l’avenir, il y aura également des options de discussion en groupe pour la conversion de la parole en texte ainsi que la synthèse vocale.

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Certains des jeux propriétaires de Microsoft bénéficient également de plus de fonctionnalités d’accessibilité. Le ping de navigation de Gears 5 permettra aux joueurs avec peu ou pas de vision de se frayer un chemin à travers des zones à l’aide de files d’attente audio, et il existe également des options pour désactiver le tremblement de la caméra ou activer le verrouillage de la cible. Pour Minecraft, l’écran Achievement a été repensé pour faciliter la navigation et la lecture – ou commenter – ainsi que pour offrir un contrôle audio plus granulaire. Les modèles de minerai ont également été ajustés pour les rendre plus distincts, ce qui est utile pour les joueurs qui ont du mal à différencier les couleurs.

Pour en savoir plus sur la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, consultez le site officiel. Il offre des ressources pour assister ou accueillir des événements ainsi que des moyens de participer à des projets.

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