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Dans le cadre de son récent rapport sur les résultats, Take-Two Interactive a noté que WWE 2K22 devance ses prédécesseurs les plus récents.

« Notamment, la vente de WWE 2K22 pour ses quatre premières semaines a dépassé les niveaux atteints pour WWE 2K19 et WWE 2K20, même avec une fenêtre de sortie révisée qui n’était pas pendant la saison des fêtes », déclare Take Two.

WWE 2K20 a eu un lancement difficile. Les joueurs et les critiques ont critiqué le titre pour son contenu clairsemé et ses nombreux bugs. C’était la première entrée de la série annuelle développée uniquement par Visual Concepts. Yuke avait travaillé sur des jeux WWE pendant 18 ans avant de quitter la marque après WWE 2K19.

Cette transition a entraîné des difficultés de croissance pour Take-Two. Après l’accueil négatif de WWE 2K20, l’éditeur a décidé de prendre plus de temps avec son prochain grand jeu de catch. Cette stratégie a porté ses fruits, car WWE 2K22 se vend bien et reçoit une réponse plus chaleureuse de la part des fans.

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Yuke’s, quant à lui, travaille actuellement sur un jeu de lutte pour AEW. Intitulé Fight Forever, le jeu devrait sortir d’ici la fin de l’année.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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