Je suis grand dans Bananagrams. Bananagrams, c’est essentiellement du scrabble sans tableau : vous obtenez un tas de lettres au début et vous devez toutes vous en débarrasser en construisant un mot croisé géant sur la table ou le plateau dépliant du sol ou de l’avion, tout ce que vous avez à portée de main, le premier à se débarrasser de toutes ses lettres gagne. Une partie de la raison pour laquelle je l’aime est parce que – je n’ai pas honte de le dire – je pense que je suis assez bon dans ce domaine. Je suis d’accord avec les mots et bon avec les formes – j’ai toujours mieux réussi à ces étranges tests d’aptitude conceptuelle à l’école qu’aux vrais tests – et je le joue contre mon partenaire, qui est un artiste merveilleux mais aussi le premier à l’admettre elle n’est pas vraiment une personne de formes et de mots (elle ne me dérangera pas de dire cela, je pense, parce que le revers est qu’elle a vu mes tentatives de dessin).

Quoi qu’il en soit, à part que je sois un peu un con à la recherche d’un boost d’ego bon marché (je ne jouerai jamais contre mon partenaire dans Pictionary), j’aime aussi Bananagrams parce que c’est un de ces jeux qui n’est fondamentalement qu’un autre jeu, avec un très petite torsion. Je respecte beaucoup cela, et c’est le même accord avec Wurdweb, qui n’est essentiellement que Bananagrams, qui n’est essentiellement que du Scrabble, qui est essentiellement un jeu de mots croisés (en quelque sorte).

Wurdweb_1
Wurdweb_2

La torsion avec Wurdweb – qui est sur Apple Arcade – est que vous obtenez un tableau, mais vous n’obtenez pas de tuiles de lettres. Au lieu de cela, vous obtenez des mots entiers et votre objectif est d’en placer un certain nombre, peut-être quinze, sans en manquer. Vous ne commencez qu’avec deux ou trois, et vous gagnez plus en les plaçant sur des tuiles de mots bonus – comme les multiplicateurs de score du Scrabble. Là où ça s’écarte des jeux de société, c’est vraiment le rythme. Wurdweb est froid. Il n’y a pas d’horloge, pas de classement ou de meilleurs scores, pas de compétition. C’est un pur puzzle, les défis sont tous internes, le défi de s’améliorer un peu parce que vous le voulez, et donc d’une certaine manière, c’est le plus proche, malgré les pièges du Scrabble, des mots croisés d’origine après tout. Rien que vous et la planche, les petits coups de coude haptiques quand vous mettez un mot en place – pock-pock-pock – et une longue après-midi de farniente.

C’est, aussi, le plaisir d’Apple Arcade. Chaque match sur ce service, ou du moins tous les très bons, ressemble également à un argumentaire. C’est un jeu qui fait du bien à jouer, sans pression et sans chronométrage, plus – incroyablement plus – mais aussi totalement non compulsif. Tout tourne autour de la police de caractères – Courier, bien sûr – et des petits personnages qui serpentent à travers le tableau. Ils ne font rien et ne servent à rien. Ils sont juste là, à dériver, parce qu’ils sont juste une jolie petite chose à avoir. Ils font simplement du jeu un endroit agréable. De plus en plus, c’est tout ce que je veux vraiment.