World Of Warcraft Classic introduit des royaumes Hardcore où la mort est permanente. Blizzard a déclaré que les tests de Hardcore commenceraient sur le royaume de test public aujourd’hui, le 29 juin, et ont décrit son impact sur le PvP, les champs de bataille, les quêtes et plus encore. En bref : ils sont tous modifiés pour essayer d’empêcher votre mort d’être aléatoire ou cruelle.

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Normalement, dans World Of Warcraft, vous pouvez courir vers votre cadavre et ressusciter si vous mourez. Ce n’est plus possible en mode Hardcore – et les sorts et capacités de résurrection ne fonctionneront pas non plus. Au lieu de cela, vous resterez pour toujours comme un fantôme, capable de communiquer avec d’autres joueurs et de « résoudre des problèmes logistiques tels que le transfert de la direction de la guilde », et capable de transférer et de ressusciter sur un royaume non-Hardcore, pour ne jamais revenir.

Pour que les morts se sentent justes et pour réduire le potentiel de pêche à la traîne, WoW Classic recevra un tas d’autres ajustements. Les joueurs ne seront plus automatiquement signalés pour le PvP lorsqu’ils attaquent un autre joueur, par exemple, pour empêcher les joueurs qui pourraient « prendre involontairement des mesures agressives contre un autre joueur signalé pour le PvP et se signaler involontairement ». Au lieu de cela, vous devrez taper activement la commande ‘/pvp’ pour vous marquer manuellement – bien que l’attaque de certains PNJ appliquera toujours le drapeau également.

De même, les joueurs ne pourront plus « kiter » ou diriger des créatures entre les zones des royaumes Hardcore, afin d’empêcher les trolls d’amener des monstres à Hurlevent, par exemple, pour tuer d’autres joueurs sans méfiance. Au lieu de cela, les créatures reviendront à leur emplacement de départ lorsqu’elles atteindront le permis d’une zone ou d’une zone.

Si vous êtes vraiment désireux de jeter la prudence au vent, les joueurs peuvent également défier les autres dans un « Duel à mort », un combat en tête-à-tête dans lequel le perdant est laissé mort pour toujours et le gagnant obtient une oreille comme un trophée. Merde. Vous pouvez rejeter le défi si vous n’avez pas envie de prendre le risque, attention.

Cela vaut la peine d’être lu le billet de blog complet des changements si vous êtes enclin à jouer, car il y a beaucoup de petits ajustements qui semblent conçus pour rendre votre mort inévitable aussi bien élevée que possible. J’ai hâte de lire sur les joueurs qui, tout aussi inévitablement, découvrent comment contourner les règles juste pour être des imbéciles.