Après trois ans et un peu d’accès anticipé, le frappant World Of Horror inspiré par Junji Ito s’engage à une date de sortie pour le jeu complet : le 19 octobre. C’est techniquement un retard par rapport au lancement estival précédemment prévu, mais je suis presque sûr qu’il est illégal de lancer un jeu d’horreur en été de toute façon. C’est également à ce moment-là qu’il sera lancé sur les consoles.

World Of Horror est un jeu d’enquête au tour par tour qui se déroule dans (et autour) d’une ville balnéaire japonaise où des choses terribles et terribles se produisent. Disparitions. Une épidémie de coma. Morts aux défis. Poisson bizarre. Une fête villageoise. Sirènes maison. Autres bizarreries. Et puis des événements de plus en plus inquiétants et cataclysmiques alors que les horreurs personnelles de Junji Ito se fondent dans l’horreur cosmique de Lovecraft.

Tout se joue via une interface de style HyperCard, une multitude de cases et de boutons. Oubliez la résolution de mystères, comprendre comment y jouer est la première tâche. J’aime bien ça. Je suis fan d’une interface inconnue. Alors c’est parti, en cliquant sur les boutons pour aller dans des endroits, en cliquant sur les boutons pour explorer et enquêter, en cliquant sur les boutons pour équiper des objets, en cliquant sur les boutons pour discuter avec les gens, en cliquant sur les boutons pour s’engager dans un combat au tour par tour avec des horreurs Ito-esques qui déchirera votre chair et brisera votre esprit. Il est basé sur la course avec plusieurs personnages jouables et beaucoup plus de cas (chacun avec plusieurs fins) que vous ne verrez en une seule course. Chaque course se transforme potentiellement en une confrontation qui sauve le monde, mais se termine probablement par votre mort.

Je ne sais toujours pas quoi penser de World Of Horror. C’est un jeu que je veux aimer plus que je ne l’aime vraiment. J’aime les histoires. J’aime l’art. J’aime les mystères. J’aime les monstres. J’aime les horreurs. J’aime l’interface HyperCard-y. J’aime pousser et pousser pour comprendre comment tout fonctionne et pourquoi. Je ne trouve pas la difficulté amusante ou stimulante d’une manière intéressante, ou peut-être que je n’aime pas certains essais et erreurs, ou peut-être que tout le format roguelike semble étrangement adapté à ce type de jeu. Pas certain. Je n’ai pas joué à World Of Horror depuis des années, alors j’ai hâte de revenir en octobre pour voir comment je me sens une fois qu’il sera dans sa forme finale.

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J’ai joué pour la première fois à World Of Horror en 2017 avec le prototype gratuit. Il est ensuite entré en accès anticipé en février 2020, visant une sortie complète fin 2020. C’était agréable de se sentir optimiste en février 2020, n’est-ce pas ? Mais la fin du voyage est enfin presque en vue, et les éditeurs Ysbryd Games sont apparemment suffisamment confiants à ce sujet pour y mettre une date.

Le monde de l’horreur est en marche Fumer, Démanger, GOGet le magasin Windows (c’était sur Game Pass pendant un moment, plus maintenant). Le 19 octobre, il arrivera également sur Nintendo Switch et PlayStations 4 et 5.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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