Après une matinée avec Evil Genius 2, j’ai découvert que si j’ai un mauvais génie pour quoi que ce soit, ce n’est pas de l’économie. Je continue à écraser mon économie maléfique. Je devrais être assis dans ma forteresse de l’île déserte, appréciant la vue de mes serviteurs apportant de l’or dans mon coffre-fort. Au lieu de cela, je suis plongé dans la construction – des tunnels au mauvais endroit, des pièces avec des portes qui ne rentrent pas, les lumières s’éteignent parce que je n’ai pas construit assez de générateurs. Ce n’est pas un jeu compliqué – c’est tout moi. C’est comme Grand Designs, mais avec des gardes armés prêts à se débarrasser de Kevin McCloud dès qu’il arrive et commence à parler de toilettes à compost.

Quel beau jeu c’est. La version démo actuelle est limitée au didacticiel, mais c’est plus que suffisant pour que votre opération diabolique soit opérationnelle. Le seul QG que je puisse sélectionner est l’île tropicale, mais elle est parfaite pour la méchanceté, avec un héliport, des gardes qui courent partout et la houle de marée arctique d’une bande-son classique de Bond qui descend et se brise sur les écouteurs. Si vous avez joué à Evil Genius 1, à Dungeon Keeper ou même à Theme Hospital, vous serez comme chez vous. Il s’avère qu’être un génie maléfique, c’est un peu comme être un administrateur d’hôpital. Construisez les pièces dont vous avez besoin pour courir. Construisez de la puissance et du stockage pour l’or et un endroit pour que vos sbires s’entraînent à casser le cou (d’accord, les hôpitaux n’ont pas besoin de toutes ces choses), puis assurez-vous que les chiffres augmentent.

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Evil Genius 2 – Gameplay avec commentaires des développeurs.

Placer des pièces et les équiper avec des objets est simple et agréable, des trucs de glisser-déposer accompagnés de jolies animations industrieuses pendant que vos serviteurs font vos enchères. L’électricité et tout le reste est sans tracas: il suffit de construire des générateurs et de laisser le câblage et l’infrastructure maléfiques prendre soin d’eux-mêmes. Chacun des mauvais génies du jeu a des compétences qu’ils peuvent utiliser. Mon gars, un Blofeld si jamais j’en ai vu un, est capable de faire travailler les gens plus vite ou de s’entraîner plus vite quand il est à proximité. Certes, il est étrange de voir un génie maléfique se promener, car ils ont tendance à être du type œuf-chaise-et-fantaisie-lap-cat la plupart du temps. Je m’y suis cependant habitué. Mal ambulatoire. Peut-être que le chat est dans une poche? Quoi qu’il en soit, bientôt, oubliant les pauses pour désastre économique et coupures de courant, j’avais toutes les pièces de base dont j’avais besoin et une belle armée de méchants prêts à harceler un peu le monde.

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Cela se déroule sur une carte du monde au charme considérable. Tout dans Evil Genius 2 est d’un charme considérable, très probablement parce que Rebellion est en charge et que le charme est quelque chose que cette tenue fait plutôt bien. Le monde entier est disposé devant moi! J’ai choisi de lancer mon empire criminel au Groenland. Le Groenland, franchement, l’a fait depuis un certain temps. Bientôt, je supprime des emplois dans la banque et mine les gouvernements et tout le reste. C’est un métier simple: le temps et les serviteurs – vous ne récupérez pas les serviteurs – pour l’argent que vous gagnez sur chaque travail. L’argent revient à votre base, où j’ai dû en utiliser la majeure partie pour faire fonctionner le lieu. Être un génie maléfique est un peu une tâche difficile dans les premiers jours.

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Partout, il y a des signes de choses qui compliqueront cette boucle. Les histoires parallèles éclairent la campagne de manière intéressante, tout comme les objectifs secondaires aident à garder la construction intéressante. Après un certain temps, mon repaire est infiltré par des agents ennemis, qui doivent être capturés et tués par des gardes, et dont les cadavres vont abaisser le moral, comme le font souvent les cadavres, alors je ferais mieux de construire un incinérateur. J’ai besoin de capturer les gens et de les interroger, donc je ferais mieux de construire tout ça aussi. Je veux former des gens à devenir des scientifiques et des meurtriers, alors je dois aussi m’y atteler. Être un génie maléfique est un travail chargé!

Ce que j’aime le plus dans ce jeu, c’est que, comme l’idée d’un génie maléfique sur une île chic quelque part, le tout est un peu un retour joyeux. Malgré la belle animation et les roches 3D brillantes ciselées alors que je creuse une nouvelle pièce, Evil Genius 2 ressemble beaucoup à des jeux PC de la fin des années 1990. Je ne veux pas du tout dire ça comme un coup. Plutôt l’inverse. J’adore regarder ce genre de mondes, avec une interface utilisateur chargée et de nombreux boutons sur lesquels cliquer, des choses à mettre à niveau, des recherches à entreprendre et des ennemis à combattre. J’ai un réseau criminel à faire vivre, tout un monde à conquérir. Et j’ai besoin de trouver comment garder les lumières allumées, bien sûr.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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