Les cartes sont partout dans les jeux, semble-t-il. Steam regorge d’excellents CCG, et même des jeux d’action comme Back 4 Blood ont découvert que les cartes sont un moyen idéal de gérer les fontaines en cascade d’avantages et de buffs. La nuit, sans écrans, je pourrais jouer une partie de Exploding Kittens ou de Bandido sur la table de la cuisine. Je ne suis jamais loin des cartes.
Mais l’une des meilleures choses à propos des cartes est rarement examinée. C’est ce qui rend la réapparition du charmeur de lancement Apple Arcade, Where Cards Fall, sur Switch et PC une chose si agréable. Where Cards Fall est un jeu de réflexion, comme des centaines d’autres jeux de cartes. Mais c’est aussi un jeu de plateforme. Un jeu de plateformes dans lequel les plateformes sont constituées de cartes.
Les cartes sont partout dans Where Cards Fall. Ils sont debout, comme des monolithes, comme ligne de départ et objectif pour chacun des espaces de puzzle 3D dans lesquels vous êtes déposé. Mais ils s’accumulent aussi et affluent au sol. Vous pouvez ramasser des decks individuels, puis les étendre pour remplir un certain espace et – snap ! – ils éclatent vers le haut pour former un château de cartes que vous pouvez utiliser pour vous aider à aller de A à B. Une plate-forme pour combler un vide. Un toit pointu pour vous permettre de grimper plus haut. En tant que jeu de plateforme de puzzle, c’est un truc extrêmement intelligent – et même avec les commandes légèrement délicates sur Switch qui peuvent rendre le déplacement entre les ponts un peu gênant, c’est toujours un plaisir tactile.
Tout cela est merveilleux. Mais ce que j’aime, c’est le plaisir des cartes en tant qu’objets physiques – des surfaces planes qui peuvent surprendre car elles forment des structures rigides, ou s’effondrer en éparpillement sous la brise. Lorsque vous regardez un grand magicien au travail, vous avez l’impression de regarder vraiment un animateur. Les cartes dansent et fléchissent et semblent changer de propriétés physiques – les lames une minute, l’eau qui coule la suivante. Et puis, la plus grande partie de tout tour de magie, lorsque les cartes sont enfin de retour entre vos mains – ce ne sont que des cartes. Ils sont inertes, plats. La vie a été supprimée.
Là où Cards Fall est triplement intelligent alors. Il utilise des maisons de cartes pour faire allusion à la nature branlante de la mémoire humaine dans une intrigue qui voit un personnage revenir sur ses expériences et ses luttes passées. Il utilise des cartes pour transformer le paysage et rendre les endroits difficiles d’accès facilement accessibles. Et c’est un rappel de la magie physique délicate d’un jeu de cartes – du papier qui semble vouloir prendre vie.
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