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Wevr a créé des jeux de réalité virtuelle stellaires comme la simulation océanique TheBlu. Et maintenant, il se développe pour créer Virtual Studio, une plate-forme basée sur le cloud pour aider les gens à créer des jeux de nouvelle génération.
Le Wevr Virtual Studio est un outil en accès anticipé que les équipes de jeu peuvent utiliser pour monter de nouveaux projets. Neville Spiteri, PDG de Wevr, le décrit comme une plate-forme spécialement conçue qui permet aux créateurs interactifs et aux développeurs de jeux d’utiliser des moteurs de jeu en temps réel comme Unity et Unreal.
« Nous allons proposer des services logiciels aux créateurs utilisant des moteurs de jeu », a déclaré Spiteri. « Nous nous penchons sur cette idée que les moteurs de jeu dévorent le monde », ce qui signifie qu’ils sont utilisés pour créer des animations 3D pour des choses comme le métaverse industriel et bien plus que le jeu.
Il a ajouté: « Cela brille vraiment avec des équipes distribuées. »
Les principales cibles des outils sont les développeurs de jeux, les producteurs de films virtuels, les éducateurs, les fabricants d’applications Metaverse, les créateurs Web3, les architectes et les constructeurs de simulations, a déclaré Spiteri. Il a ajouté qu’il y avait également beaucoup d’intérêt de la part des sociétés de métaverse non liées au jeu.
« Nous sommes enthousiasmés par le métaverse », a déclaré Spiteri. « Si vous êtes un développeur qui construit une partie de ce futur métaverse et que vous devez vous intégrer à Unity ou Unreal, nous allons permettre aux développeurs de créer facilement des applications sur Wevr Virtual Studio. La grande victoire pour Wevr Virtual Studio au cours des prochaines années sera les applications spécifiques au métaverse.
Wevr a également levé une nouvelle ronde de financement pour financer cette expansion, et ses investisseurs incluent Epic Games, Warner Bros. et HTC. Spiteri va parler avec moi lors d’une conversation au coin du feu lors de notre événement GamesBeat Summit Next 2022 à San Francisco la semaine prochaine les 25 et 26 octobre. (Vous pouvez utiliser le code Dean50 pour obtenir 50 % de réduction sur les billets).
« Wevr est un pionnier de la création de contenu en temps réel et son studio virtuel est une nouvelle plate-forme passionnante permettant aux créateurs et aux développeurs de créer des mondes et des expériences virtuels interactifs », a déclaré Kim Libreri, CTO d’Epic Games, dans un communiqué.
Comment ça s’est passé
Ce n’est pas un moteur de jeu en soi. C’est une façon d’organiser les gens en utilisant des moteurs de jeu. L’idée qui a conduit à la gamme de produits est qu’il existe un moyen de rendre les projets de développement plus collaboratifs et prévisibles. Et un certain nombre de développeurs utilisent WVS, comme on l’appelle, pour créer des jeux multijoueurs.
« La réalité est que, si vous créez une application sur Unity ou Unreal, qu’elle finisse par être produite pour un casque, ou pour mobile, ou qu’elle soit multiplateforme, les rouages de la gestion du code et du contenu et des formats de fichiers venant de Maya et Blender, c’est la même chose », a déclaré Spiteri.
Spiteri a déclaré que cela avait commencé il y a dix ans lorsque la société travaillait sur TheBlu. Il avait une plate-forme de création où les artistes 3D pouvaient créer des poissons et les télécharger sur le cloud et les déposer dans la simulation océanique.
« Nous avons suivi cette voie et cette vision de la création », a-t-il déclaré. « C’est une capacité pour les créateurs du monde entier de participer à un projet ensemble pendant longtemps. Au sein de Wevr, nous avons toujours eu des équipes réparties travaillant sur plusieurs fuseaux horaires et lieux. »
La notion de studio est analogue à celle d’un studio hollywoodien, mais dans ce cas, il s’agit d’un studio de jeu distribué ou d’un studio de divertissement construit autour d’un moteur de jeu.
« Ce qui est vraiment clair maintenant, c’est que, surtout après COVID-19, c’est qu’il y a cette opportunité d’être beaucoup plus fluide, où les créateurs indépendants peuvent créer leur propre startup ou leur propre jeu indépendant », a déclaré Spiteri.
Avec le studio virtuel, le travail peut aussi être plus fluide, avec des personnes travaillant sur plusieurs projets en même temps. Les frais pour le studio virtuel sont basés sur l’utilisation réelle.
« C’est un nouveau type de studio qui va finalement permettre aux créateurs du monde entier de travailler ensemble et de créer non seulement des titres Wevr, mais aussi leur propre travail. Des groupes de créateurs peuvent former leur propre studio virtuel et avoir l’impression de faire partie d’un certain studio de jeux.
Marcel Samel, CTO de Wevr, travaillait auparavant chez Electronic Arts où il y avait beaucoup d’infrastructures pour les développeurs et les outils qu’ils utilisaient. Mais quand les gens partent pour démarrer un tout nouveau studio, ils n’ont aucun de ce soutien. La solution de Wevr est destinée à aider ces personnes, a déclaré Spiteri.
« Tous ces services ciblent les points faibles, mais ces services ne sont pas disponibles sur étagère, prêts à l’emploi aujourd’hui », a déclaré Spiteri. « C’est vraiment le lien entre Virtual Studio et les services que nous fournissons. »
Étant donné que Wevr est un studio VR, il existe une partie optionnelle du service où vous pouvez concevoir votre jeu en VR. Vous pouvez, par exemple, apporter des modifications aux objets animés en 3D, puis les visualiser tels qu’ils apparaîtraient en réalité virtuelle. Ensuite, vous pouvez voir si les modifications sont correctes ou non. Et cela fonctionne même si l’art n’est pas en VR. Un artiste travaillant dans Blender peut apporter une modification, mettre un casque VR et voir si la modification fonctionne. Normalement, ce type de mélange de 3D et de réalité virtuelle peut prendre beaucoup de temps.
Toujours en train de faire des jeux VR
C’est un pivot pour Wevr, mais l’entreprise n’abandonne pas son passé. En fait, il s’appuie dessus. La société a démarré en 2010 et a créé des jeux et des expériences incroyables tels que le titre primé d’exploration océanique VR TheBlu, une propriété originale avec Jon Favreau et Harry Potter VR avec Warner Brothers. Wevr est en train de dogfooder Virtual Studio en créant plus de jeux, de mondes virtuels et d’applications, y compris la prochaine phase de la simulation océanique TheBlu. Cela dit, Wevr est très enthousiaste à l’idée de collaborer avec des créateurs et des équipes de développement et de les aider à créer leurs jeux, leurs mondes et leurs applications à l’aide de Virtual Studio.
« Nous continuerons à faire de la VR de manière opportuniste à l’avenir », a déclaré Spiteri.
Mais maintenant, Wevr sort des murs de l’entreprise pour permettre aux autres acteurs de l’industrie de mieux collaborer. Spiteri a déclaré que la mission était de donner aux créateurs du monde entier les moyens de construire ensemble l’Internet de nouvelle génération. Il permet à des équipes réparties d’artistes, d’ingénieurs et de producteurs de construire et d’expédier facilement leurs projets, le tout sur la même plateforme.
WVS fournit une orchestration cloud pour les builds, les rendus et les tests automatisés sur les mobiles, PC/Mac, XR et autres cibles. Il est optimisé pour Unity, Unreal et Godot. WVS fournit un contrôle de version basé sur Git avec une interface facile à utiliser pour les artistes. Cela signifie qu’ils peuvent modifier une partie d’un jeu et le mettre à jour sans craindre que quelqu’un d’autre ne l’écrase. Il peut être utilisé pour les jeux iOS ou Android, WebGL, les jeux multiplateformes, les applications Quest et AR.
Wevr s’attend à ce que le WVR entre en service complet au premier trimestre de 2023.
Les clients paient pour l’espace de stockage dans le cloud pour le service de contrôle de version, et ils paient également pour les processus automatisés qui s’exécutent dans le cloud. À cet égard, il concurrence les frais de licence d’utilisation facturés par les fabricants d’outils tels que Perforce. Il s’avère être rentable pour les grandes et les petites entreprises. Si vous avez trois personnes travaillant sur un prototype, les frais sont assez faibles. Sur un projet plus important avec des constructions quotidiennes, les frais sont plus élevés.
« Plus nos clients itèrent, meilleur est leur jeu, meilleur est leur produit », a déclaré Spiteri.
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