La technologie Blockchain offre de nouvelles approches pour la création, la distribution et la monétisation de jeux, avec des jetons non fongibles (NFT) offerts comme une promesse aux joueurs qu’eux aussi peuvent faire partie de la révolution. Mais la grande majorité des consommateurs ont indiqué qu’ils ne l’achetaient pas encore, et l’adoption n’a pas été aussi répandue que de nombreux investisseurs l’espéraient.

Au cours de la session Stardust au GamesBeat Summit 2023, «De la niche au grand public: la voie vers l’adoption massive de la blockchain dans les jeux», les dirigeants de l’espace Web3 se sont réunis pour aborder cette question.

Bien qu’Internet soit aujourd’hui extrêmement efficace pour les données et l’interopérabilité des données, il pose toujours des difficultés dans la propriété des données ainsi que dans l’interopérabilité des entreprises, a déclaré Canaan Linder, fondateur et PDG de Stardust. La blockchain est une nouvelle version d’Internet, et les NFT sont les éléments de jeu reconstruits, dans un tout nouveau monde.

« Les joueurs les considèrent comme des prédateurs et honnêtement, nous avons fait un très mauvais travail en tant qu’industrie en leur disant comment ils peuvent être avantageux pour eux dans leurs jeux, mais c’est la nouvelle ère du jeu », a déclaré Linder. « C’est une reconstruction de la plate-forme sur laquelle tous les jeux sont construits, comment les jeux interagissent, et nos joueurs possèdent vraiment leurs objets. Ce n’est pas quelque chose dont il faut avoir peur – c’est l’avenir, et comme pour les jeux mobiles, cela viendra, que les joueurs le veuillent ou non.

Chaque fois qu’une nouvelle technologie émerge, le public émerge aussi, a déclaré Paul Bettner, PDG de Playful and Wildcard Alliance – c’est arrivé avec les premiers jeux mobiles, et c’est arrivé avec les jeux VR, et cela se reproduira pour les jeux blockchain.

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« Ce public se présente et ils recherchent quelque chose de nouveau », a déclaré Bettner. « Et ce mot est opportunité. Ils viennent au jeu non seulement pour s’amuser, ce qu’ils recherchent évidemment, qui doit être présent dans tout grand jeu. Mais ils recherchent aussi maintenant cette nouvelle chose. Cette capacité à s’affilier au jeu et à avoir cette opportunité créative, cette capacité à posséder les choses qu’ils créent, et à ce que cela leur ouvre de nouvelles opportunités. C’est la nouveauté. Et cela change nos priorités en termes de façon dont nous construisons le jeu. »

Mais il y a une division dans le public, a souligné Linder – grand-mère joue religieusement Words with Friends et Candy Crush; quelle est la probabilité qu’elle saute dans un jeu basé sur la blockchain ? Peut-être plus probable que nous ne le pensons, si nous surmontons l’hypothèse selon laquelle « les jeux basés sur la blockchain sont pour les spéculateurs et pour les têtes de crypto et les détenteurs de Pepe et que les jeux Web2 sont pour tout le monde », a-t-il déclaré.

« Je pense que c’est à nous, en tant qu’industrie, que nous essayons d’étendre ces jeux à des millions et des millions de joueurs, pour créer un environnement dans lequel ces personnes très natives du Web3 peuvent également jouer aux côtés de ces classes Web2 qui recherchent certains de les choses que Web3 apporte. Pas tous, et pas aussi nativement, mais ils ont quand même accès à cette nouvelle plate-forme dans cette nouvelle technologie. »

La solution, a déclaré Mark Otero, fondateur et PDG d’Azra Games, s’accompagne de la plus grande leçon de tout son temps dans le monde du jeu : nous avons tous 24 heures par jour.

« Et donc quand je pense à créer un produit divertissant, nous devons d’abord créer quelque chose qui est si bon, qui va vous secouer, et changer votre rythme de vie et votre comportement humain », a-t-il déclaré.

Au début de l’ère des jeux mobiles en 2010, les titres populaires comme Cut the Rope et Angry Birds se concentraient sur la technologie de l’écran tactile, pas sur l’accessibilité et la production de masse – et ils ne font plus partie des 20 jeux les plus rentables – et c’est un analogie à garder à l’esprit, en ce qui concerne les jeux blockchain et NFT, a-t-il déclaré.

« L’accent est mal placé », a expliqué Otero. « Vous devez d’abord construire un produit divertissant avec le moins de friction possible, où la technologie elle-même n’est pas à l’avant-garde. Comme combien d’entre vous dans votre vie ordinaire, les gens se précipitent-ils vers vous et vous implorent-ils un NFT ? S’il vous plaît, construisez un jeu NFT ! »

Bettner a souligné l’agenda rempli de Web3 de GamesBeat 2023 lui-même, et le fait que leur panel était debout uniquement comme un signe d’espoir pour l’avenir de l’industrie.

« Cela a été une année difficile pour Web3, personne n’est étranger à cela », a-t-il déclaré. « Mon sens de la raison pour laquelle nous sommes tous encore ici dans cette salle, pourquoi je suis toujours là, travaillant aussi dur que possible sur le jeu que nous créons appelé Wildcard, c’est parce que nous percevons tous que cette opportunité que nous décrivons n’est pas encore arrivé.

Personne ne choisit un jeu Web3 plutôt que Tears of the Kingdom pour le moment – ​​et aucun jeu Web3 ne peut encore correspondre à aucun des jeux Web2 précédents, a-t-il déclaré. Y a-t-il quelque chose d’inhérent à Web3 qui empêchera ce moment de se produire ?

« Pas d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent. Donc, ces jeux arrivent », a-t-il déclaré. « C’est ce que j’attends avec impatience. C’est ce que je pense que nous essayons de construire ici. Et je vais vous dire que ces moments arrivent et que votre foi en cette opportunité et votre intérêt pour elle sont bien fondés.

En 1999, personne n’aurait pu comprendre ce qu’Internet était sur le point d’apporter au monde – et bien que la blockchain présente déjà un large éventail d’avantages pour les développeurs, de la transparence des données aux opportunités de monétisation, ce n’est que le début.

« L’une des choses que je veux faire comprendre à tout le monde ici, c’est qu’il est normal de ne pas nécessairement savoir ce que l’avenir nous réserve et les avantages que la blockchain apportera à chaque composant de chaque industrie, mais nous savons que c’est là », a déclaré Linder. « Nous savons que ça s’en vient. »

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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