Lors de l’événement CoD Next du 15 septembre, nous avons d’abord examiné Call of Duty: Warzone 2. Les créateurs de contenu et les joueurs professionnels ont eu la chance de découvrir le nouveau jeu, qu’ils ont diffusé en direct à leur public. Le gameplay a suscité un sentiment commun dans la communauté selon lequel le jeu s’est trop éloigné de la formule originale de Warzone.

Les vastes changements de conception mis en œuvre dans Warzone 2 l’ont fait ressembler à un tout autre jeu, pas à une suite. Alors que les joueurs pouvaient toujours acheter leurs classes personnalisées dans la boutique pour une somme d’argent ridicule, il n’y avait pas de baisses ou d’avantages de chargement, qui sont à eux seuls les caractéristiques très déterminantes de Warzone Battle Royale. Heureusement, les développeurs annulent ces changements drastiques selon Métaphorel’un des meilleurs joueurs de Call of Duty, dont les informations divulguées se sont avérées vraies plus tôt.

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Le streamer Twitch a partagé un tweet crypté qui, après inspection, pourrait signifier ce qui suit :

  • Aucun combattant de l’IA sur toute la carte d’Al-Mazrah.
  • L’IA n’est présente que dans les bâtiments à butin élevé appelés Strongholds.
  • Le chargement et les avantages sont de retour.
  • Le système de pillage complexe a disparu.

Tous les changements mentionnés ici sont assez importants et seront bien accueillis par la majorité de la communauté. D’après le gameplay que nous avons vu pendant l’événement, la vaste présence de l’IA sur la carte a perturbé le déroulement du jeu. De plus, le pillage semblait beaucoup trop lent par rapport aux normes actuelles de Warzone. Espérons que nous verrons ces changements parallèlement aux nouvelles fonctionnalités apportées par Warzone 2.

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Restez à l’écoute des guides de jeu Pro pour plus de contenu Call of Duty. En attendant, rendez-vous sur notre article Comment Travail de Cross-Progression entre MW 2, Warzone 2 et Warzone Mobile ?


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