WarioWare a toujours été le foyer d’une véritable panique du jeu vidéo. Je veux dire ça dans le bon sens, je pense. De petits jeux qui vous attaquent sous tous les angles, les uns après les autres. Lisez les instructions. Comprendre la consigne. Naviguez dans l’art bizarre. Gagner le match. Refais le encore. Plus vite ! Plus délicat ! Hachez les carottes ! Attrapez le toast! Rasez-vous les sourcils ! Pas cette sourcil! Euh !

Depuis le premier jeu, de retour sur GBA, il s’agit d’une série qui a réduit toute l’histoire du jeu aux interactions les plus simples et les plus satisfaisantes. Cela semble assez simple! Mais il vous lance également ces interactions à un rythme implacable. Et donc il y a une sorte de panique étourdissante que je ne ressens que lorsque je joue à WarioWare. Le jouer, c’est un peu comme coincer votre manteau dans une porte de train alors qu’il s’éloigne du quai. C’est un jeu que vous devez courir pour suivre.

C’est doublement vrai pour WarioWare : Get It Together ! Les jeux Wario ont souvent leur programme de conception défini par le nouveau matériel de Nintendo. C’était certainement le cas pour les sorties sur DS et Wii U. Alors Get it Together regarde le Switch et pense à toutes ces premières publicités de style de vie de personnes jouant à Mario Kart dans les bars sur les toits ou remplissant la rangée arrière d’un bus pour un rapide explosion de Tetris compétitif. C’est une version vraiment sociale de WarioWare – même, curieusement, si vous jouez seul.

Cela fait un changement assez énorme pour la série. Traditionnellement – si vous pouvez mentionner un concept comme la tradition pour une série aussi anarchique que WarioWare – les micro-jeux étaient divisés en ensembles thématiques et présentés par des personnages spéciaux. 9-Volt gérerait tous vos jeux sur le thème de Nintendo, par exemple, tandis que les chauffeurs de taxi Dribble et Spitz le feraient – en fait, j’oublie ce qu’ils feraient, mais ils conduiraient un taxi en le faisant. Cette fois, il y a encore un peu de ce genre de choses, mais plus important encore, vous utilisez maintenant différents personnages pour contrôler les jeux eux-mêmes. Ils volent sur l’écran et tout. Et la liste ne cesse de s’allonger.

Chaque personnage se comporte de manière distincte lorsque vous les contrôlez, et pourtant dans un exploit d’équilibrage que j’essaie toujours de comprendre, vous pouvez terminer tous les micro-jeux avec n’importe quel personnage de votre choix. Wario a un jetpack et peut faire une charge à l’épaule. Dribble et Spitz tirent tous les deux dans des directions fixes différentes. Ashley – depuis l’époque de cette chanson dans DS WarioWare, Ashley est la meilleure – bombarde sur son manche à balai et peut tirer dans n’importe quelle direction. Jimmy peut faire une sorte de dance-dash. Ce n’est que le début d’une liste décente.

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Tous ces personnages peuvent être utilisés pour une gamme généralement déconcertante de micro-jeux : éviter une statue qui tombe, tourner les bras d’un nageur, frapper une cible avec un arc et des flèches, manger des pommes. Mais il en va de même pour certains personnages vraiment étranges, comme Orbulon l’extraterrestre, qui aspire maintenant des objets sous lui à l’aide d’un rayon tracteur. La liste grandit et grandit, et chaque section du mode histoire vous demande d’abord de choisir un chargement – un équipage – de plusieurs personnages que vous contrôlerez un par un au fur et à mesure que vous vous déplacerez dans la prochaine pile de micro-jeux. C’est encore cette panique, mais intelligemment doublée : qu’est-ce que le jeu veut que je fasse, et comment fonctionne ce personnage et comment faire pour que ce personnage fasse ce que le jeu veut que je fasse ?

Le jeu est tellement frénétique que vous pouvez avoir besoin de captures d’écran pour comprendre à quoi il ressemble réellement.

En fin de compte, rien de tout cela n’aurait d’importance si les micro-jeux n’étaient pas bons. Lecteur : ils sont souvent glorieux. J’aime particulièrement les jeux qui utilisent la physique des matériaux – couvrir le caca de chat avec des tas de litière, pousser un sachet de thé dans de l’eau pour préparer du thé – mais en vérité, il y a des crackers qui attendent partout. Les jeux sur le thème de Nintendo incluent désormais des entrées qui s’inspirent de Splatoon et de Donkey Kongs récents, tandis que toute la vie et plus encore entre dans la déchiqueteuse avec des jeux sur la nourriture, le jardinage, les contes de fées, l’espace. Les boss qui terminent chaque section sont décents et, comme toujours, l’esthétique change aussi rapidement que les jeux. Dessins au trait une minute, anime la suivante, aquarelles : c’est une débauche d’imagination et – souvent – d’observation.

Écoutez : parce que vous devez être capable de contrôler chaque micro-jeu avec n’importe quel personnage, je dirais que l’accent est mis sur le coup de coude. Il s’agit du WarioWare avec de nombreux jeux sur la mise en place de choses ou sur la mise en place de certaines choses. Mais tout comme le premier WarioWare se délectait des choses étonnantes que vous pouvez faire avec un seul bouton, Get It Together ! tire des résultats ingénieux de ses propres limites. Je suis tenté de dire que c’est la meilleure récolte de jeux depuis Twisted. Et parce qu’il y a votre avatar à l’écran en train de battre des trucs, ça peut être des trucs incroyablement dynamiques.

La campagne merveilleusement idiote n’est que le début des choses, comme toujours. Au-delà de cela, vous disposez d’un Play-o-pedia qui vous permet de rechercher et de jouer à des micro-jeux spécifiques que vous avez rencontrés, accumulant des scores énormes. Ensuite, il y a une petite section d’équipage amusante où vous pouvez acheter des objets pour vos personnages afin de les mettre à niveau et de débloquer des options d’art et de personnalisation. Les missions, quant à elles, vous encouragent à jouer au jeu de certaines manières pour gagner des points, tandis que la Wario Cup est une série de défis classés qui changent chaque semaine. Cette semaine, par exemple, est une course de boss dans laquelle vous contrôlez deux personnages à la fois.

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Vous ne savez jamais ce qui va suivre.

En parlant de cela, la campagne principale et tous les micro-jeux prennent en charge deux joueurs, un avec chaque Joy-Con (le sans fil local est également pris en charge), et le traitement final de Get It Together! en prend en charge jusqu’à quatre. Les packs de variétés offrent tout, d’un défi de maintien du ballon à une sorte de jeu de plateforme sans fin, un jeu de volley-ball en 2D et un tour microgamifié sur le hockey sur air ou la capture de territoire. Même le défi le plus simple devient délicat lorsque vous avez un ami qui vous « aide ».

Il y a de belles choses ici, assez pour offrir ce sentiment de richesse antique qui fait toujours partie de l’accord WarioWare. Quels mots utiliser pour un jeu comme celui-ci ? Les jouets en capsules abondent dans les menus, comme toujours, mais ce que cela me rappelle vraiment, c’est l’époque où les céréales venaient avec un petit bidon en plastique pour vous inciter à l’acheter, et vous l’achetiez et puis plongez votre main dans le paquet, au-delà des chips ou des flocons ou quoi qu’ils soient, sans aucune idée du délice que vous y trouverez. Brillant! Et dans le cas de WarioWare, provoquant la panique. Mais dans le bon sens.