La mise à jour 1.23 de Warhammer Vermintide 2 est maintenant disponible, apportant avec elle une version améliorée pour PS5. Les joueurs sur la PlayStation de génération actuelle peuvent désormais s’attendre à de meilleurs visuels, à une résolution plus élevée et à une fréquence d’images améliorée.
La mise à jour se caractérise par une augmentation significative de la fréquence d’images de la version PS5, de 30 images par seconde à 60 images par seconde. De plus, Vermintide 2 fonctionnera désormais à 1440p sur PS5, amélioré par rapport à 1080p dans la version originale. Il existe également un éventail d’améliorations de la fidélité et de la qualité, notamment de meilleures ombres, des reflets de l’espace de l’écran et un éclairage modifié.
La mise à jour 1.23 est également livrée avec une suite d’autres ajustements, correctifs et modifications. La grande majorité d’entre eux sont des corrections de bugs sur les héros, les armes, l’interface utilisateur et diverses cartes. Vous pouvez voir la liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 1.23 ci-dessous.
Vermintide 2 a été optimisé pour la Xbox Series X|S en décembre ; il fonctionne à 60 images par seconde sur les deux consoles. C’est aussi toujours disponible via Xbox Game Pass Ultimate.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.23
Mise à jour des performances PS5
- 30fps -> 60fps
- 1080p -> 1440p
- Qualité d’ombre améliorée
- Plus de lumières d’ombre
- Diffusion à plus haute densité
- Réflexions de l’espace de l’écran
Plantages
- Correction de quelques plantages divers.
- Correction d’un crash qui se produirait lorsqu’un client essayait de soulever une unité d’IA avec le Lifestaff qui a déjà été supprimée sur le serveur.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir si un joueur tentait de rejoindre un lobby en tant que « Prologue Kruber ».
- Correction d’un crash causé par le changement de skin sur une arme de mêlée équipée dans un emplacement à distance.
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire si un événement terroriste apparaissait alors qu’un niveau était en train d’être déchargé.
- Correction d’un crash causé lorsque SotT disparaît (meurt ou quitte le jeu) avant l’expiration d’un mur d’épines placé.
- Correction d’un crash qui pouvait se produire si un ennemi mis en évidence par la capacité activée Trueshot de Kerillian était tué par une autre source.
Héros et armes
- Correction de certaines attaques de mêlée de Javelin comptant comme des éliminations à distance
- Correction des tirs d’arme de poing spéciaux Rapier comptant comme des éliminations au corps à corps.
- Correction du Javelin émettant automatiquement une attaque légère après une attaque chargée si le joueur a une vitesse d’attaque élevée.
- Correction des « Récompenses justes » de Bounty Hunter ne fonctionnant pas lorsque le coup critique à distance est déclenché avec la capacité « Verrouillé et chargé » elle-même.
- L’animation des capacités de carrière de Bounty Hunter s’adapte désormais correctement aux buffs de vitesse.
- Saltzpyre ne devrait plus rester bloqué dans la visée (troisième personne) après avoir tiré avec l’arbalète.
- Correction d’un problème où Sienna restait complètement ralentie malgré une ventilation en dessous du seuil.
- Correction d’un problème où le Trollhammer Torpedo montrait les munitions lorsqu’il n’y avait plus de munitions.
- Correction d’un problème d’animation mineur sur l’espadon de Kerillian où la transition d’une attaque légère à une charge lourde provoquait un scintillement de l’image.
- Correction d’un problème d’animation mineur avec le piston de l’ingénieur lors du rechargement de Trollhammer Torpedo.
- Correction d’un problème très mineur où le fait de changer de bâton en l’air faisait planer/animer bizarrement le bâton.
- Correction d’un problème d’animation mineur où une flèche encochée pouvait se désaligner avec un arc.
- Correction d’un bug d’animation où Kerillian restait bloquée en visant avec ses arcs (troisième personne) si elle tirait trop vite.
Général
- Correction d’un problème où les planches/blocages cassables étaient toujours infranchissables pour les joueurs qui rejoignaient une carte à chaud, bien que le groupe les ait déjà cassés, rendant le joueur maintenant rejoint coincé plus loin dans un niveau.
UI/UX
- Correction de certains objets d’ombre qui étaient présentés de manière incorrecte dans Lohner’s Emporium of Wonders.
- Blocage de l’ouverture accidentelle de la fenêtre de discussion lorsque la zone de texte du nom d’utilisateur Twitch a le focus.
- Correction d’un problème graphique dans l’interface utilisateur du vote Twitch.
- Les barres de ressources supplémentaires (surcharge, énergie et capacité de carrière) sont désormais déplacées vers le haut chaque fois que le mode Twitch est actif afin qu’elles ne chevauchent pas l’interface utilisateur de vote.
- Modification du résumé des défis d’Okri en décompte réclamé au lieu des défis terminés. Cela résout un problème qui montrerait qu’il y avait des défis incomplets même si tous les défis ont été revendiqués.
- Correction des illusions affichant « n/a Illusion » dans les infobulles au lieu de l’élément auquel elles peuvent être appliquées.
Déchets du Chaos
- Correction d’un problème où le curseur de la souris pouvait rester à l’écran et interactif lorsque le joueur quitte le jeu alors que le groupe est dans un sanctuaire cartographique.
- Les cadres de portrait animés devraient désormais s’animer correctement sur l’interface utilisateur de Chaos Wastes.
- Les niveaux des joueurs devraient désormais s’afficher correctement lors de l’appel de la liste des joueurs dans l’interface utilisateur de Map Shrine.
Pic de Cendres
- Correction de certaines géométries de terrain qui n’étaient tout simplement pas à la hauteur.
- Correction d’un endroit où le terrain n’était pas solide et ajustement d’un point d’apparition de coffre et d’ennemi en conséquence.
- Optimisations apportées pour réduire les coups au FPS dans les zones avec beaucoup de lave.
- Correction de certains bits qui ne se synchronisaient pas correctement sur le réseau.
Les gorges fétides
- Correction d’un problème où un joueur se déconnectant avec un baril pouvait verrouiller le niveau.
- Correction de divers endroits où les joueurs et les bots pouvaient rester bloqués.
- Correction d’un problème où Olesya pouvait répéter l’événement VO une fois l’événement terminé si un joueur rentrait dans la zone qui déclenche ladite ligne VO.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.