Ce vendredi 7 juillet, Warhammer RTS Age Of Sigmar: Realms Of Ruin de Frontier Development organise son premier test bêta ouvert pour son mode multijoueur 1v1. Les joueurs pourront affronter deux des quatre factions du jeu – les chevaliers fantastiques dorés des Stormcast Eternals et les gars sournois et verts des Orruk Kruleboyz – nous donnant un premier aperçu de la façon dont ils se comporteront au combat, et les types de jeux de puissance que nous ferons avec leurs recréations miniatures de table respectives (et plutôt belles).
Et après avoir déjà joué quatre tours de ses matchs 1v1 lors d’un événement de presse la semaine dernière, c’est tout un frisson – et je dis cela en tant que personne sans réel attachement à l’héritage spécifique de Warhammer ou Age Of Sigmar. Les Stormcast Eternals et leurs brutes de marteaux volants sont tout aussi dévastateurs que vous ne l’imaginez, tandis que les gars et leurs Killaboss Kruleboyz sont des défis de fin de partie qui donneront même aux vétérans des jeux de stratégie endurcis beaucoup à se mettre sous la dent. Les deux factions sont très amusantes et j’ai hâte de revenir ce week-end.
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À l’époque où le jeu a été révélé pour la première fois, Frontier m’a dit que les matchs multijoueurs de Realms Of Ruin sont conçus pour durer environ 30 minutes – une évaluation qui a résisté lors de ma session de prévisualisation. Au contraire, 30 minutes, c’est peut-être long, car certains de mes matchs ont été terminés et dépoussiérés en un quart d’heure rapide, tandis que le plus long a duré environ 25 minutes. C’est une bonne longueur, car les matchs semblaient être une poussée et une traction constantes alors que nous luttions sur ses trois principaux points de victoire, et ils tombaient rarement dans ce genre d’impasse turgescente où nous ne faisions que nous jeter des unités l’une sur l’autre sans vraiment obtenir partout.
C’est en partie parce qu’en plus du trio de points de victoire, il existe également une abondance de conduits arcaniques à combattre également. Ces points de capture moindres alimentent votre économie, fournissant une ressource importante appelée Realmstones dont vous aurez besoin pour alimenter vos unités, améliorer votre arbre technologique et utiliser les capacités spéciales de vos unités sur le champ de bataille. Cependant, ces Realmstones ne sont distribuées que dans de petits seaux fixes à chaque capture réussie, vous devrez donc continuer à vous battre pour assurer un approvisionnement régulier – une leçon que je n’ai jamais vraiment comprise lors de ma session de prévisualisation.
Vous pouvez, par exemple, renforcer vos conduits en construisant des structures supplémentaires par-dessus – y compris une mine pour en extraire plus de Realmstones. Vous pouvez également construire des postes de guérison, des tours de guet pour étendre le brouillard de guerre et attaquer des statues dessus, à condition que vous disposiez de suffisamment de ressources. Ce dernier peut être particulièrement redoutable si vous tombez sur l’un d’entre eux mal préparé, et monter une offensive contre eux sous le nez de mon adversaire était tout un défi. Vous devrez détruire complètement tout type de bastion attaché à un point de conduit avant de pouvoir vous en emparer, ce qui peut être délicat si votre adversaire a également ses propres unités stationnées là-bas en même temps.
Mais le défi fait partie du plaisir, même lorsque vous êtes sur le dos comme je l’étais souvent, essayant de récupérer un semblant d’avance. Comme Company Of Heroes, Halo Wars et sans aucun doute d’innombrables autres RTS avant lui, les matchs 1v1 de Realms Of Ruin consistent à tenir autant que possible le champ de bataille et à regarder le score de points de votre adversaire tomber à zéro. Capturer et défendre les trois points de victoire est le moyen le plus rapide de le faire, mais si vous perdez et que vous en repérez un qui n’est pas défendu, faire une dernière tentative pour le saisir peut parfois être tout ce qu’il faut pour commencer à renverser la vapeur en votre faveur. – ou au moins vous donner un peu de répit précieux pour endiguer un peu le saignement et vous donner le temps de vous ressaisir.
J’ai passé la plupart de mon temps à jouer en tant que rusé Orruk Kruleboyz – une décision motivée en partie par le fait d’essuyer absolument le sol avec mon adversaire lorsque j’ai joué en tant que Stormcast Eternals la première fois, et aussi par mon adversaire refusant catégoriquement de jouer autre chose que ce qui a été dit. Stormcast Eternals pendant la durée de notre aperçu. Alors j’ai pensé, pourquoi ne pas mélanger un peu et se familiariser avec cette faction décidément plus difficile pour voir de quoi Realms Of Ruin est vraiment fait? Et oui, les Orruks sont difficiles à jouer et probablement plus difficiles à gagner que les Stormcast Eternals, j’ai trouvé. Les Orruks entrent en jeu assez tard dans les matchs multijoueurs, et leurs premières unités semblaient nettement plus fragiles que leurs homologues Stormcast. En conséquence, j’ai trouvé assez difficile de planifier et d’exécuter ces jeux à plus long terme avec les Kruleboyz, car je n’ai jamais semblé avoir assez de puissance de feu pour contrer les points de conduit défendus par le bastion ou les unités plus grandes et plus puissantes de mon adversaire, telles que en tant que dévastateurs Stormdrake Guards et marteaux brandissant des procureurs célestes.
Mais l’important, c’est que je passais quand même un bon moment. Même avec la défaite qui me regardait en face, les outils pour riposter étaient toujours à ma disposition. Il s’agissait simplement de trouver la meilleure façon de les déployer – et c’est quelque chose que j’ai hâte de maîtriser de manière plus complète lors du test bêta ouvert de ce week-end. Après tout, le but de la bêta ouverte est autant d’équilibrer les deux factions que de tester les serveurs de Frontier, donc je serai intrigué de voir si les Orruks reçoivent un buff par la suite pour coller un peu plus de viande sur leur os.
En vérité, cependant, j’ai surtout hâte de me replonger dans le vif des excellents aboiements de combat des Orruks – avec mes archers criant « C’est l’heure d’y aller ! » alors qu’ils le ramènent à la base dans une retraite, et mon Killaboss éructant « Wharrrrrs! » et « Il est temps de bosser! » alors qu’ils chargent dans la mêlée. Mes préférés, cependant, sont les cris de « We got more know-wots! » quand une nouvelle technologie est recherchée, et « Ils volent notre truc magique! » lorsque les conduits sont attaqués. J’adore ce genre de choses, et cela me ramène à jouer à Warcraft II: Tides Of Darkness quand j’étais enfant et à pousser continuellement mes péons orcs pour les faire monter. Plus d’aboiements idiots, s’il vous plaît. Ils sont bons.
Alors oui, je suis tout à fait d’accord avec ce que j’ai joué de Realms Of Ruin jusqu’à présent, et je vous recommande fortement de l’essayer par vous-même ce week-end dans le cadre de la bêta ouverte. Vous pouvez vous inscrire maintenant sur le Site web de Realms Of Ruinet tout est dû au coup d’envoi Fumer le 7 juillet à 11h BST, avec la dernière sonnerie à 23h59 BST le 10 juillet. Il y aura également un autre test bêta ouvert plus tard cet été, donc si vous lisez ceci dans une semaine et que vous l’avez manqué, sachez qu’il y aura une autre chance de le jouer dans un avenir (espérons-le) pas trop lointain .