La bêta ouverte du mois prochain pour le nouveau Warhammer RTS Age Of Sigmar: Realms Of Ruin de Frontier Developments pourrait se concentrer sur le test de son mode multijoueur 1v1, mais le studio Elite Dangerous m’a dit qu’il y avait encore beaucoup à attendre dans sa campagne solo. . J’ai pu discuter avec le designer principal Sandro Sammarco la semaine dernière, et il m’a dit qu’ils avaient travaillé dur pour s’assurer qu’il était « rempli de plein de nouvelles choses sympas que les gens n’avaient vraiment jamais vues auparavant ». Il a également déclaré que leur partenariat avec Games Workshop leur a permis de « vraiment aller en ville en termes de visuels, de tradition, [and] l’histoire que nous racontons « , et il espère que la façon dont ils ont caractérisé la faction principale de la campagne, les Stormcast Eternals, donnera aux joueurs beaucoup de choses à se mettre sous la dent lors de son lancement complet.
Sammarco me dit que Frontier a adopté une « approche à plusieurs volets » pour s’assurer qu’il s’agit d’un RTS avec lequel les nouveaux arrivants et les vétérans des jeux de stratégie pourront passer un bon moment. « Nous n’avons pas cherché à réinventer la roue, nous ne voulons pas réparer des choses qui ne sont pas cassées », dit-il. « Nous voulons juste une très bonne vision moderne et fraîche de ce que pourrait être un RTS, donc il y a un niveau de familiarité en termes de commandes et de la façon dont vous jouez à un jeu RTS. »
Étant donné que le jeu sera également lancé sur consoles ainsi que sur PC – et avec une prise en charge complète du jeu croisé, rien de moins – Sammarco affirme que ces contrôles « sont tous aussi équitables que nous pouvons les rendre ». Naturellement, les joueurs PC peuvent également choisir d’utiliser une manette de jeu s’ils le souhaitent, tandis que les consoles prendront également en charge les configurations de souris et de clavier compatibles pour s’assurer qu’il est « aussi accessible que possible ».
Si vous n’êtes pas un joueur RTS endurci, cependant, Sammarco pense que les « principes très propres » du monde fantastique d’Age Of Sigmar seront toujours suffisants pour attirer les nouveaux venus dans le genre et leur présenter ce côté moins vu. des jeux vidéo Warhammer – du moins par rapport au déluge de jeux Warhammer 40K qui existent actuellement, c’est-à-dire qui présentent une version tout à fait plus sombre et plus futuriste du vers Warhammer par rapport aux batailles fantastiques de Tolkien-esque d’Age Of Sigmar.
« C’est une lutte classique entre le bien et le mal, et parce que nous examinons les personnages et leurs motivations, vous verrez qu’il y a des conséquences à ces actions au fur et à mesure que l’histoire se déroule », poursuit Sammarco. « Nous n’essayons pas de raconter la plus grande histoire du monde. Nous n’essayons pas d’en faire trop. Mais ce que nous essayons de faire, c’est de nous assurer que l’histoire a de la viande. Qu’il y a des choses à pensez-y, parce que c’est une étude de personnage, fondamentalement – vous avez ces grands héros et méchants, et donc notre histoire est vraiment sur les qualités inhérentes de ces héros qui se démarquent, et comment cela finit par les pousser à faire les choses qu’ils font. »
Comme annoncé précédemment, Frontier a travaillé avec l’écrivain Black Library Gavin Thorpé pour aider à donner vie à Realms Of Ruin, et Sammarco dit que Thorpe a été un élément essentiel de « [making] sûr qu’il a ce flair authentique d’Age Of Sigmar [and] il contient l’ADN de Games Workshop intégré. » Thorpe était également présent à toutes les répétitions avec les doubleurs d’Age Of Sigmar, me dit Sammarco. « Nous ne serions pas arrivés là où nous en sommes sans son aide, il a été absolument intégral », dit-il.
Ces héros sont les Stormcast Eternals susmentionnés, qui se battront contre l’infâme Orruk Kruleboyz, et Sammarco dit que l’équipe s’est beaucoup amusée à trouver comment transformer ces miniatures de table statiques en modèles de personnages 3D en mouvement. « Notre mot d’ordre était d’être » authentique « à Age Of Sigmar », dit-il. « Games Workshop a été formidable en nous permettant de déterminer ce que le jeu doit être sans nous obliger à nous conformer servilement aux règles du jeu de table. […] Il s’agit de s’assurer que lorsque vous voyez un Liberator ou un Stormdrake Guard, les règles du jeu sont là pour vous assurer que vous pouvez vivre une expérience amusante et engageante, mais nous voulons également nous assurer qu’il n’y aura pas de déconnexion. Que vous alliez, ‘Ouais, c’est à quoi je pensais qu’un Stormdrake Guard ressemblerait, c’est comme ça qu’il va se battre’. C’est un lézard volant géant avec un couteau blindé et un lancier assis dessus. Il va y avoir un impact là-bas ! »
En vérité, Sammarco dit que la plupart, sinon toutes les factions de la version de table d’Age Of Sigmar auraient fait des candidats tout aussi formidables pour diriger un jeu de stratégie en temps réel. Après tout, les Stormcast Eternals et Orruk Kruleboyz ne sont que deux des quatre factions éventuelles que vous pourrez jouer comme dans le jeu – Frontier enregistre la révélation de leurs autres factions pour plus près du lancement – mais il m’a dit que là étaient « un certain nombre de critères » qui les ont aidés à choisir ceux qu’ils ont choisis ici.
« Nous voulions des factions clairement reconnaissables, car c’est Age Of Sigmar, c’est de cela qu’il s’agit », dit-il. « Je ne pense pas qu’il aurait été juste d’avoir un jeu Age Of Sigmar et de ne pas avoir les Stormcast Eternals à la fin de la journée. Ils sont géniaux, et ils sont l’enfant de l’affiche pour une bonne raison. »
En effet, au cas où vous ne seriez pas familier avec les Stormcast Eternals, ce sont des guerriers qui renaissent continuellement des âmes des héros morts. Cependant, ils ne reviennent pas toujours au pays des vivants complètement intacts, me dit Sammarco. Ils peuvent perdre une partie de leur humanité dans le processus, et c’est ce potentiel d’apparition de nuances de gris qui en fait des protagonistes si amusants et profonds avec lesquels les joueurs peuvent lutter.
Les Kruleboyz, en revanche, sont une « grande antithèse » des Stormcast Eternals, dit Sammarco. « [They] sont juste horribles. Ils sont méchants, sadiques, sournois. Ils n’allaient jamais se battre équitablement, donc c’est un très bon contrepoids. Mais ils sont toujours reconnaissables en tant qu’Orruks. C’est cette nouvelle race étrange d’Orruks, qui vient de ce miasme puant où vous êtes tout aussi susceptible d’être étranglé par une vigne ou aspiré dans des sables mouvants que d’être tué par un ennemi. Ainsi, plutôt que les Orruks classiques, ils ne s’appuient pas autant sur la force brute. Ils sont juste plus sournois, ils sont prêts à attendre leur heure, même si cela dit, ils ont des unités assez costauds, donc ils ne sont pas sans électricité quand ils en ont besoin. »
Dans l’ensemble, cela a été une « super collaboration », me dit Sammarco, et ils sont maintenant « profondément dans l’équilibrage final » du jeu. Hélas, il ne laissera toujours pas échapper exactement quand nous pourrions voir Realms Of Ruin dans son intégralité, malheureusement, mais alors que notre conversation touche à sa fin, Sammarco souligne que Frontier est « là pour le long terme ».
« Nous allons tout soutenir pleinement dès le départ et en continu », dit-il. « Nous n’aimons pas faire du feu et oublier où vous venez de sortir le jeu puis de passer à autre chose, et nous sommes tous très passionnés pour nous assurer qu’il y a une vraie longueur dans la queue de ce jeu. »
La forme que prendra finalement cette queue reste à voir, bien sûr, mais sur la base des premières images alpha que j’ai vues lorsque le jeu a été révélé pour la première fois le mois dernier, je suis assez excité de le savoir. Et si vous aussi, vous voulez découvrir comment son multijoueur pourrait secouer, assurez-vous de garder un œil sur la bêta ouverte qui se déroule sur Fumer entre le 7 et le 10 juillet.