« Quoi est-ce son? » a crié ma femme depuis l’autre pièce, 20 minutes après le début de ma première session de Warhammer 40,000 : Bolter.
Je jouais au jeu sur le Allié Asus ROG Je m’étais connecté à la télévision dans notre petite location temporaire. L’Ally portatif était calé sur un panneau chauffant inactif, et il grondait sans arrêt. Chaque pas tonitruant de mon Space Marine Sternguard, chaque tir, chaque explosion, chaque démembrement à l’épée tronçonneuse secouait le panneau mural, et elle pouvait à la fois entendre et sentir légèrement cette pièce au-dessus. J’ai expliqué ce qui se passait, mais je souriais tout le temps, frappé par de lointains souvenirs.
Déchirer des soldats et des démons stupides comme des rochers ? Piétiner dans des bottes blindées qui sonnent comme une piste rythmique Nine Inch Nails du milieu des années 90? Perdre la notion du temps au fond d’une catacombe ? Tu ne peux plus rentrer chez toi, mais Bolter m’a donné l’impression occasionnelle que j’étais de retour devant un moniteur CRT et des haut-parleurs Creative Labs, ennuyant tout le monde à portée de voix.
Je ne m’étais pas encore adonné au genre du jeu de tir rétro (alternativement, malheureusement étiqueté « Boomer Shooters »), mais je ne peux pas imaginer que beaucoup atteignent leur cible aussi bien que Bolter. Le mécanisme principal est de « tuer des choses », et tout alimente ce mécanisme ou essaie de ne pas en détourner l’attention. C’est un jeu avec absolument zéro dissonance ludonarrative. Si son genre et les attributs de Warhammer ne vous arrêtent pas complètement à vue, je parie que vous l’apprécierez.
Ce jeu ne nécessite aucune connaissance de Warhammer (mais le récompense)
Mettons ça de côté : je ne savais presque rien de Warhammer 40 000 avant de jouer Bolter. Je savais que les gens adoraient collectionner et peindre des miniatures et que la tradition concernait des factions extrémistes en conflit éternel. J’invoquais occasionnellement « Du sang pour le dieu du sang, des crânes pour le trône du crâne » lorsque j’alimentais une mauvaise impulsion (comme un achat de morceaux de bretzel de taille familiale Snyder). C’est à peu près tout, mais cela n’a pas d’importance.
En fait, n’ayant presque aucun contexte sur qui et ce que je tuais, et pourquoi j’étais justifié de les tuer, m’a donné l’état d’esprit approprié pour être un Sternguard Space Marine d’élite, faisant le travail de l’Inquisition Impériale. Il y a un crâne flottant qui vous suit et vous donne des informations et une direction. Mais vraiment, c’est simple : s’ils sont à l’écran, ils doivent y aller. Et les faire partir était un plaisir bruyant, stupide et amusant.
Il n’y a pas grand-chose à expliquer, en termes de gameplay, si vous avez joué quelque chose qui ressemble à l’original Perte– ou, dans une moindre mesure, Destin (2016) ou Destin éternel. Vous avez des armes à feu, insérées dans vos touches numériques, ainsi que des grenades et l’arme de mêlée à épée tronçonneuse. Vous essayez de frapper des ennemis, et quand ils vous frappent, vous perdez d’abord l’armure (en fait « Mépris ») puis la santé. La santé et le mépris sont dispersés, ou parfois les ennemis les laissent tomber. Certaines zones des niveaux sont fermées jusqu’à ce que vous trouviez la bonne clé pour elles. De temps en temps, vous rencontrerez un très gros ennemi que vous devrez tirer beaucoup.
Il y a quelques ajustements à la formule. Les ennemis ont un niveau de résistance, indiqué par un badge sur leur barre de santé en haut de votre interface utilisateur. Si le niveau de force de votre arme n’est pas égal ou supérieur à ce niveau, vous ferez peu de dégâts. Cet aspect est apparemment tiré des jeux de table ; L’avis de PC Gamer a beaucoup plus de profondeur sur ce qui correspond et ne correspond pas à des époques et des lignes distinctes de Warhammer. En bref, cependant : vous trouverez de nombreuses légendes et des œufs de Pâques dans Boltermais aucun d’entre eux ne fait quoi que ce soit pour ralentir l’action.