Le pire dans les jeux de stratégie, c’est le brassage. J’abandonne la plupart des 4X en milieu de partie, car mélanger plus d’icônes est trop fatigant. Aucune guerre totale depuis Medieval ne m’a vraiment ravi, car la recherche de chemin pour chaque armée n’a ajouté que des tracas.

C’est pourquoi j’aime le modèle de l’impérialisme, où partout il y a un tour, sans traîner. C’est aussi pourquoi je suis un peu surpris de voir à quel point Foxhole est captivant en tant que jeu de stratégie. Comme la plupart des joueurs (y compris Brendy) vous le diront, c’est un jeu tout sur mélange, c’est-à-dire. logistique. Mais après avoir finalement pris le temps, j’ai réalisé que la plupart d’entre eux, même certains des joueurs axés sur le « logi », ne savent pas ce que cela signifie réellement.

Foxhole est un MMO de guerre descendant où les joueurs de deux factions fixes tirent dessus et conduisent également des camions remplis d’armes vers les lignes de front. Il offre un degré de liberté remarquable, et même en rejoignant une guerre tardivement, il y a toujours de la place pour quelqu’un de nouveau et une centaine de façons de contribuer. Chaque guerre dure jusqu’à ce qu’un camp occupe suffisamment de régions, ce qui peut en théorie se produire du jour au lendemain ou jamais, mais dure généralement trois ou quatre semaines.

Tout dans Foxhole est fait par les joueurs, mais là où dans EVE Online cela signifie en prendre le plus possible pour soi, dans Foxhole tout est pour l’effort de guerre. La thésaurisation est catégoriquement « Doing It Wrong ». Cela ressemble parfois à Planetside 2, mais où les ressources sont fondamentalement infinies (et les bases fixes), dans Foxhole, si une ligne de front est prise, tout ce qui se trouve derrière ira aussi s’il n’est pas préparé. Si les bonnes munitions ne sont pas livrées, personne ne peut riposter. Sans une stratégie préméditée, la défense la plus élémentaire est impossible. Les joueurs ne peuvent même pas apparaître dans une base sans uniformes.

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Un Soldat Prépare Un Canon À Foxhole

Ce qui fait Foxhole n’est pas une chose ou l’autre ; c’est que tout est player made, tout va vers un but commun, et tout doit être préparé à l’avance, jusqu’à la balle. Il n’y a pas de points logistiques abstraits. Il y a juste ce que vous faites, ce que vous livrez et ce que vous anticipiez. C’est important parce que chaque personnage joueur est égal, sans compétences ni équipement légendaire +5. Vos limites sont définies par l’équipement que d’autres ont mis à disposition, ce que n’importe qui peut faire à partir de zéro en rassemblant et en affinant tout lui-même. Mais vous n’en avez pas besoin, car tout appartient à tout le monde.

Au lieu de l’approche hyper-individualiste du jeu d’artisanat ou de survie, 98% de votre préparation est stratégique et non personnelle. Vous pourvoyez aux autres, car le partage est le seul moyen d’accomplir beaucoup, et à la fois le moyen et le but de tout ce que vous faites. Fabriquer tout soi-même est une folie. Faire des trucs exclusivement pour soi est de la folie et de l’entêtement. La communauté est une bonne stratégie. C’est le stratégie, en fait, qui a maintenu les humains en vie pendant un million d’années. Même en temps de guerre, nous ne gagnons que lorsque nous faisons confiance à un plus grand effort et que nous nous aidons les uns les autres. Les choses supplémentaires que vous laissez pour les randos sont possibles grâce aux choses supplémentaires que vous avez prises lors des randos. Une fois, j’ai siphonné du carburant d’une ambulance. C’était bon.

Foxhole n’a pas de structure de commande. Vous n’êtes pas le commandant tout-puissant. Personne est. Tous les stratagèmes, les invasions et l’organisation pour les soutenir nécessitent une coordination à partir de la base. Et surtout, vous pouvez le faire en solo.


Un Camion Traverse Une Base D'Artillerie À Foxhole


Un Camion Traverse Une Route Étroite À Foxhole


Un Char Tire Sur Une Tranchée À Foxhole

Oh, vous ne pouvez pas tout faire et vous n’obtiendrez pas le mérite de la plupart de ce que vous accomplissez. En fait, certains actes sont récompensés de manière disproportionnée par des « recommandations » dans le jeu, essentiellement des « j’aime » que les joueurs s’accordent. Les félicitations augmentent votre rang, mais au-delà des premières, elles n’affectent rien d’autre. Les joueurs à long terme gagneront naturellement en rang au fil du temps, mais il n’y a qu’une corrélation limitée entre le rang et la compétence. Ils conduisent également à des comportements profondément tragiques, comme quelques personnes échangeant cyniquement des félicitations pour rien, ou jouant avec le système pour déclencher un « joueur de félicitations ? » pop-up à plusieurs personnes, dont certaines cliqueront sur oui par politesse.

Mais c’est bien, parce que ces félicitations ne valent rien, et ce n’est pas comme si n’importe qui pouvait tirer un rang de toute façon. J’ai vu un major abandonner un camion plein d’explosifs à l’ennemi, n’ayant pas seulement réussi à les nier, mais aussi à s’armer et à se défendre, le misérable.

Ainsi, vous obtiendrez trop de crédit pour certaines choses, et aucun pour d’autres. Et certains des travaux les plus précieux sont totalement invisibles. L’ésotérisme : remplir les réservoirs de carburant, retirer les véhicules mal garés, construire des jeeps à usage public, patrouiller au cas où. C’est un jeu où, au-delà du plaisir du combat, vous devez tirer de la satisfaction de faire des choses utiles sans reconnaissance. Mais c’est aussi un jeu de stratégie rare où les choses invisibles ne sont pas prises en compte après coup. Habituellement, ceux-ci sont résumés en nombres aléatoires – la défaite improbable du supertank par une milice (à Foxhole, quelqu’un a volé des mines à une jeep ennemie), ou l’avancée ratée de la colonne blindée (personne n’a rempli le gros bidon d’essence le long de leur route) – mais ici ce sont toutes des choses que vous pouvez faire et qui apparaissent de manière organique lorsque la conception et le comportement du joueur s’embrassent et se battent.


Un Écran De Carte Hexagonale D'Un Champ De Bataille À Foxhole

Comme dans la vraie viele travail invisible est partout, et ingrat non pas parce que les gens s’en moquent (bien que certains s’en moquent). Ils ne savent tout simplement pas que ça existe, précisément parce que tu l’as fait. Quiconque a étudié la santé publique pourrait nommer une cinquantaine de mesures préventives qui sont non seulement méconnues, mais dénoncées par ceux qui sont trop ignorants pour apprécier les catastrophes qu’elles ont évitées.

L’ironie est que, dans un jeu où les combattants sont négligés et les camionneurs sont adorés, ce sont ces derniers qui se prélassent dans l’adulation tout en négligeant leurs propres chauves-souris silencieuses. Trop d’entre eux ne comprennent pas vraiment ce qu’est une bonne logistique. Même en ignorant que certains sont en fait des mineurs et des fabricants, il y a un problème pire : beaucoup en logi interprètent « l’efficacité » uniquement comme « Make Number Go Up ». Jeep hors de petites caches pour protéger chaque deuxième base de ligne que l’ennemi pourrait facilement contourner ? Non non, le plus efficace est de remplir un cargo avec un bajillion d’armes et de les expédier au port. C’est une meilleure utilisation de votre temps, voyez-vous, parce que le nombre est plus grand. Quelqu’un les a-t-il réellement utilisés ? On s’en fout!

C’est « efficace » dans la façon dont le capitalisme est : plus de choses sont produites, mais elles sont concentrées loin de là où elles sont réellement nécessaires, réalisant moins en termes humains réels. C’est de la logistique comme force brute, sans administration holistique. Vous avez peut-être fait du bon logi parce que vous avez déplacé des milliers de caisses, mais pendant ce temps, les dépôts débordent d’armes vides et les bunkers de munitions dépareillées parce que personne ne relie les points ou ne fait les petits paquets, s’assurant que les gens obtiennent ce dont ils ont besoin.


Un Soldat S'Agenouille Par Terre À Foxhole

Le dernier kilomètre est réputé pour être le plus inefficace de la logistique, et l’erreur populaire consiste à dévaloriser le travail dont la valeur n’est pas immédiatement évidente. Mais c’est ainsi que les sociétés prospèrent et que les guerres sont gagnées. Pas seulement par volume, mais par détail et par contingence. Un fusil chargé entre les mains d’une sentinelle vaut plus que cent sur un tapis roulant. Parfois aussi, vous devez garer le camion et être ce soldat, l’efficacité soit maudite.

Mon camp a solidement perdu ma première guerre, en grande partie grâce à notre engagement à tout jeter, trop tard, dans un ou deux endroits dictés par l’ennemi. J’ai même eu quelques personnes qui ont soutenu qu’il était bien d’avoir zéro ravitaillement dans la plupart des bases de frai (et que trois guerres valaient la peine dans les ports et les dépôts) parce que les régiments (clans) avaient des stocks privés pour leur propre usage. Je me demandais s’ils se souvenaient de moi lorsque l’autre équipe a capturé ces stocks et les a utilisés contre nous.

C’était frustrant à regarder se dérouler, sans aucun doute, mais cela montre également à quel point Foxhole présente un défi stratégique unique au-delà du déplacement des fournitures : comment un général élabore-t-il une stratégie lorsqu’il est coincé dans les bottes d’un soldat ? Ce n’est pas seulement une question de sensibilisation, mais de mise en œuvre. C’est un défi stimulant, avec de multiples réponses, mieux choisi par lequel vous apprécierez, car hé, c’est un jeu ! Logiquement, le meilleur moyen de gagner nécessiterait de coordonner plusieurs régiments et de faire une tonne d’administration, de travail et de diplomatie dans le monde réel. Plus sain, peut-être, de travailler à une échelle informelle avec quelques amis, en construisant un réseau de contacts sans obligation avec qui faire équipe – ce qui fait de ses options de communication et d’organisation très basiques une véritable honte, comme même une simple liste d’amis ou une note système comme celui d’EVE, irait loin.


Un Camion Est Chargé Sur Un Bateau À Foxhole

Mais ce que j’aime à propos de Foxhole, c’est que même en tant que joueur solo, vous pouvez élaborer des stratégies si vous connaissez vos limites et ne pas trop vous investir. Vous ne pouvez pas ordonner ou contrôler les gens, mais vous pouvez convaincre, donner l’exemple et donner un coup de coude au monde. Je n’ai rien accompli de vraiment seul, mais j’ai fait la différence en chronométrant un problème et en utilisant le camion de quelqu’un d’autre pour le résoudre, en anticipant un stratagème ennemi et en laissant les outils à proximité pour que d’autres le préviennent, en tenant sous le feu. Et parce que chacun contribue un peu, chacun se sent important.

Parfois, choisir ses batailles signifie accepter les limites de l’influence d’une personne. Parfois, c’est pour raisonner de son côté et accepter la défaite. Puis-je parler à tout le monde pas fortifier davantage la ville que l’ennemi fera évidemment le tour pour couper la route du port ? Apparemment non. Mais je peux fortifier cette route et transporter du matériel jusqu’aux trois bases les mieux placées pour la couvrir. Je n’ai pas réussi à convaincre les habitants qu’il s’agissait d’enquêtes de reconnaissance organisées, mais je peux patrouiller un moment et donner l’alarme lorsque l’invasion débarque. Il y a toujours d’autres batailles, d’autres façons de combler le fossé entre votre grande vision et votre humble petit soldat.

Foxhole est une simulation à choisir soi-même, une stratégie non pas de commandement mais de connexion, où les batailles sans espoir sont souvent bien plus gratifiantes que les résultats théoriquement meilleurs. Je savais que j’allais l’apprécier, mais je n’avais aucune idée qu’il présenterait une tapisserie stratégique aussi fascinante. Vous l’avez repoussé depuis trop longtemps.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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