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VR Jam lance sa salle numérique pour des concerts virtuels et des événements en direct. Il se présente comme une plate-forme de divertissement métaverse Web3, et fait partie d’une vague de telles choses qui se présentent à nous.

Après cinq ans de développement, VRJam a déclaré que n’importe qui pouvait désormais accéder à la plate-forme en se rendant sur son site Web pour se transporter dans des mondes virtuels. Vous pouvez participer à un monde VRJam en utilisant un casque de réalité virtuelle tel que le Meta Quest 2 ou utiliser des plateformes plus conventionnelles. J’ai rejoint une session en utilisant une combinaison de mon Meta Quest 2, une manette de jeu Xbox et mon PC.

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VRJam utilise une technologie de capture de mouvement en temps réel et des effets visuels pour permettre aux créateurs de fournir l’expérience en direct la plus réelle disponible dans un monde virtuel aujourd’hui, a déclaré le PDG Sam Speaight, dans une interview avec VRJam. L’idée est de permettre aux créateurs de contenu, aux célébrités, aux artistes et aux marques culturelles de redéfinir les expériences des fans dans les espaces numériques.

“Nous avons travaillé dessus pendant cinq ans”, a déclaré Speaight.

VRJam vous permet de créer et de personnaliser des avatars.

VRJam mettra désormais ces outils à la disposition des marques et des artistes pour organiser des événements en direct dans le métaverse comme jamais auparavant. En plus de cela, Speaight a déclaré qu’il avait reçu un MegaGrant du créateur de Fortnite Epic Games et qu’il s’était associé au protocole de blockchain de mise à l’échelle d’Ethereum Polygon.

La société s’est également associée à la société de cartographie martienne 3D basée sur les données de la NASA Mars4 et lancera sa crypto-monnaie native VRJAM Coin le 17 novembre.

VRJam construira Planet Polygon, un nouvel espace d’événements en direct immersif au sein de la plateforme de VRJam. Grâce à l’expertise de Polygon dans les solutions de blockchain et à la construction du monde virtuel de VRJam dans le métaverse, les deux créeront une arène virtuelle interactive de marque pour les fans de jeux, de musique et d’esports.

Je me suis promené dans une salle de concert pendant un moment, regardant des lumières clignotantes et écoutant un DJ. J’ai aussi pu voir une maison ordinaire qui ressemblait à quelque chose des Sims, avec un barbecue et un tas de fausses bières belges et des gens à une fête de quartier.

Les diffuseurs dialogueront avec les spectateurs et ils s’approprieront tout le contenu à l’écran, commentant et interagissant les uns avec les autres. Les événements seront également diffusés en direct depuis Planet Polygon aux téléspectateurs sur les principales plateformes de streaming, notamment Twitch et YouTube.

Avec Mars4, VRJam construira l’intrigue Mars Block 398 dans le métaverse. Mars4 simule une carte 3D du terrain martien basée sur les données de Mars de la NASA, similaire à une carte Google Earth 3D de Mars. Après le développement de l’intrigue, les deux parties la construiront conjointement en un club de rassemblement communautaire intégré sur Mars, avec une expérience VR complète, une vue panoramique et un chat en temps réel, des objets de jeu interactifs (3D), des galeries, des salles de réunion, d’immenses espaces ouverts pour des performances et des événements collaboratifs.

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VRJam a remporté un Epic MegaGrant.

Speaight soutient que la plate-forme multivers de VRJam a des années d’avance sur d’autres plates-formes similaires. Il fournit des fonctionnalités, notamment un monde virtuel persistant et permanent avec une variété d’événements en direct se produisant chaque jour. Il dispose d’une plate-forme pour la création et le rendu de nouveaux types révolutionnaires de jetons non fongibles (NFT).

VRJam dispose d’un espace pour l’engagement direct avec les fans et la création d’esports “d’expérience de fan” alimentés par sa crypto-monnaie native dans le jeu VRJAM Coin. Il dispose d’une solution numérique pour autonomiser les flux de jeux et les esports dans son multivers, et il dispose d’une plate-forme pour la distribution et la monétisation des avatars, des NFT et du contenu enregistré des joueurs professionnels et des spectateurs.

VRJam a fait un long voyage, comme Ivo Slivkov et Speaight l’ont lancé en 2017 avec une vision de combiner la blockchain et la technologie immersive pour transformer l’expérience humaine dans l’espace numérique. Vous pouvez l’utiliser via VR sur Meta Quest 2 ou sur un PC Windows. Ils ont démarré toute l’entreprise, travaillant depuis Londres et Amsterdam.

“Pour être honnête, nous en sommes immensément fiers”, a déclaré Speaight. “Je ne sais pas combien d’entreprises dans notre espace peuvent dire qu’elles l’ont fait sans argent de capital-risque.”

La société a collecté des fonds grâce à ses jetons de jeu en les prévendant. qui a permis à l’entreprise de créer une équipe à temps plein de 18 personnes.

“Notre ambition est de renforcer considérablement l’équipe au cours des six prochains mois”, a déclaré Speaight.

Au fil du temps, Speaight veut pouvoir prendre en charge des dizaines de milliers d’utilisateurs simultanés. Ils ont construit l’endroit. Maintenant, nous allons voir si les foules viennent.

Aujourd’hui, VRJam est une plateforme d’expérience immersive en direct construite sur la blockchain Matic conçue pour amplifier la connectivité des êtres humains dans l’espace virtuel. Cela aidera à transformer le métaverse pour le mieux et à créer de nouvelles façons d’améliorer et de valoriser l’expérience humaine.

Le conseil consultatif de VRJam est composé d’une équipe de vétérans de l’industrie du jeu, du cinéma et du divertissement, dont le pionnier du hip-hop Arabian Prince (membre fondateur de NWA), le vétéran de l’industrie de la musique électronique Jonas Tempel (cofondateur de Beatport) ; Scott Hagen, PDG de la marque historique de platines et de matériel de musique, Victrola ; et Susan Paley (PDG de DropLabs et ancienne vice-présidente exécutive de Beats By Dre).

Parmi les autres conseillers figurent Steve Satterthwaite (associé directeur chez Red Light Management); la légende de l’industrie cinématographique Richard Widgery (PDG de Take4D) ; le spécialiste technique Robert Boehm (VP de Photon Engine) ; et Andrea Chang (partenaire chez Web3 VC, NGC Ventures).

“Nous voulons apporter notre solution d’événements en direct pour les espaces immersifs aux marques et aux créateurs de contenu afin qu’ils puissent interagir avec le public de manière plus authentique que celles disponibles aujourd’hui”, a déclaré Speaight.

Speaight a déclaré que la société vendra tout, des avatars aux vêtements, pour aider à générer des revenus pour la plate-forme. Il peut également vendre des billets pour des événements afin que les créateurs de contenu puissent monétiser plus facilement leur audience, et il travaille également sur une solution publicitaire.

“C’est essentiellement un moyen d’utiliser des objets d’avatar graphique 3D pour faire la publicité de marques et de produits dans les mondes virtuels que nous construisons”, a-t-il déclaré. “Et c’est vraiment le jeu final pour la création de revenus et la façon dont la publicité peut devenir présente dans l’espace Web3.”

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VRJam s’est amorcé en cinq ans.

La plupart des travaux ont été réalisés au cours des trois dernières années. La plate-forme était un peu bancale quand je l’ai essayée, mais nous l’avons finalement eue pour que je puisse me déplacer dans l’espace 3D et écouter un concert de musique. C’est un peu comme Second Life, qui existe depuis 2003, mais il a aussi quelques avancées modernes.

“Nous mettons enfin sur le marché pour la première fois la plate-forme publique destinée aux consommateurs”, a déclaré Speaight.

Les utilisateurs apparaissent dans une zone d’atterrissage ou dans un espace central avec des lumières clignotantes et une cabine de DJ. Vous pouvez manœuvrer avec une manette ou un clavier et accéder à de nouveaux espaces comme vous le feriez dans un jeu multijoueur. Vous pouvez survoler les espaces avec une caméra et enregistrer une vidéo de votre événement. La qualité vidéo était bonne et vous pouvez afficher une lecture sur le mur pour que tout le monde dans le monde virtuel puisse la voir.

Speaight a déclaré qu’il était également possible d’organiser des conférences professionnelles dans l’environnement. Vous n’avez pas besoin d’installer quoi que ce soit, car cela fonctionne dans un navigateur.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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