En tant que titre de Xbox Game Studios, Halo Infinite est lancé le premier jour sur Game Pass, mais Microsoft le vend également pour 55 £.

Sur le Xbox Games Store, vous pouvez désormais payer 54,99 £ pour la campagne de Halo Infinite – le multijoueur est un téléchargement autonome et gratuit.

Essentiellement, l’ensemble du package Halo Infinite coûte 55 £ – 15 £ moins cher que la norme de nouvelle génération de 70 £ fixée par Sony et certains autres éditeurs tiers.

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La campagne Halo Infinite coûte 55 £.

À titre de comparaison, Microsoft vend également le Forza Horizon 5, récemment publié, pour 54,99 £. Il est également disponible via Game Pass. Microsoft a annoncé cette semaine que Forza Horizon 5 comptait plus de 10 millions de joueurs au lancement, ce qui en fait la plus grande semaine de lancement de l’histoire de la Xbox et du Game Pass.

Il semble que Microsoft se soit fixé un prix de 55 £ pour ses nouveaux grands jeux, ce qui est nettement inférieur à l’évaluation de Sony pour ses jeux PS5. Gran Turismo 7 est en baisse pour 70 £, tout comme Horizon Forbidden West. Ghost of Tsushima a été lancé à 69,99 £.

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Bien sûr, si vous vous abonnez au Xbox Game Pass, vous aurez accès à la campagne Halo Infinite dès son lancement le 8 décembre. Mais si vous voulez l’acheter directement, vous devrez déposer de l’argent.

Fait intéressant, la campagne Halo Infinite est cinq fois moins chère sur Steam, où elle coûte 49,99 £.

John Linneman et Alex Battaglia s’assoient pour partager leurs impressions sur les missions d’ouverture de la campagne dans Halo Infinite.

La sortie de Halo Infinite par Microsoft ne ressemble à aucun autre jeu Halo précédent. Le multijoueur déjà sorti est gratuit, soutenu par un pass de combat et des achats de produits cosmétiques. La campagne sera lancée le 8 décembre dans le cadre de la date de sortie officielle de Halo Infinite.

Pour la campagne, le développeur 343 a appliqué le combat traditionnel de Halo à une conception de monde ouvert, avec un nouvel anneau jonché d’objectifs et d’autres points d’intérêt. 343 s’est inspiré des niveaux classiques Halo: Combat Evolved Silent Cartographer et Truth and Reconciliation, répartissant le design vu dans ces missions sur tout un anneau Halo.

Dans une interview avec fr.techtribune.net cette semaine, Joseph Staten, responsable de la création chez 343 Industries, a déclaré que 343 ont développé la campagne Halo Infinite pour être l’un des joueurs qui terminera réellement après que les données des utilisateurs aient montré que la plupart des gens ne finissaient pas les campagnes Halo.

En discutant du monde ouvert de la campagne de Halo Infinite, Staten a déclaré :

« Eh bien, je pense que la première chose que nous avons faite n’a pas été d’essayer de créer un jeu en monde ouvert – la façon dont je pense que vous comprenez traditionnellement les jeux en monde ouvert. J’adore jouer à des jeux en monde ouvert – je joue via Far Cry 6 J’ai adoré le dernier jeu Assassin’s Creed et une variété d’autres jeux en monde ouvert.

« Mais notre objectif n’est vraiment pas de conduire de nombreuses heures d’engagement des joueurs avec des systèmes qui encouragent les joueurs à jouer longtemps dans notre jeu. Nous n’avons pas de système d’artisanat par exemple. Je ne pense pas que l’artisanat soit vraiment approprié pour Halo. Le Master Chief est un super soldat, il n’a pas besoin d’aller ramasser des choses pour faire des trucs. Il va et donne des coups de pied dans les dents de l’ennemi et prend leurs affaires puis passe à autre chose. C’est ce que les Spartiates Ils ne chassent pas les animaux et n’utilisent pas leur peau pour fabriquer leur armure. Ils vont détruire des cibles extraterrestres, prendre leurs affaires et passer à autre chose.

« Donc, pour nous en tant que jeu Halo, ce genre de systèmes n’avait pas de sens, juste thématiquement. Mais nous voulions aussi créer une expérience où les joueurs n’auraient pas à passer des dizaines et des dizaines d’heures pour terminer l’histoire. L’un des la grande tristesse pour moi en tant que développeur de jeux est de regarder les données historiques sur le nombre de personnes qui terminent réellement les jeux Halo, ou qui finissent réellement les jeux qu’elles commencent – devinez quoi ? C’est vraiment bas !

« Nous voulions vraiment faire tout notre possible pour encourager les gens à terminer ce jeu. Et cela signifiait s’assurer que cela ne prendrait pas trop de temps. Et puis si vous appréciiez simplement l’histoire linéaire, ce chemin d’or, comme nous l’appelons, à travers le jeu, que le jeu était très clair pour vous en tant que joueur – « hé, c’est là que vous devez aller ensuite pour suivre le fil de l’histoire ».

« Maintenant, nous allons vous tenter sur le chemin de l’or avec cette cool base de guerre bannie qui fait du bruit, ou cette fumée rouge au sommet d’une colline où vous savez que les marines attendent d’être secourus. Mais si vous choisissez de ne rien faire de ces choses, c’est bon. Vous n’avez pas besoin de les faire pour progresser. Vous pouvez simplement continuer sur le chemin d’or. Vous n’avez pas à vous soucier de toutes ces autres boucles et systèmes de jeu qui sont nécessaires pour progresser. Halo Infinite n’a aucune de ces choses que vous verriez dans un jeu typique en monde ouvert. C’est tout simplement le jeu Halo le plus vaste et le plus ouvert que nous ayons jamais créé. Mais la partie importante à ce sujet est que c’est toujours un jeu Halo. « 

Voici un aperçu tous formats du dernier vol technique du composant multijoueur Halo Infinite – maintenant disponible sous forme bêta.

Le prix de 55 £ de la campagne de Microsoft encouragera sans aucun doute les joueurs potentiels à envisager un abonnement Xbox Game Pass (les nouveaux abonnés peuvent obtenir un mois de Game Pass pour seulement 1 £), et met en évidence l’évolution des attitudes envers la valeur des jeux vidéo dans un monde d’abonnement.

Les jeux Halo précédents ont été vendus dans le style traditionnel, facturant un prix plus élevé pour la campagne, le multijoueur et tous les autres modes. Avec Halo Infinite, Microsoft et 343 entrent dans l’espace de jeu gratuit, côtoyant Fortnite et Warzone.

Sony a été critiqué pour avoir vendu des jeux PlayStation 5 pour 70 £ lors du lancement de la console l’année dernière. Demon’s Souls, par exemple, a été vendu pour 70 £, bien que vous puissiez maintenant l’acheter à un prix fortement réduit. Comme mentionné, Halo Infinite lance 15 £ moins cher que cette norme de nouvelle génération.

Consultez l’aperçu pratique d’fr.techtribune.net de la campagne Halo Infinite pour en savoir plus.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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