En deux jours, le jeu à succès de 2018 Spider-Man de Marvel sortira de son exclusivité console et atterrira sur Windows (Vapeur, Le) comme sans doute le plus grand port PC de Sony à ce jour. Nous savions Sony était optimiste quant à la vente de plus de jeux sur PC au cours de l’exercice en cours, mais nous ne nous attendions pas à un joyau acclamé par la critique comme Spider-Man, qui a précédemment stimulé les ventes de consoles en tant qu’exclusivité PlayStation, pour faire la transition.
La chose à propos des ports PC, bien sûr, est qu’ils doivent fonctionner sur une large gamme de machines. Au moment de la mise sous presse, le Spider-Man La version que nous avons testée ne surpasse pas nécessairement le mélange de stabilité et de performances techniques impressionnantes que le développeur Insomniac a livré sur une architecture PlayStation 4 datée.
De telles plaintes peuvent être sans objet lorsque Spider-Man lancement le vendredi 12 août… et nous l’espérons certainement. À son meilleur, ce jeu fait tout ce qu’une plate-forme PC peut, offrant des ratios ultra-larges, des paramètres graphiques surchargés, des fréquences d’images plus élevées et une profondeur de lancer de rayons accrue. Mais bien qu’il ait fière allure sur un PC surchargé et impressionne sur un matériel aussi faible qu’un Steam Deck, il m’est difficile de le recommander confortablement. Spider-Man sur les plates-formes de jeu de milieu de gamme.
Une bonne excuse pour vous balancer sur le web avec votre Deck
Si vous avez manqué le brouhaha en 2018, je vous suggère fortement de parcourir mon avis sur le jeu, à l’époque où sa meilleure option matérielle était la PlayStation 4 Pro. Comme je l’écrivais alors :
Alors que le jeu devenait parfois obsolète alors qu’il me poussait avec des quêtes secondaires répétitives et d’horribles interruptions de puzzle, je ne pouvais m’empêcher de me balancer, de me balancer, de me frayer un chemin à travers Manhattan virtuel encore et encore, ayant toujours l’impression qu’il y avait juste assez de plaisir pour me garder accroché à mes toiles. Spider-Man est heureux de confirmer votre parti pris de jeu de super-héros. Si cette aventure n’est finalement pas votre tasse de thé, ce ne sera pas par manque d’effort, de polissage et de contenu de la part d’Insomniac.
Quatre ans plus tard, je reste convaincu que c’est l’un des meilleurs jeux d’action à la troisième personne en monde ouvert. Si vous avez seulement sauté ce jeu parce que vous ne possédiez pas de console Sony, vous devriez envisager de réserver environ 20 heures pour l’un des meilleurs jeux d’Insomniac.
Cela vaut doublement pour quiconque possède un Pont à vapeur. Voici: Ce jeu est le gain ultime de la plate-forme. La ville massive et le combat dynamique du jeu atterrissent sur un système portable dont les spécifications se comparent favorablement à la PlayStation 4 originale de 2013, et les nouvelles sont tout aussi bonnes que lorsque nous avons joué le port PC de ce mois de janvier Dieu de la guerre (2018) sur le pont. Au contraire, c’est encore mieux, étant donné que Gow tempère ses meilleurs moments graphiques avec de nombreux couloirs de combat serrés; même les plus grands combats de boss de Kratos ne se comparent pas à une plongée complète à travers Manhattan virtuel.
Pendant que Gow peut approcher un 40 fps pour la plupart stable sur le Deck, aidé par la bascule de la fréquence de rafraîchissement arbitraire du système, on ne peut pas en dire autant actuellement pour Spider-Man. Même au préréglage graphique le plus bas du nouveau port, le système ne peut pas supporter un 40 ips stable sur le Deck (bien qu’il s’en rapproche). Vous aurez une expérience plus fluide et plus confortable en réglant le plafond de fréquence d’images au niveau du système du Deck à 30 ips, puis en poussant quelques-uns Spider-Man paramètres à « moyen » tout en s’appuyant sur AMD FSR 2.0, un système de mise à l’échelle qui restitue une résolution de pixels inférieure avant de dessiner un tampon d’image final de 1280×800 pixels. (Contrairement au système DLSS similaire de Nvidia, AMD FSR 2.0 est non limité aux GPU d’un fabricant.)
L’équipe de portage de Nixxes propose également le système de mise à l’échelle personnalisé d’Insomniac en option, ce qui ressemble au processus de « damier » utilisé sur de nombreux jeux PS4 Pro. Ces deux méthodes de mise à l’échelle sont arrivées trop tard dans la phase de test de l’examen pour que je puisse déterminer de manière concluante laquelle est la meilleure sur une gamme de machines, mais sur le Steam Deck, la réponse est claire. Avec FSR 2.0 activé, je peux obtenir un taux de rafraîchissement presque verrouillé de 30 ips et augmenter les paramètres cruciaux tels que le niveau de détail et les ombres de « faible » à « moyen », tout en profitant d’images de jeu remarquablement claires. La méthode d’Insomniac est moins stable, moins performante et plus floue.
J’adore jouer à un jeu Nintendo Switch intelligemment conçu en déplacement, mais il n’y a vraiment pas à battre le facteur « wow » d’une aventure en monde ouvert sans compromis comme Spider-Man fonctionnant sur un Steam Deck confortable et portable de type PC.