Ojiro Fumoto a connu un grand succès avec Downwell en 2015, un jeu mobile sur la chute d’un puits tout en collectant des power-ups et en combattant des ennemis. Après les différents ports de Downwell vers d’autres plates-formes, Fumoto a rejoint Nintendo et a travaillé sur Ring Fit Adventure, mais est parti pour poursuivre à nouveau ses propres jeux et a publié Poinpy le mois dernier sur la plate-forme de jeux mobiles de Netflix. Ponipy est un jeu sur l’escalade d’un puits et la collecte de fruits pour nourrir un monstre bleu vorace.
Fumoto, malheureusement, a évité nos questions sur son passage chez Nintendo lors d’une interview par e-mail, mais il a répondu à nos questions sur la façon dont Poinpy a vu le jour, comment le partenariat avec Netflix est né, pourquoi Poinpy ou le joueur pourrait être le méchant , et pourquoi voyager à [redacted] était la finale logique du match.
Le gameplay d’escalade de Poinpy est-il une réponse à Downwell ?
Ojiro Fumoto : Oui. Bien que je sois satisfait de la façon dont Downwell s’est avéré dans son ensemble, j’ai senti que sa grande difficulté empêchait de nombreux joueurs de découvrir l’aspect le plus amusant du jeu qui, je pense, est son mécanisme de combo caché. Avec Poinpy, j’ai cherché à recréer un type de plaisir similaire tout en le rendant beaucoup plus accessible à la fois en termes de difficulté et de contrôles.
Étiez-vous heureux de quitter le monde des pixels pour ce nouveau style artistique ?
Poinpy est un projet qui a été lancé avec moi et mon ami illustrateur, Erreur403, dont j’ai toujours été fan de l’art. C’était formidable de pouvoir compter sur lui pour gérer tout le travail lié à l’art dans la production de visuels aussi charmants pour le jeu, tandis que je pouvais me concentrer sur la conception et la mise en œuvre du jeu.
Comment est né le partenariat avec Netflix ?
Dès le début du projet, nous avions pour objectif de mettre le jeu sur une plate-forme mobile basée sur un abonnement plutôt que de le vendre en tant qu’application premium, car il était plus logique de le faire compte tenu du paysage mobile actuel. Ensuite, notre éditeur Devolver Digital nous a proposé l’offre de Netflix et, même si j’ai été surpris comme tout le monde par leur nouveau service de jeux, nous avons été très heureux de travailler avec eux.
Pouvez-vous expliquer le nom? Qu’est-ce que « Poinpy » ? Qu’est-ce que ça veut dire?
Avant même d’avoir un concept pour le jeu, notre artiste a suggéré que le titre du jeu soit « Poinpy » et c’était tout.
Lorsque vous volez des fruits aux porteurs de fruits, ils pleurent. Est-ce que Poinpy est le méchant ?
C’est le joueur qui contrôle le jeu.
Envisageriez-vous d’augmenter le niveau maximum ou de vous laisser équiper plus d’objets à l’avenir ?
Actuellement, aucun contenu supplémentaire n’est prévu.
Y a-t-il de la place dans le paysage mobile moderne pour les jeux qui n’ont pas de microtransactions ?
J’aimerais le penser.
Pourquoi n’y a-t-il pas de classements ?
Il existe un mode avec suivi des meilleurs scores une fois que vous avez atteint la fin, mais en ce qui concerne les classements, nous pourrions en ajouter un à temps.
Prévoyez-vous de publier des correctifs ou des mises à jour du jeu ?
Peut-être pour les corrections de bogues oui, mais je n’ai pas de mises à jour de contenu prévues.
Envisagez-vous de porter le jeu sur d’autres plateformes ?
Le jeu est exclusif à Netflix pour le moment, il n’y a donc pas de plans spécifiques pour le moment.
Derek Yu de Spelunky est remercié dans le générique du jeu. A-t-il aidé au développement ?
Il a testé le jeu et m’a fait part de ses commentaires. Il a traversé le match en un seul week-end et cela m’a fait craindre que le jeu soit trop facile (rires).
Pour en savoir plus, vous pouvez obtenir des conseils pour débutants sur Poinpy ici et lire la revue Poinpy de GameSpot.
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