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Volvo Cars apporte une visualisation photoréaliste à l’intérieur de ses prochaines voitures électriques grâce à une collaboration avec Epic Games. C’est un cas de moteurs de voiture et de moteurs de jeu qui se rejoignent.

Volvo utilisera le moteur de jeu Unreal Engine d’Epic pour créer des graphismes de haute qualité à l’intérieur de l’habitacle. Epic Games est un fabricant de moteurs de jeux et un créateur de jeux surtout connu pour Fortnite, l’un des plus grands jeux au monde. Epic Games développe également Unreal Engine 5, qui a été lancé cette année en tant qu’outil de création 3D en temps réel pour les jeux et d’autres industries.

Volvo Cars utilisera le moteur pour développer des interfaces numériques à l’intérieur de ses voitures et afficher des graphiques en temps réel dans la voiture.

Volvo Cars est le premier constructeur automobile européen à utiliser l’Unreal Engine pour le développement de l’interface homme-machine (HMI). Plus précisément, il se concentrera initialement sur le module d’information du conducteur (DIM), l’un des écrans à l’intérieur de la cabine qui fournit au conducteur des informations pertinentes et des fonctionnalités d’infodivertissement.

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Dans la prochaine génération de voitures Volvo, les clients découvriront des graphismes impressionnants et de haute qualité sur ces écrans. Des rendus beaucoup plus nets, des couleurs plus riches et de toutes nouvelles animations 3D ne sont que les premières étapes alors que les développeurs de Volvo Cars continuent de repousser les limites graphiques, ont déclaré les entreprises.

Unreal Engine Volvo Cars 26
Unreal Engine Volvo Cars 26
Unreal Engine Rendra Les Graphiques Dans Les Voitures Volvo.

« Pour offrir à nos clients la meilleure expérience utilisateur possible et contribuer à une conduite sûre et personnelle, nous avons besoin d’une visualisation riche, immersive et réactive à l’intérieur de nos voitures », a déclaré Henrik Green, directeur des produits chez Volvo Cars, dans un communiqué. « L’exécution d’Unreal Engine dans nos voitures permet cela et rend encore plus agréable de passer du temps à l’intérieur d’une Volvo. »

En associant l’Unreal Engine à la puissance de calcul des plates-formes de cockpit Qualcomm Snapdragon de troisième génération, la prochaine génération de voitures Volvo établira une nouvelle norme en matière de performances graphiques et de système d’infodivertissement, a déclaré Volvo.

En conséquence, le système d’infodivertissement de nouvelle génération de Volvo Cars sera plus de deux fois plus rapide que son prédécesseur, tandis que la génération et le traitement des graphiques à l’intérieur de l’habitacle seront jusqu’à dix fois plus rapides.

« Lorsque vous apportez des graphiques interactifs haute résolution fonctionnant en temps réel dans la voiture, vous ouvrez le porte à une vaste gamme de nouvelles façons d’informer et de divertir tout le monde à l’intérieur », a déclaré Heiko Wenczel, directeur de l’automobile et de l’IHM d’Epic Games pour Unreal Engine, dans un communiqué. « Les équipes de conception et de développement de produits profondément talentueuses de Volvo Cars ont saisi cette opportunité de faire quelque chose de nouveau qui continuera d’évoluer avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui tirent parti des capacités d’Unreal Engine. »

La première voiture à contenir les nouveaux graphismes est le nouveau modèle phare entièrement électrique que Volvo Cars dévoilera plus tard cette année. Ce modèle est le premier d’une nouvelle génération de voitures Volvo entièrement électriques, car il vise à ne vendre que des voitures purement électriques d’ici 2030.

Plus loin dans le futur, la société voit d’autres opportunités pour Unreal Engine de faire progresser d’autres domaines technologiques dans les nouvelles voitures Volvo, alors que les développeurs de Volvo Cars continuent d’explorer de nouvelles applications pour cette plate-forme technologique et d’autres plates-formes logicielles tout en gardant toujours la sécurité à l’esprit.

Volvo Cars a pour ambition de développer en interne la moitié de tous les logiciels de ses voitures d’ici le milieu de la décennie et recrute massivement dans le domaine du développement de logiciels. En rejoignant l’entreprise, les talents de codage ont de nombreuses opportunités de travailler sur de nouvelles applications et plates-formes embarquées passionnantes et révolutionnaires. C’est assez intéressant pour une entreprise de 40 000 personnes fondée en 1927.

« Cette nouvelle relation ne consiste pas seulement à apporter des graphismes de qualité de jeu étonnants dans nos voitures. Il s’agit de nouvelles façons d’utiliser les communications visuelles pour expliquer les nouvelles technologies, offrir une nouvelle valeur client et faire entrer le monde extérieur en toute sécurité dans le véhicule », a déclaré Thomas Stovicek, responsable de l’expérience utilisateur chez Volvo Cars, dans un communiqué.

Unreal Engine Alimentera Les Graphismes Intérieurs Des Prochaines Voitures Électriques De Volvo.
Unreal Engine Alimentera Les Graphismes Intérieurs Des Prochaines Voitures Électriques De Volvo.
Unreal Engine Alimentera Les Graphismes Intérieurs Des Prochaines Voitures Électriques De Volvo.

Stovicek met en évidence trois domaines d’intérêt pour son équipe. Le premier est de savoir comment représenter des données provenant de sources externes. capteurs (chaque nouveau Volvo sera entouré de nombreux capteurs) pour rendre l’expérience de conduite aussi sûre que possible. Au fur et à mesure que nous passons à des niveaux plus élevés d’assistance à la conduite, la visualisation de ce que voit le véhicule et le les décisions qu’il prend seront l’un des moyens les plus importants de renforcer la confiance des conducteurs.

Deuxièmement, la technologie offre la possibilité de fournir des fonctions et des services entièrement nouveaux. Ceux-ci peuvent créer plus de valeur à partir des données et du matériel existants – par exemple en utilisant les capteurs externes pour aider le conducteur à comprendre l’environnement autour du véhicule. Ou il peut s’agir d’idées complètement nouvelles, s’appuyant sur les opportunités de nouvelles fonctionnalités offertes par la connectivité en temps réel avec le cloud, avec d’autres véhicules et avec l’infrastructure.

Pour l’avenir, Stovicek est honnête de ne pas avoir une image claire de l’avenir, mais c’est ce qui fait c’est vraiment excitant.

« Comme c’était le cas avec les premiers smartphones, nous ne savons pas exactement où cette technologie nous mènera ni même ce que nos clients apprécieront le plus », dit-il. « Avec Unreal Engine, nous avons maintenant tout en place pour le savoir et apporter très rapidement cette nouvelle valeur client dans nos voitures. Et c’est ce qui est vraiment excitant dans l’avenir.

Epic Games a publié un guide de terrain automobile téléchargeable gratuitement qui guide le lecteur à travers le les applications automobiles les plus récentes et les plus spectaculaires de la réalité virtuelle, de la réalité mixte et de la réalité augmentée et graphiques 3D en temps réel.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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