Les films en stop-motion sont incroyablement difficiles à réaliser, obligeant les animateurs à prendre des milliers et des milliers d’images pendant qu’ils posent et à peine déplacer des figurines et des décors pour créer un film. Créer même un court métrage en stop-motion est un processus très long, et ce n’est plus une forme d’art très courante. Cependant, Wiredfly et Kong Orange ont décidé de rendre les choses encore plus difficiles avec Vokabulantis, un jeu de plateforme coopératif qui utilise une animation image par image traditionnelle pour créer quelque chose d’étonnant. Oui, c’est un jeu vidéo fait avec des objets physiques.

Approche actuellement de la fin d’un Campagne Kickstarter qui s’approche de son objectif de 82 323 $, Vokabulantis est un puzzle-plateforme qui peut être joué en coopération ou seul, et le monde est inspiré par la langue – d’où le titre. La date de lancement estimée n’est pas avant octobre 2024, avec Steam comme plate-forme confirmée et d’autres également ciblées.

Les deux enfants au centre de l’histoire veulent exprimer leur amour l’un pour l’autre, mais sans bouche, ils doivent trouver un autre moyen. À travers la conception du jeu, l’équipe de développement veut que vous ressentiez ce qu’elle ressent, plutôt que de vous le dire.

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Les personnages et de nombreux objets de Vokabulantis sont de vrais accessoires physiques qui ont été scannés en 3D et placés dans le jeu, et ils ont été tournés comme un studio de cinéma tel que Laika tournerait un film d’animation en stop. En fait, certains membres de l’équipe d’animation possède a travaillé sur des films Laika.

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Pour quelque chose comme tirer un chariot ou grimper sur une corde, cependant, les animateurs ont essentiellement mimé l’action sur le personnage via des harnais de câbles afin que les objets puissent interagir plus tard. Compte tenu de l’interactivité d’un jeu, le faire d’une autre manière serait apparemment impossible.

Les résultats sont assez impressionnants, surtout si l’on considère que les mêmes prises de vue devaient être réalisées plusieurs fois avec des effets d’éclairage différents. Cela a également permis un gameplay qui se déroule de manière transparente avec les cinématiques, car il n’y avait pas besoin de différence entre les cinématiques rendues et le moteur de jeu lorsque les personnages étaient des objets physiques.

Une personne qui semble être un grand fan du jeu jusqu’à présent est Elijah Wood, qui a montré son soutien sur Twitter. Il a été rejoint par Duncan Jones, directeur de Warcraft et Moon. Vokabulantis n’est pas non plus le seul jeu vidéo stop-motion en cours de développement, Harold Halibut étant également en développement depuis plusieurs années. Initialement prévue pour être lancée en 2019, l’équipe publie toujours activement des mises à jour sur le page Twitter du jeu.


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