En ce qui concerne les conceptions ennemies étranges, les choses ne peuvent certainement pas être plus étranges que le prochain RPG d’action de Bandai Namco Scarlet Nexus. Des fleurs avec des pattes d’autruche et des talons aiguilles, un slinky avec des mains humaines – tout cela est plutôt dérangeant. Un peu comme cette horrible poupée araignée de Toy Story.

Heureusement, les développeurs du jeu sont ici avec quelques réponses sur les raisons pour lesquelles elles semblent si étranges, comme indiqué dans un récent aperçu de Scarlet Nexus vu par fr.techtribune.net.

Pour le contexte, le jeu se déroule dans une société technologiquement avancée appelée New Himika – un pays “si grand que le concept” d’outre-mer “n’existe même pas”, comme l’explique le directeur artistique Kouta Ochiai. Cette civilisation s’est développée sur la base de la technologie entourant le cerveau, la population utilisant une forme d’Internet du cerveau appelée Psynet, tandis que certains utilisent la puissance cérébrale avancée sous la forme de diverses capacités psychologiques. Ce n’est pas tout glamour, cependant, car ce monde est fréquemment visité par “les autres”: des créatures extraterrestres sans conscience qui se nourrissent de cerveaux humains. Ce sont les choses du bouquet de fleurs, si vous ne l’aviez pas deviné.

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Ceux qui vivent à New Himuka ont pris des mesures pour faire face à cela, comme le développement de la technologie pour prévoir essentiellement où et quand les autres apparaîtront – et en envoyant l’Autre Force de Suppression (OSF) pour faire face aux choses embêtantes. C’est là que vous entrez en jeu. En incarnant Yuito Sumeragi, la nouvelle recrue de l’OSF, vous et vos coéquipiers êtes chargés de détruire les monstres d’un autre monde. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, Sumeragi commence à se demander si se battre pour l’OSF est la bonne chose à faire et se demande si être constamment connecté au cerveau de ses coéquipiers est sain. Je ne peux pas imaginer câbler Twitter directement dans votre caboche serait une bonne idée, pour être honnête.

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Quoi qu’il en soit, revenons à la conception du monstre: alors pourquoi ces créatures ont-elles l’air si étranges? Eh bien, en partie c’est parce que Bandai Namco a fait appel à un artiste indépendant Masakazu Yamashiro, connu pour ses illustrations dérangeantes combinant des animaux avec des traits humains et des objets métalliques.

«Lorsque nous concevions les monstres, nous voulions créer quelque chose de nouveau et d’inhabituel, et aussi des choses que les gens vont [take] «C’est à ce moment-là que j’ai pensé à trouver un artiste indépendant pour concevoir les monstres pour nous, car nous voulions avoir une perspective différente sur les valeurs du jeu, afin de contribuer au facteur d’étrangeté.

“Nous avons ajouté des éléments grotesques à des objets du quotidien tels que des fleurs et des appareils électroménagers. Nous avons une règle sur les dessins où nous associons des objets organiques et des objets inanimés pour créer les Autres. Cela concerne également l’arrière-plan des Autres que vous pouvez trouver. en savoir plus [about] dans le jeu. En combinant les deux choses qui semblent se repousser visuellement, nous sommes en mesure d’exprimer efficacement aux joueurs que les autres sont le genre de créatures incompréhensibles qui sont conceptuellement et mentalement différentes de nous les humains. ”

“Quand j’ai vu pour la première fois [the Others] ils ressemblaient vraiment à des animaux », a ajouté le producteur Keita Lizuka.« Mais si vous regardez de près, vous pouvez voir des parties qui sont combinées pour les construire, telles que des plantes, des parties humaines et métalliques. On ne peut pas savoir si [they are] vivant ou pas. “

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Les développeurs ont qualifié le jeu de “ brainpunk ” et disent que le titre de Scarlet Nexus fait référence aux liens rouges qui relient les cerveaux de l’équipe OSF.

Eh bien, cela clarifie les choses – mais qu’en est-il de la façon dont vous vous débarrassez des autres? Le gameplay est centré sur l’utilisation à la fois d’une arme de mêlée et de pouvoirs psychiques: le protagoniste Sumeragi a une épée et une télékinésie, par exemple, tandis que d’autres coéquipiers ont des combinaisons telles qu’un bâton et une pyrokinésie. Comme Sumeragi est connecté à ses coéquipiers, il est possible pour le joueur d’utiliser les capacités spéciales d’autres personnages, et vous pouvez choisir les personnages de votre groupe pour les missions. Les propres capacités de Sumeragi, quant à elles, peuvent être améliorées en utilisant un arbre de compétences “Brain Map”. Le combat permet une gamme d’attaques combinées, y compris (de manière assez hilarante) la possibilité de lancer à plusieurs reprises des voitures sur un ennemi lorsqu’il est abattu, et il semble que Sumeragi puisse manipuler son environnement pour lancer une gamme d’objets étonnamment large.

Il est difficile de dire à quoi ressemble tout cela à jouer, mais je suis assez amoureux du paysage urbain inspiré de Tokyo des années 90 et des petites touches rétro du jeu, telles que l’utilisation de nombres numériques pour les dégâts flottants. Et, bien sûr, il y a l’attrait d’agiter une épée pour laisser des lignes de néon sur l’écran comme un cierge électrifié. C’est certainement quelque chose pour vous réconforter face à un truc de crocodile-ampoule-pistolet.



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