Arkane Studios, le développeur derrière Dishonored et Prey, taquine Deathloop depuis un certain temps maintenant, et le jeu de tir furtif récursif merveilleusement élégant a semblé captivant à chaque tournant. Et les aperçus alléchants se sont poursuivis ce soir avec neuf nouvelles minutes de séquences de gameplay, comme cela a été montré lors du dernier état de jeu PlayStation de Sony.

Premièrement, la prémisse de base pour ceux qui ne sont pas familiers ; dans Deathloop, les joueurs incarnent Colt, un assassin qui se retrouve piégé dans une boucle temporelle sans fin sur la mystérieuse île de Blackreef. Pour s’échapper, il devra éliminer huit cibles connues sous le nom de Visionnaires avant la fin de la journée – mais s’il échoue (ou meurt), le temps recule et il devra recommencer.

Tout n’est pas perdu, cependant; en explorant davantage dans chaque boucle successive, les joueurs peuvent obtenir des indices précieux qu’ils pourront utiliser la prochaine fois pour localiser et éliminer leurs cibles avant la fin de la journée – et les dernières séquences de gameplay d’Arkane se concentrent sur une tentative de faire tomber le visionnaire connu sous le nom de Aleksis “Le Loup” Dorsey.

Au début du segment, les joueurs ont déjà appris qu’Aleksis prévoyait de faire un discours lors de sa soirée masquée ce soir-là – et avec le moment et l’endroit compris, tout ce qu’il reste à faire est d’infiltrer la fête et de trouver un moyen de le tuer .

Deathloop – Procédure pas à pas officielle du gameplay.

La plupart des derniers gameplay se concentrent sur le voyage de Colt vers la fête, car il utilise une combinaison d’armes à feu, de furtivité et de capacités surnaturelles pour éliminer les ennemis en cours de route – donnant à Deathloop l’air d’un Dishonored super élégant et à indice d’octane élevé. Les capacités notables montrées dans les séquences de jeu étendues incluent la compétence de téléportation à courte portée de Colt – utile pour parcourir l’environnement à l’abri des regards indiscrets – et Karnesis, lui permettant de hisser les ennemis dans les airs de loin et de les agiter, souvent mortellement, comme poupées de chiffon.

Peut-être le plus utile de tous, cependant, est Reprise, qui peut être déverrouillé au début du jeu et permet à Colt de mourir deux fois sans que la boucle temporelle ne redémarre. Chaque fois que Reprise est utilisé, Colt rembobine un peu le temps jusqu’à ce qu’il soit prêt à repartir – mais Arkane note que tout le reste sur l’île n’est pas affecté par ce rembobinage, ce qui signifie que les ennemis abattus resteront morts.

Alors que le segment de gameplay se poursuit, Colt finit par tomber sur un groupe de gatecrashers en herbe, désireux de participer eux-mêmes à la soirée mascarade. En l’écoutant, Colt apprend qu’une fenêtre ouverte à l’arrière du manoir d’Aleksis fournira un point d’entrée utile et le rapprochera de son objectif. Arkane dit qu’il y a toujours plusieurs façons de terminer une mission et que vous découvrirez plus de possibilités si vous explorez.

Bientôt, cependant, Colt est interrompu par sa rivale Julianna, qui apparaîtra par intermittence dans le jeu et – contrôlée par l’IA ou un autre joueur humain – tentera de le tuer. Dans ce cas, cependant, Julianna est envoyée sans problème et Colt entre dans le manoir où les invités régalent leurs camarades d’histoires de leurs mauvaises actions sur scène.

Il devient rapidement clair que ceux qui n’impressionnent pas suffisamment leurs pairs se retrouveront jetés dans le hachoir à viande sous leurs pieds et servis aux invités comme nourriture. Et avec Aleksis se préparant à prononcer un discours sur cette même scène dans un proche avenir, les joueurs pourraient commencer à formuler un plan sur la façon de le faire tomber enfin …

Je suis de plus en plus enthousiasmé par Deathloop à chaque nouveau visionnage, et la vitrine de ce soir ne fait pas exception. Heureusement, l’attente est presque terminée et Deathloop, après un bref retard plus tôt cette année, se rendra sur PC et PS5 le 14 septembre.



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