Si vous avez joué au DLC Burial at Sea de Bioshock Infinite, vous aurez sans doute vu un garçon danser dans les rues parisiennes alors qu’il tient joyeusement un bâton de pain français en l’air (il n’est pas vraiment difficile à manquer). Bien qu’il s’agisse d’une inclusion charmante à part entière, le cerveau derrière « Bread Boy » de Bioshock a maintenant révélé plus d’informations sur la raison pour laquelle il est là.
C’était un simple message de fan d’un utilisateur de Twitter Pockecool cela a une fois de plus ramené « Bread Boy » au premier plan de nos esprits, commentant le fait que le raccourci du jeu pour être à Paris était un petit garçon faisant tournoyer avec plaisir une baguette dans ses bras. Le tweet, peut-être compréhensible, a explosé, attirant l’attention de Gwen Frey.
Et qui est exactement Frey, vous pouvez demander. Eh bien, elle est l’ancienne animatrice technique senior d’Irrational Games et celle chargée de placer tous les personnages d’arrière-plan dans BioShock Infinite et ses DLC… y compris Bread Boy.
Ce qui s’est déroulé était un délicieux fil de Frey, détaillant comment ce garçon est venu danser dans la rue de Paris avec un bâton de pain comme partenaire. Frey a révélé qu’ils « pensaient que la scène parisienne était trop statique et avait besoin de plus de mouvement, mais qu’ils ne pouvaient pas se permettre une autre IA qui se promenait.
« J’ai pensé qu’un idiot courant en cercle autour de ce cylindre pourrait fonctionner puisque je pouvais simplement étendre la collision de celui-ci pour empêcher le joueur de les traverser. Cependant, nous n’avions pas d’animation en boucle « courir en cercle ». Nous a quand même dansé en cercle ! »
flashback sensoriel aléatoire sur le DLC Bioshock Infinite où ils voulaient communiquer au joueur « vous êtes à Paris, France » alors ils ont mis un petit enfant dans le jeu en train de danser dans la rue tout en tenant une baguette au-dessus de sa tête pic.twitter.com/E77jzW0Air
— Pocklecool (@instant_grat) 4 février 2022
Cela a rendu la transition de l’animation de danse parfaitement logique. Mais pourquoi le pain ? Pourquoi pas juste quelques danseurs ? Avec tous les autres clichés français magnifiquement animés dans la scène d’ouverture de Burial at Sea, une baguette était-elle vraiment un élément essentiel de la narration? En bref, oui – oui c’était.
Frey a poursuivi en disant: « un couple dansant au hasard semblait stupide. J’ai pensé que je ferais plutôt deux enfants dansant. Cependant, les enfants avaient des proportions différentes de celles des adultes, donc les pieds des enfants traversaient le sol et leurs mains étaient passant les uns par les autres.
« J’ai tourné à pied et à bras IK [Inverse Kinematics, essentially rules for movement] pour que leurs mains et leurs pieds se retrouvent dans la même position que les adultes, mais alors leurs mains étaient bien au-dessus de leurs têtes !
« Alors j’ai supprimé le partenaire de danse du garçon et j’ai attaché une baguette à ses mains. Bam ! Le garçon danse avec la baguette ! Expédiez-le ! Je n’y ai pas pensé à l’époque, mais ce garçon est la chose la plus virale que j’aie jamais faite 🤣 »
Je pense que nous pouvons tous convenir que Frey a fait le bon choix.