Une prouesse technique impressionnante pour Xbox One X et PS4 Pro.
La sortie de Crysis Remastered se rapproche et aujourd’hui, nous pouvons révéler une caractéristique technique des versions de console que nous ne pensions tout simplement pas possible il y a quelques mois à peine – la mise en œuvre de réflexions par lancer de rayons en temps réel. Dans un jeu sur console? Vraiment? Vous pouvez aller droit au but en regardant la vidéo intégrée ci-dessous pour voir cette technologie en action sur Xbox One X, mais le fait est que grâce à des optimisations intelligentes, la RT logicielle trouvée dans la démo Neon Noir de Crytek a été optimisée pour Microsoft et Les consoles améliorées de Sony – et cela a l’air très, très impressionnant.
Cela poursuit la tendance de Crytek à fournir des fonctionnalités visuelles de pointe au matériel qui ne semble tout simplement pas capable de les exécuter. Pour Crysis Remastered on Switch, Crytek et le développeur partenaire Saber Interactive nous ont impressionnés en rallumant de façon spectaculaire le jeu en utilisant un éclairage global réel en temps réel via SVOGI – un éclairage global octree voxel clairsemé. En effet, SVOGI permettait aux surfaces de se rapprocher de la façon dont la lumière rebondit, une forme de lancer de rayons en soi … fonctionnant sur Switch! Les réflexions par lancer de rayons logiciels de Crytek fonctionnent comme une extension de cette technologie, couvrant les réflexions spéculaires autour de la vue du joueur.
C’est coûteux en calcul, limité à certains égards, mais a très certainement un impact positif sur la présentation générale. Les surfaces métalliques et le verre produisent des reflets précis, même sur des objets qui ne sont pas présents dans l’espace de l’écran. Un effet très subtil mais impressionnant est fourni via des réflexions RT qui sont mappées sur la nanosuit elle-même, comme on le voit dans les différentes cinématiques du jeu. Limites? Pour commencer, la technologie est si gourmande en GPU qu’elle n’est implémentée que sur les consoles améliorées – PS4 Pro et Xbox One X. Les variantes vanille de chaque machine ne sont pas invitées à la soirée RT. Deuxièmement, si vous sélectionnez l’option de lancer de rayons (il existe également des modes de performance et de résolution / qualité), la résolution est réduite à un 1080p dynamique.
La façon dont Crytek rend cela possible sur une console est un exploit impressionnant – mais c’est un exploit qui nécessite des optimisations intelligentes. Pour commencer, les structures de lancer de rayons autour du lecteur fonctionnent dans un rayon limité – et elles sont également rendues à un niveau inférieur de précision géométrique. Les réflexions elles-mêmes sont également rendues au quart de résolution, mais l’effet est d’une plus grande fidélité grâce à un effet de style entrelacé, basculant entre deux «champs» différents à chaque image (invisible dans la présentation finale). Aucun objet skinned comme des caractères ou des maillages déformables n’est non plus tracé de rayons – c’est le domaine de la forme de lancer de rayons accélérée par le matériel trouvée sur PC, qui prend également en charge le logiciel RT de Crytek ainsi pour ceux avec des GPU non pris en charge.
En regardant les versions console de Crysis Remastered, il est fascinant de voir comment les reflets du lancer de rayons s’intègrent dans la composition visuelle globale du titre, car RT n’est pas la seule façon dont cet effet est rendu dans le jeu. Le cas échéant, les réflexions écran-espace (SSR) standard font leur chemin dans la présentation, tout comme les réflexions planaires – qui rendent efficacement la scène deux fois. Ces deux techniques sont utilisées pour les réflexions sur l’eau, par exemple, qui ne comportent pas du tout de lancer de rayons – une autre mesure d’économie de performances.
Crytek est en train de verrouiller les fonctionnalités finales et le polissage pour le lancement de Crysis Remastered le 16 septembre et vous pouvez être assuré que nous examinerons toutes les versions console du jeu à l’approche du lancement, avec le spécialiste PC Alex Battaglia exécutant la règle sur le jeu PC . Cependant, il suffit de dire que nous avons été très impressionnés par ce que nous avons vu jusqu’à présent et que nous sommes impatients de nous familiariser avec le code final.