Deux semaines après la sortie de la PS4.
Spelunky 2, la suite fébrilement (autour de ces parties, du moins) attendue du développeur Derek Yu, la plate-forme souterraine de 2008, acclamée par la critique, arrive sur PC le 29 septembre, quelques semaines après l’arrivée de la version PS4.
Cette fois, l’aventure générée de manière procédurale de la série est transplantée sur la lune – ou plutôt bien sous sa surface – et il y a une expansion significative du noyau très apprécié de l’original dans le processus. Par exemple, l’exploration à défilement latéral familière de Spelunky (Yu avait précédemment expliqué qu’il voulait que les joueurs «se sentent comme s’ils jouaient une suite, à la fois de manière narrative et mécanique») est maintenant renforcée par de nouvelles zones, objets, monstres et pièges.
Yu bande-annonce la plus récente a offert des indices sur une complexité et une richesse structurelles accrues, y compris des chemins de ramification et ce qui semble être une plus grande concentration sur les énigmes. De plus, Spelunky 2 lance en physique liquide pour introduire encore plus de manière imprévisible l’aventure, aux côtés de montures montables et du multijoueur en ligne. Et c’est avant même d’arriver au pistolet de clonage, au lance-flammes et aux dindes.
Le Spelunky original était un classique incontestable – il a facilement réussi à se faire une place dans la liste des jeux de la décennie d’fr.techtribune.net l’année dernière – et nous saurons comment sa suite se profilera sur PS4 le 15 septembre et à Vapeur le 29 septembre.