Je voulais écrire sur Veiled Experts depuis plus d’un mois maintenant, depuis que j’y ai joué religieusement pendant le test bêta final. Je l’ai reporté principalement parce que j’ai été occupé, mais aussi parce que j’essaie de trouver un moyen de dire « en fait, c’est vraiment bien » sans que les gens ne rient et ne me jettent des ordures. Il est très difficile de décrire les experts voilés à quelqu’un d’une manière qui ne provoque pas un renvoi instantané. C’était aussi ma réaction. Je l’ai vu sur Twitch, mon esprit a dit « Counter-Strike à la troisième personne », et j’ai envoyé un signal automatique à mes lèvres pour proclamer les mots : « ça a l’air horrible ».

Dieu merci pour l’ennui. Plus tard dans la journée, j’étais désemparé et j’ai vu que Veiled Experts était gratuit, alors je l’ai téléchargé et essayé. Et nous voilà, un mois et un peu plus tard. Le jeu est sur le point de sortir en accès anticipé, et j’essaie désespérément de faire en sorte que tous ceux que je connais y jouent avec moi, car c’est sacrément phénoménal.

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https://www.youtube.com/watch?v=0L1I1saGZCM

Veiled Experts (ou VX) est très facile d’accès si vous êtes habitué à des jeux comme CS:GO et surtout Valorant. Il s’agit d’un jeu de tir gratuit basé sur des tours 5v5 où les équipes tentent à tour de rôle de poser des bombes sur certains sites de la carte. Vous choisissez parmi une liste de personnages au début d’un match, chacun ayant une petite sélection de capacités uniques. Des choses très familières jusqu’à présent, mais VX commence rapidement à empiler de nouvelles idées et fonctionnalités sur ce terrain bien foulé d’une manière qui semble désordonnée au début, mais qui s’avère s’emboîter de manière très intelligente et satisfaisante.

Le plus grand changement est de loin la perspective à la troisième personne. C’était ma plus grande inquiétude avec VX au début. Généralement, la troisième personne ne convient pas parfaitement aux tireurs hautement tactiques et à faible temps de mise à mort. Vous pouvez utiliser la caméra pour jeter un coup d’œil autour de la couverture sans vous exposer, ce qui conduit les joueurs à ne garder que des angles pour toujours et une mort rapide à ceux qui sont assez audacieux pour courir.

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Un Joueur Tire Sur Un Ennemi Sur Un Toit Dans Une Bande-Annonce De Veiled Experts.
D’une manière ou d’une autre, incroyablement, Veiled Experts m’a fait souhaiter que plus de tireurs tactiques soient à la troisième personne.

Veiled Experts résout parfaitement ce problème de deux manières. Le premier est un accent très fort sur la connaissance des positions ennemies. Dans la boutique au début de chaque tour, vous pouvez (et devriez) faire le plein de grenades à balayage qui marquent les ennemis à couvert pendant un court instant. Il y a aussi un Scan Bow, qui donne les mêmes résultats sous forme d’arme, et quelques personnages ont des capacités qui peuvent révéler encore plus d’informations sur la position de l’équipe ennemie.

La deuxième méthode consiste à introduire un « anneau » rétréci comme dans Battle Royales à chaque tour. L’anneau est assez fascinant dans Veiled Experts, car ce n’est pas du tout un anneau – c’est un polygone en constante évolution qui se resserre lentement et de manière imprévisible vers le centre, obligeant les joueurs à rester en mouvement. Avec l’importance des grenades à balayage, cela signifie que vous ne pouvez tout simplement pas rester longtemps au même endroit sans devenir un handicap pour votre équipe.

Veiled Experts ressemble à un jeu d’évier de cuisine, mais plus vous jouez, plus vous réalisez à quel point tout a été conçu avec soin. Les capacités des personnages sont utiles mais pas excessivement puissantes. Contrairement à Counter-Strike, lorsque vous mourez, vous ne perdez pas les armes que vous avez achetées lors des tours précédents, ce qui rend le jeu un peu plus indulgent envers l’outsider à chaque match. Les matchs en général sont rapides, avec beaucoup moins de rounds que dans CS ou Valorant.


Un Joueur Envoie Un Drone Vers La Caméra Dans Une Bande-Annonce De Veiled Experts.
La liste des personnages est déjà assez solide, avec 10 agents parmi lesquels choisir, chacun avec de multiples capacités passionnantes (mais équilibrées). Mon préféré est Soy, un support qui peut passivement soigner la santé et l’armure, et envoyer un drone pour mettre en évidence les allées et venues de l’ennemi dans un court rayon autour d’elle.

Vous pouvez également choisir parmi un groupe de capacités indépendantes du personnage appelées Leptons, qui peuvent vous offrir de petits avantages comme une légère réduction des dégâts lors du roulement, une arme gratuite au Round 2, etc. La plupart des meilleurs sont des traits permettant d’économiser de l’argent qui vous permettent d’investir davantage dans les mises à niveau d’équipe entre les tours, en améliorant votre armure, les capacités de votre chargeur, etc.

Toutes les craintes que j’avais avant de commencer à jouer ont été rapidement dissipées après mes premières heures avec le jeu. Gunplay est réactif et satisfaisant, les cartes sont superbes (et changent au cours d’un match, avec des bâtiments qui explosent et ouvrent de nouveaux chemins et avenues). Et – cela peut être une chose étrangement spécifique à vanter – les animations des joueurs, en particulier lors de l’escalade, sont tout simplement merveilleuses. Le mouvement en général se sent très bien – pas lisse et rapide, comme Apex Legends, mais délibéré et fiable. Comme le reste du jeu.

S’il vous plaît, essayez les experts voilés si vous aimez les tireurs. C’est bien, bien mieux que ce à quoi vous vous attendiez, et je ne veux pas qu’il meure parce que les gens ont été aussi immédiatement dédaigneux que moi. C’est gratuit de jouer, et sur Fumer le jeudi (ou le vendredi matin pour nous les Britanniques).